.Net和.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了Windows Sockets(Winsock)接口的托管实现。
.Net命名空间中的所有其他网络访问类都建立在套接字Socket实现之上,如TcpClient, TcpListener, UDPClient类封装有关创建到internet的TCP和UDP连接的详细信息;
.NetworkStream类则提供了用于网络访问的基础数据流等。常见的许多internet服务,如Telnet, Http, Email, Echo等,尽管通讯服务协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
其实,Socket可以象流stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和服务端之间,而后,数据的读取(接受)和写入(发送)均针对这个通道来进行。
1. 创建Socket对象
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily参数指定socket使用的寻址方案,socketType指定socket的类型,protocolType指定使用的协议。
如下两种socket:
基于TCP/IP的网络:
基于UDP:Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
一旦创建socket,在客户端可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后通过Recieve/RecieveFrom从服务器端接受数据;
在服务器端,需要使用Bind方法绑定所指定的接口使socket与本地的一个终结点相连,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的socket以处理传入的连接请求。使用完socket后,记住使用shutdowm方法禁止socket,并使用close方法关闭socket。
PS:socket类支持的两种基本模式是:同步和异步。区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如Send和Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
下面的程序是一个简单的socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接受并显示出来,给予client成功相应。
//client端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace socketsample
{
class Class1
{
static void Main()
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
c.Connect(ipe);
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
c.Send(bs, bs.Length, 0);
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine(recvStr);
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
//server端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Project1
{
class Class2
{
static void Main()
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s.Bind(ipe);
s.Listen(0);
Socket temp = s.Accept();
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine(recvStr);
string sendStr = "Ok!Sucess!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);
temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
temp.Close();
s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
s.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}