为你的程序创建一个控制台

经常看到一些程序在运行的时候有一个WINDOWS控制台,感觉非常COOL。实际上有的时候帮助你监视系统运行是很方便的,那么怎么样创建一个控制台呢?实际上WINDOWS为你提供了一系列的API来完成这个功能,例如:ReadConsole,WriteConsole等,具体参见MSDN。下面我们用一段代码来说明如何创建Console.1。首先调用AllocConsole函数来为你进程创建一个Consol
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经常看到一些程序在运行的时候有一个WINDOWS控制台,感觉非常COOL。实际上有的时候帮助你监视系统运行是很方便的,那么怎么样创建一个控制台呢?

实际上WINDOWS为你提供了一系列的API来完成这个功能,例如:ReadConsole,WriteConsole等,具体参见MSDN。

下面我们用一段代码来说明如何创建Console.

1。首先调用AllocConsole函数来为你进程创建一个Console,该API是将当前进程Attache到一个新创建的Console上。你还可以通过调用SetConsoleTitle(tstrName);来设置Console的Title.

2。使用WriteConsoleOutput来将信息输出到Console上;在输出之前,先要得到Console的HANDLE,这通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来得到,然后将信息组织成Console的格式,然后输出。

3。关闭CONSOLE。当不需要这个CONSOLE的时候,调用FreeConsole来将当前进程从Console中Detach中。

4。通过创建一个进程来为监视你的CONSOLE输入和输出;你可以创建一个线程然后来,在线程中取得标准输入和输出CONSOLE的HANDLE,然后循环监视其事件,再对不同的事件进行处理。

下面是我写的一个实现以上功能的接口类:

//头文件

#pragma once

#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
class CConsoleOutInfo
{
public:
 int   m_cursorX;
 int   m_cursorY;
 int   m_cursorStartLine;
 int   m_cursorVisible;
 LPBYTE  m_consoleBuffer;
};

class CConsoleMgr
{
public:
 CConsoleMgr(void);
 virtual ~CConsoleMgr(void);

 BOOL CreateConsole(TCHAR * tstrName,BOOL bFullDosMode=FALSE);
 BOOL OutputToConsole(CConsoleOutInfo &outInfo);
 BOOL CloseConsole();

 BOOL ThreadIsStart(){return m_hConsoleThread&&m_idConsoleThread;}

 virtual DWORD ProcessConsoleInput(INPUT_RECORD* pInputRec,DWORD dwInputs) =0;
protected:
 voi

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