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享元模式

  GOOD:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用一个内存块啦,对象指针指向同一个地方)。

如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销就应该考虑使用。

还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用较少的共享对象取代多组对象,此时可以考虑使用享元。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//抽象的网站
class WebSite
{
public:
	virtual void Use()=0;
};

//具体的共享网站
class ConcreteWebSite : public WebSite
{
private:
	string name;
public:
	ConcreteWebSite(string strName)
	{
		name = strName;
	}
	virtual void Use()
	{
		cout<<"网站分类:"<<name<<endl;
	}
};

//不共享的网站
class UnShareWebSite : public WebSite
{
private:
	string name;
public:
	UnShareWebSite(string strName)
	{
		name = strName;
	}
	virtual void Use()
	{
		cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl;
	}
};

//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象
class WebFactory
{
private:
	vector<WebSite*> websites;
public:
	WebSite* GetWeb()
	{
		vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin();
		return *p;
	}
	WebFactory()
	{
		websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试"));
	}
};

//客户端
int main()
{
	WebFactory* f= new WebFactory();
	WebSite* ws= f->GetWeb();
	ws->Use();

	WebSite* ws2 = f->GetWeb();
	ws2->Use();

	//不共享的类
	WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试");
	ws3->Use();
	return 0;
}

//转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt


 

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