c# 编写实现Socket网络程序 小实例

.Net和.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了Windows Sockets(Winsock)接口的托管实现。

.Net命名空间中的所有其他网络访问类都建立在套接字Socket实现之上,如TcpClient, TcpListener, UDPClient类封装有关创建到internet的TCP和UDP连接的详细信息;

.NetworkStream类则提供了用于网络访问的基础数据流等。常见的许多internet服务,如Telnet, Http, Email, Echo等,尽管通讯服务协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。

其实,Socket可以象流stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和服务端之间,而后,数据的读取(接受)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

1. 创建Socket对象

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

其中,addressFamily参数指定socket使用的寻址方案,socketType指定socket的类型,protocolType指定使用的协议。

如下两种socket:

基于TCP/IP的网络:

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
基于UDP:
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

一旦创建socket,在客户端可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后通过Recieve/RecieveFrom从服务器端接受数据;

在服务器端,需要使用Bind方法绑定所指定的接口使socket与本地的一个终结点相连,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的socket以处理传入的连接请求。使用完socket后,记住使用shutdowm方法禁止socket,并使用close方法关闭socket。

PS:socket类支持的两种基本模式是:同步和异步。区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如Send和Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。


下面的程序是一个简单的socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接受并显示出来,给予client成功相应。

//client端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; 
namespace socketsample
{
 class Class1
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    c.Connect(ipe);
    string sendStr = "hello!This is a socket test";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    c.Send(bs, bs.Length, 0);
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine(recvStr);
    c.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.ReadLine();
  }
 }
}

//server端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Project1
{
 class Class2
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    s.Bind(ipe);
    s.Listen(0);
    Socket temp = s.Accept();
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine(recvStr);
    string sendStr = "Ok!Sucess!";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    temp.Send(bs, bs.Length, 0);
    temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    temp.Close();
    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    s.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.ReadLine();
  }
 }
}


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