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原创 BMPFont使用教程--免费的位图字体制作工具字体制作(2)

中文字符不好找,可直接百度中文的Unicode码,然后去范围里去找,比如天 005929 则直接去右侧去找包含5929的范围,选中即可找到其id,id为22825。3、点击Image -> Import Image,选择字符对应的图片,id就填写下面的48,代表0,每一个字符都有一个唯一的id,同时可以更改某个字符的偏移。3、点击Image -> Import Image,选择字符对应的图片,id就填写下面的48,代表0,每一个字符都有一个唯一的id,同时可以更改某个字符的偏移。

2023-05-18 14:45:07 1321

原创 mysql数据库存储移动端自带emoji表情的方法(windows版)

 目前使用的数据库是mysql而且默认的数据字符集是“utf-8”,当小程序用户的昵称中含有emoji图片的时候保存到数据库就会有问题。使用mysql数据库的时候,如果字符集是UTF-8,当存储emoji表情的时候,会抛出异常(比如微信开发获取用户昵称,有的用户的昵称用的是emoji的图像)这是由于字符集不支持的异常,因为utf-8编码有可能是两个,三个,四个字节,其中Emoji表情是四个字节,而...

2019-01-22 10:41:33 860

原创 mysql-5.7.17 安装教程

mysql-5.7.17的最新安装教程mysql-5.7.17-winx64是现在最新版本的Mysql,这是免安装的,所以要进行些配置下载地址:https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.17-winx64.zip1:下载安装包,将其解压到一个文件夹下2:复制my-default.ini,并重命名为my.i.........

2018-07-16 10:02:17 6479 1

原创 google protobuf 消息反射

Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式,...

2018-03-02 16:25:05 872

原创 Cocos2dx-lua采用pbc解析protobuf 不支持message嵌套和枚举不支持整数的处理方法

在cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子消息的第一个字段)。进行了各种尝试,发现只要访问一次子消息实际存在的字段,则子消息的结构自动输出为

2017-10-19 20:32:31 1919 1

转载 Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法

一、Eclipse关联cygwin1. 工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program     2. 参数配置    二、Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法) 1. Project->Properties->Builders->New,新建一个Builder     2

2017-10-13 12:39:55 442

转载 Unity Shader 基础4--- CG 标准函数库

Unity Shader 基础4--- CG 标准函数库目录(?)[-]1数学函数2几何函数3纹理映射函数4偏导函数5调试函数(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区

2016-09-19 20:47:56 944

原创 Unity3d中MonoBehaviour函数调用顺序

Unity3D推崇组件式开发,而MonoBehaviour是核心所在,虽然在实际项目中,我要求尽可能使用继承自MonoBehaviour的对象(我们自己做了封装),但是对于MonoBehaviour中各种系统回调函数的执行顺序还是要了解清楚。以下是一些常用的函数调用顺序的说明:Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行

2016-05-26 21:02:34 3429 1

原创 Unity3D中各种Path

Unity中Path在不同平台下值IOS:Application.dataPath :                    Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xx

2016-05-26 19:45:36 3838

原创 Android下使用TinyXml读取xml配置文件(Cocos2d-x游戏开发)

转载请保留原地址 http://www.cocos2dres.com/post/88.html 谢谢!!!下载TinyXml库,集成到Cococs2d-x工程中,编译运行,写测试代码,一切顺利!可是CygWin编译,生成APK后,在Android真机上跑,程序崩溃!这可愁死人了!!!!!于是,周末有空看了下Cocos2dx的源码.发现Android下的文件都是从zip里面读取,

2013-04-09 12:58:07 1249

原创 BMPFont使用教程--免费的位图字体制作工具

首先 下载安装windows下免费的位图字体制作工具Bitmap Font Generator下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/install_bmfont_1.13.exe2 打开软件,选择Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体我这里用微软雅黑。Size可以设定字体大小,最好需要多大就设定多大,这里...

2013-04-09 11:56:33 5475

转载 将Cocos2dX渲染到MFC窗口上

本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址 http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63 否则将追究责任。引言        现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。        现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird、IOS和WindowPhone。

2012-11-18 17:18:07 646

转载 一个高效的二进制数据补丁算法2009-07-19 21:09

一个高效的二进制数据补丁算法作者: HouSisong@GMail.com   2006.04.11tag:补丁,patch,补丁算法,后缀数组     补丁算法在很多地方都很有用,可以用来制作发布软件的升级包、不同版本源代码的增量备份、数据的增量储存等等;这里介绍一种原创的高效

2011-07-21 21:10:59 611

原创 用CMake构建Ogre工程

到Ogre官网上去下载源码和依赖库的包解压源码包和依赖库编译依赖库 最好debug/release都编译 如果你的源码包解压后的路径是E:/Ogre/ogre_src_v1-7-3,你需要再其下新建一个文件夹Dependencies,然后将编译好的依赖库文件 bin include lib拷贝到刚才创建的文件夹下。不需要拷贝依赖库里面的src文件夹。下载 CMake,你需要下载'Win32 installer'版本来得到二进制版本的安装文件。我下载的是2.8版本 Ogre1.73指定需要2.6及以上版本。运

2011-05-28 10:52:00 1043

转载 ogre的主要渲染流程

        很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手,感觉代码太多了,不知道从哪开始看好,这个class看看,那个class看看,由于对整个引擎没有一个清晰的认识

2007-03-13 00:27:00 1116

转载 OGRE教程(二):Cameras, Lights, and Shadows

     原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking1)前提2)简介3)开始4)摄象机4.1 OGRE 摄象机4.2 建立摄象机5)视口(viewports)5.1 OGRE 视口5.2 建立一个视口6)灯光和阴影6.1 OGRE支持的阴影类型6.2 在OGRE中使用阴影6.3 灯光的种类6.4 建立灯光7)尝试7.1 不同的阴影类型7.2 灯光渐淡7.3 SceneManag

2007-03-13 00:24:00 1556

转载 OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager

原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。目录1 读者对象2 简介3 如何开始4 OGRE如何工作  4.1 SceneManager 基础  4.2 Entity 基础  4.3 SceneNode 基础5 你的第一个OGRE程序6 坐标和向量7 添加另一个物体8 Entiti

2007-03-13 00:22:00 1226

转载 3D游戏引擎架构(转处互联网)

Introduction (简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静

2005-08-18 11:43:00 1445

SublimeText3_build3176 破解版 带注册码

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

2018-06-07

vld-2.5.1-setup.exe

Enhanced Memory Leak Detection for Visual C++ Visual Leak Detector is a free, robust, open-source memory leak detection system for Visual C++. It's pretty easy to use. After installing it, you just need to tell Visual C++ where to find the included header and library file. Then it can be used with any C/C++ project simply by adding the following line to your code: #include When you run your program under the Visual Studio debugger, Visual Leak Detector will output a memory leak report at the end of your debugging session. The leak report includes the full call stack showing how any leaked memory blocks were allocated. Double-click on a line in the call stack to jump to that file and line in the editor window. It's a very effective way to quickly diagnose, and fix, memory leaks in C/C++ applications. The main difference between the CRT Debug Library and VLD, is that Visual Leak Detector shows you the complete callstack used for memory allocation has led to the leak.

2018-04-09

Shader Forge 1.27.unitypackage

unity Shader Forge

2017-07-22

Visual Assist X_10.9.2086 破解版

Visual Assist X VS开发非常重要的辅助开发工具 谁用谁知道!

2016-02-01

VisualSVN-Server-2.1.5.msi

VisualSVN-Server 可视化的SVN服务器,操作简单

2011-03-28

doxygenV1.52.rar

doxygen用来自动生成代码的帮助文档

2011-03-28

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