The Google File System中文版(ZZ)

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The Google File System中文版

译者:alex

摘要

我们设计并实现了Google GFS文件系统,一个面向大规模数据密集型应用的、可伸缩的分布式文件系统。GFS虽然运行在廉价的普遍硬件设备上,但是它依然了提供灾难冗余的能力,为大量客户机提供了高性能的服务。
 
虽然GFS的设计目标与许多传统的分布式文件系统有很多相同之处,但是,我们的设计还是以我们对自己的应用的负载情况和技术环境的分析为基础的,不管现在还是将来,GFS和早期的分布式文件系统的设想都有明显的不同。所以我们重新审视了传统文件系统在设计上的折衷选择,衍生出了完全不同的设计思路。
 
GFS完全满足了我们对存储的需求。GFS作为存储平台已经被广泛的部署在Google内部,存储我们的服务产生和处理的数据,同时还用于那些需要大规模数据集的研究和开发工作。目前为止,最大的一个集群利用数千台机器的数千个硬盘,提供了数百TB的存储空间,同时为数百个客户机服务。
 
在本论文中,我们展示了能够支持分布式应用的文件系统接口的扩展,讨论我们设计的许多方面,最后列出了小规模性能测试以及真实生产系统中性能相关数据。
 

分类和主题描述

D [4]: 3—D分布文件系统

常用术语

设计,可靠性,性能,测量

关键词

容错,可伸缩性,数据存储,集群存储

1. 简介

为了满足Google迅速增长的数据处理需求,我们设计并实现了Google文件系统(Google File System – GFS)。GFS与传统的分布式文件系统有着很多相同的设计目标,比如,性能、可伸缩性、可靠性以及可用性。但是,我们的设计还基于我们对我们自己的应用的负载情况和技术环境的观察的影响,不管现在还是将来,GFS和早期文件系统的假设都有明显的不同。所以我们重新审视了传统文件系统在设计上的折衷选择,衍生出了完全不同的设计思路。
 
首先,组件失效被认为是常态事件,而不是意外事件。GFS包括几百甚至几千台普通的廉价设备组装的存储机器,同时被相当数量的客户机访问。GFS组件的数量和质量导致在事实上,任何给定时间内都有可能发生某些组件无法工作,某些组件无法从它们目前的失效状态中恢复。我们遇到过各种各样的问题,比如应用程序bug、操作系统的bug、人为失误,甚至还有硬盘、内存、连接器、网络以及电源失效等造成的问题。所以,持续的监控、错误侦测、灾难冗余以及自动恢复的机制必须集成在GFS中。
 
其次,以通常的标准衡量,我们的文件非常巨大。数GB的文件非常普遍。每个文件通常都包含许多应用程序对象,比如web文档。当我们经常需要处理快速增长的、并且由数亿个对象构成的、数以TB的数据集时,采用管理数亿个KB大小的小文件的方式是非常不明智的,尽管有些文件系统支持这样的管理方式。因此,设计的假设条件和参数,比如I/O操作和Block的尺寸都需要重新考虑。
 
第三,绝大部分文件的修改是采用在文件尾部追加数据,而不是覆盖原有数据的方式。对文件的随机写入操作在实际中几乎不存在。一旦写完之后,对文件的操作就只有读,而且通常是按顺序读。大量的数据符合这些特性,比如:数据分析程序扫描的超大的数据集;正在运行的应用程序生成的连续的数据流;存档的数据;由一台机器生成、另外一台机器处理的中间数据,这些中间数据的处理可能是同时进行的、也可能是后续才处理的。对于这种针对海量文件的访问模式,客户端对数据块缓存是没有意义的,数据的追加操作是性能优化和原子性保证的主要考量因素。
 
第四,应用程序和文件系统API的协同设计提高了整个系统的灵活性。比如,我们放松了对GFS一致性模型的要求,这样就减轻了文件系统对应用程序的苛刻要求,大大简化了GFS的设计。我们引入了原子性的记录追加操作,从而保证多个客户端能够同时进行追加操作,不需要额外的同步操作来保证数据的一致性。本文后面还有对这些问题的细节的详细讨论。
 
Google已经针对不同的应用部署了多套GFS集群。最大的一个集群拥有超过1000个存储节点,超过300TB的硬盘空间,被不同机器上的数百个客户端连续不断的频繁访问。 

2.设计概述

2.1设计预期

在设计满足我们需求的文件系统时候,我们的设计目标既有机会、又有挑战。之前我们已经提到了一些需要关注的关键点,这里我们将设计的预期目标的细节展开讨论。

  • 系统由许多廉价的普通组件组成,组件失效是一种常态。系统必须持续监控自身的状态,它必须将组件失效作为一种常态,能够迅速地侦测、冗余并恢复失效的组件。
  • 系统存储一定数量的大文件。我们预期会有几百万文件,文件的大小通常在100MB或者以上。数个GB大小的文件也是普遍存在,并且要能够被有效的管理。系统也必须支持小文件,但是不需要针对小文件做专门的优化。
  • 系统的工作负载主要由两种读操作组成:大规模的流式读取和小规模的随机读取。大规模的流式读取通常一次读取数百KB的数据,更常见的是一次读取1MB甚至更多的数据。来自同一个客户机的连续操作通常是读取同一个文件中连续的一个区域。小规模的随机读取通常是在文件某个随机的位置读取几个KB数据。如果应用程序对性能非常关注,通常的做法是把小规模的随机读取操作合并并排序,之后按顺序批量读取,这样就避免了在文件中前后来回的移动读取位置。
  • 系统的工作负载还包括许多大规模的、顺序的、数据追加方式的写操作。一般情况下,每次写入的数据的大小和大规模读类似。数据一旦被写入后,文件就很少会被修改了。系统支持小规模的随机位置写入操作,但是可能效率不彰。
  • 系统必须高效的、行为定义明确的 (alex注:well-defined)实现多客户端并行追加数据到同一个文件里的语意。我们的文件通常被用于”生产者-消费者“队列,或者其它多路文件合并操作。通常会有数百个生产者,每个生产者进程运行在一台机器上,同时对一个文件进行追加操作。使用最小的同步开销来实现的原子的多路追加数据操作是必不可少的。文件可以在稍后读取,或者是消费者在追加的操作的同时读取文件。
  • 高性能的稳定网络带宽远比低延迟重要。我们的目标程序绝大部分要求能够高速率的、大批量的处理数据,极少有程序对单一的读写操作有严格的响应时间要求。

2.2 接口

GFS提供了一套类似传统文件系统的API接口函数,虽然并不是严格按照POSIX等标准API的形式实现的。文件以分层目录的形式组织,用路径名来标识。我们支持常用的操作,如创建新文件、删除文件、打开文件、关闭文件、读和写文件。
 
另外,GFS提供了快照和记录追加操作。快照以很低的成本创建一个文件或者目录树的拷贝。记录追加操作允许多个客户端同时对一个文件进行数据追加操作,同时保证每个客户端的追加操作都是原子性的。这对于实现多路结果合并,以及”生产者-消费者”队列非常有用,多个客户端可以在不需要额外的同步锁定的情况下,同时对一个文件追加数据。我们发现这些类型的文件对于构建大型分布应用是非常重要的。快照和记录追加操作将在3.4和3.3节分别讨论。

2.3 架构

一个GFS集群包含一个单独的Master节点 (alex注:这里的一个单独的Master节点的含义是GFS系统中只存在一个逻辑上的Master组件。后面我们还会提到Master节点复制,因此,为了理解方便,我们把Master节点视为一个逻辑上的概念,一个逻辑的Master节点包括两台物理主机,即两台Master服务器)、多台Chunk服务器,并且同时被多个客户端访问,如图1所示。所有的这些机器通常都是普通的Linux机器,运行着用户级别(user-level)的服务进程。我们可以很容易的把Chunk服务器和客户端都放在同一台机器上,前提是机器资源允许,并且我们能够接受不可靠的应用程序代码带来的稳定性降低的风险。
GFS存储的文件都被分割成固定大小的Chunk。在Chunk创建的时候,Master服务器会给每个Chunk分配一个不变的、全球唯一的64位的Chunk标识。Chunk服务器把Chunk以linux文件的形式保存在本地硬盘上,并且根据指定的Chunk标识和字节范围来读写块数据。出于可靠性的考虑,每个块都会复制到多个块服务器上。缺省情况下,我们使用3个存储复制节点,不过用户可以为不同的文件命名空间设定不同的复制级别。
 
Master节点管理所有的文件系统元数据。这些元数据包括名字空间、访问控制信息、文件和Chunk的映射信息、以及当前Chunk的位置信息。Master节点还管理着系统范围内的活动,比如,Chunk租用管理 (alex注:BDB也有关于lease的描述,不知道是否相同)、孤儿Chunk (alex注:orphaned chunks)的回收、以及Chunk在Chunk服务器之间的迁移。Master节点使用心跳信息周期地和每个Chunk服务器通讯,发送指令到各个Chunk服务器并接收Chunk服务器的状态信息。
 
GFS客户端代码以库的形式被链接到客户程序里。客户端代码实现了GFS文件系统的API接口函数、应用程序与Master节点和Chunk服务器通讯、以及对数据进行读写操作。客户端和Master节点的通信只获取元数据,所有的数据操作都是由客户端直接和Chunk服务器进行交互的。我们不提供POSIX标准的API的功能,因此,GFS API调用不需要深入到Linux vnode级别。
 
无论是客户端还是Chunk服务器都不需要缓存文件数据。客户端缓存数据几乎没有什么用处,因为大部分程序要么以流的方式读取一个巨大文件,要么工作集太大根本无法被缓存。无需考虑缓存相关的问题也简化了客户端和整个系统的设计和实现。(不过,客户端会缓存元数据。)Chunk服务器不需要缓存文件数据的原因是,Chunk以本地文件的方式保存,Linux操作系统的文件系统缓存会把经常访问的数据缓存在内存中。

2.4 单一Master节点

单一的Master节点的策略大大简化了我们的设计。单一的Master节点可以通过全局的信息精确定位Chunk的位置以及进行复制决策。另外,我们必须减少对Master节点的读写,避免Master节点成为系统的瓶颈。客户端并不通过Master节点读写文件数据。反之,客户端向Master节点询问它应该联系的Chunk服务器。客户端将这些元数据信息缓存一段时间,后续的操作将直接和Chunk服务器进行数据读写操作。
 
我们利用图1解释一下一次简单读取的流程。首先,客户端把文件名和程序指定的字节偏移,根据固定的Chunk大小,转换成文件的Chunk索引。然后,它把文件名和Chunk索引发送给Master节点。Master节点将相应的Chunk标识和副本的位置信息发还给客户端。客户端用文件名和Chunk索引作为key缓存这些信息。
 
之后客户端发送请求到其中的一个副本处,一般会选择最近的。请求信息包含了Chunk的标识和字节范围。在对这个Chunk的后续读取操作中,客户端不必再和Master节点通讯了,除非缓存的元数据信息过期或者文件被重新打开。实际上,客户端通常会在一次请求中查询多个Chunk信息,Master节点的回应也可能包含了紧跟着这些被请求的Chunk后面的Chunk的信息。在实际应用中,这些额外的信息在没有任何代价的情况下,避免了客户端和Master节点未来可能会发生的几次通讯。

2.5 Chunk尺寸

Chunk的大小是关键的设计参数之一。我们选择了64MB,这个尺寸远远大于一般文件系统的Block size。每个Chunk的副本都以普通Linux文件的形式保存在Chunk服务器上,只有在需要的时候才扩大。惰性空间分配策略避免了因内部碎片造成的空间浪费,内部碎片或许是对选择这么大的Chunk尺寸最具争议一点。
 
选择较大的Chunk尺寸有几个重要的优点。首先,它减少了客户端和Master节点通讯的需求,因为只需要一次和Mater节点的通信就可以获取Chunk的位置信息,之后就可以对同一个Chunk进行多次的读写操作。这种方式对降低我们的工作负载来说效果显著,因为我们的应用程序通常是连续读写大文件。即使是小规模的随机读取,采用较大的Chunk尺寸也带来明显的好处,客户端可以轻松的缓存一个数TB的工作数据集所有的Chunk位置信息。其次,采用较大的Chunk尺寸,客户端能够对一个块进行多次操作,这样就可以通过与Chunk服务器保持较长时间的TCP连接来减少网络负载。第三,选用较大的Chunk尺寸减少了Master节点需要保存的元数据的数量。这就允许我们把元数据全部放在内存中,在2.6.1节我们会讨论元数据全部放在内存中带来的额外的好处。
 
另一方面,即使配合惰性空间分配,采用较大的Chunk尺寸也有其缺陷。小文件包含较少的Chunk,甚至只有一个Chunk。当有许多的客户端对同一个小文件进行多次的访问时,存储这些Chunk的Chunk服务器就会变成热点。在实际应用中,由于我们的程序通常是连续的读取包含多个Chunk的大文件,热点还不是主要的问题。
 
然而,当我们第一次把GFS用于批处理队列系统的时候,热点的问题还是产生了:一个可执行文件在GFS上保存为single-chunk文件,之后这个可执行文件在数百台机器上同时启动。存放这个可执行文件的几个Chunk服务器被数百个客户端的并发请求访问导致系统局部过载。我们通过使用更大的复制参数来保存可执行文件,以及错开批处理队列系统程序的启动时间的方法解决了这个问题。一个可能的长效解决方案是,在这种的情况下,允许客户端从其它客户端读取数据。

2.6 元数据

Master服务器 (alex注:注意逻辑的Master节点和物理的Master服务器的区别。后续我们谈的是每个Master服务器的行为,如存储、内存等等,因此我们将全部使用物理名称)存储3种主要类型的元数据,包括:文件和Chunk的命名空间、文件和Chunk的对应关系、每个Chunk副本的存放地点。所有的元数据都保存在Master服务器的内存中。前两种类型的元数据(命名空间、文件和Chunk的对应关系)同时也会以记录变更日志的方式记录在操作系统的系统日志文件中,日志文件存储在本地磁盘上,同时日志会被复制到其它的远程Master服务器上。采用保存变更日志的方式,我们能够简单可靠的更新Master服务器的状态,并且不用担心Master服务器崩溃导致数据不一致的风险。Master服务器不会持久保存Chunk位置信息。Master服务器在启动时,或者有新的Chunk服务器加入时,向各个Chunk服务器轮询它们所存储的Chunk的信息。
2.6.1 内存中的数据结构
因为元数据保存在内存中,所以Master服务器的操作速度非常快。并且,Master服务器可以在后台简单而高效的周期性扫描自己保存的全部状态信息。这种周期性的状态扫描也用于实现Chunk垃圾收集、在Chunk服务器失效的时重新复制数据、通过Chunk的迁移实现跨Chunk服务器的负载均衡以及磁盘使用状况统计等功能。4.3和4.4章节将深入讨论这些行为。
 
将元数据全部保存在内存中的方法有潜在问题:Chunk的数量以及整个系统的承载能力都受限于Master服务器所拥有的内存大小。但是在实际应用中,这并不是一个严重的问题。Master服务器只需要不到64个字节的元数据就能够管理一个64MB的Chunk。由于大多数文件都包含多个Chunk,因此绝大多数Chunk都是满的,除了文件的最后一个Chunk是部分填充的。同样的,每个文件的在命名空间中的数据大小通常在64字节以下,因为保存的文件名是用前缀压缩算法压缩过的。
 
即便是需要支持更大的文件系统,为Master服务器增加额外内存的费用是很少的,而通过增加有限的费用,我们就能够把元数据全部保存在内存里,增强了系统的简洁性、可靠性、高性能和灵活性。
2.6.2 Chunk位置信息

Master服务器并不保存持久化保存哪个Chunk服务器存有指定Chunk的副本的信息。Master服务器只是在启动的时候轮询Chunk服务器以获取这些信息。Master服务器能够保证它持有的信息始终是最新的,因为它控制了所有的Chunk位置的分配,而且通过周期性的心跳信息监控Chunk服务器的状态。

最初设计时,我们试图把Chunk的位置信息持久的保存在Master服务器上,但是后来我们发现在启动的时候轮询Chunk服务器,之后定期轮询更新的方式更简单。这种设计简化了在有Chunk服务器加入集群、离开集群、更名、失效、以及重启的时候,Master服务器和Chunk服务器数据同步的问题。在一个拥有数百台服务器的集群中,这类事件会频繁的发生。

可以从另外一个角度去理解这个设计决策:只有Chunk服务器才能最终确定一个Chunk是否在它的硬盘上。我们从没有考虑过在Master服务器上维护一个这些信息的全局视图,因为Chunk服务器的错误可能会导致Chunk自动消失(比如,硬盘损坏了或者无法访问了),亦或者操作人员可能会重命名一个Chunk服务器。

2.6.3 操作日志

操作日志包含了关键的元数据变更历史记录。这对GFS非常重要。这不仅仅是因为操作日志是元数据唯一的持久化存储记录,它也作为判断同步操作顺序的逻辑时间基线(alex注:也就是通过逻辑日志的序号作为操作发生的逻辑时间,类似于事务系统中的LSN)。文件和Chunk,连同它们的版本(参考4.5节),都由它们创建的逻辑时间唯一的、永久的标识。

操作日志非常重要,我们必须确保日志文件的完整,确保只有在元数据的变化被持久化后,日志才对客户端是可见的。否则,即使Chunk本身没有出现任何问题,我们仍有可能丢失整个文件系统,或者丢失客户端最近的操作。所以,我们会把日志复制到多台远程机器,并且只有把相应的日志记录写入到本地以及远程机器的硬盘后,才会响应客户端的操作请求。Master服务器会收集多个日志记录后批量处理,以减少写入磁盘和复制对系统整体性能的影响。

Master服务器在灾难恢复时,通过重演操作日志把文件系统恢复到最近的状态。为了缩短Master启动的时间,我们必须使日志足够小 (alex注:即重演系统操作的日志量尽量的少)。Master服务器在日志增长到一定量时对系统状态做一次Checkpoint (alex注:Checkpoint是一种行为,一种对数据库状态作一次快照的行为),将所有的状态数据写入一个Checkpoint文件 (alex注:并删除之前的日志文件)。 在灾难恢复的时候,Master服务器就通过从磁盘上读取这个Checkpoint文件,以及重演Checkpoint之后的有限个日志文件就能够恢复系统。Checkpoint文件以压缩B-树形势的数据结构存储,可以直接映射到内存,在用于命名空间查询时无需额外的解析。这大大提高了恢复速度,增强了可用性。

 

由于创建一个Checkpoint文件需要一定的时间,所以Master服务器的内部状态被组织为一种格式,这种格式要确保在Checkpoint过程中不会阻塞正在进行的修改操作。Master服务器使用独立的线程切换到新的日志文件和创建新的Checkpoint文件。新的Checkpoint文件包括切换前所有的修改。对于一个包含数百万个文件的集群,创建一个Checkpoint文件需要1分钟左右的时间。创建完成后,Checkpoint文件会被写入在本地和远程的硬盘里。

Master服务器恢复只需要最新的Checkpoint文件和后续的日志文件。旧的Checkpoint文件和日志文件可以被删除,但是为了应对灾难性的故障(alex注:catastrophes,数据备份相关文档中经常会遇到这个词,表示一种超出预期范围的灾难性事件),我们通常会多保存一些历史文件。Checkpoint失败不会对正确性产生任何影响,因为恢复功能的代码可以检测并跳过没有完成的Checkpoint文件。

2.7 一致性模型

GFS支持一个宽松的一致性模型,这个模型能够很好的支撑我们的高度分布的应用,同时还保持了相对简单且容易实现的优点。本节我们讨论GFS的一致性的保障机制,以及对应用程序的意义。我们也着重描述了GFS如何管理这些一致性保障机制,但是实现的细节将在本论文的其它部分讨论。

2.7.1 GFS一致性保障机制

文件命名空间的修改(例如,文件创建)是原子性的。它们仅由Master节点的控制:命名空间锁提供了原子性和正确性(4.1章)的保障;Master节点的操作日志定义了这些操作在全局的顺序(2.6.3章)。

 

数据修改后文件region(alex注:region这个词用中文非常难以表达,我认为应该是修改操作所涉及的文件中的某个范围)的状态取决于操作的类型、成功与否、以及是否同步修改。表1总结了各种操作的结果。如果所有客户端,无论从哪个副本读取,读到的数据都一样,那么我们认为文件region是“一致的”;如果对文件的数据修改之后,region是一致的,并且客户端能够看到写入操作全部的内容,那么这个region是“已定义的”。当一个数据修改操作成功执行,并且没有受到同时执行的其它写入操作的干扰,那么影响的region就是已定义的(隐含了一致性):所有的客户端都可以看到写入的内容。并行修改操作成功完成之后,region处于一致的、未定义的状态:所有的客户端看到同样的数据,但是无法读到任何一次写入操作写入的数据。通常情况下,文件region内包含了来自多个修改操作的、混杂的数据片段。失败的修改操作导致一个region处于不一致状态(同时也是未定义的):不同的客户在不同的时间会看到不同的数据。后面我们将描述应用如何区分已定义和未定义的region。应用程序没有必要再去细分未定义region的不同类型。

数据修改操作分为写入或者记录追加两种。写入操作把数据写在应用程序指定的文件偏移位置上。即使有多个修改操作并行执行时,记录追加操作至少可以把数据原子性的追加到文件中一次,但是偏移位置是由GFS选择的(3.3章) (alex注:这句话有点费解,其含义是所有的追加写入都会成功,但是有可能被执行了多次,而且每次追加的文件偏移量由GFS自己计算)。(相比而言,通常说的追加操作写的偏移位置是文件的尾部。)GFS返回给客户端一个偏移量,表示了包含了写入记录的、已定义的region的起点。另外,GFS可能会在文件中间插入填充数据或者重复记录。这些数据占据的文件region被认定是不一致的,这些数据通常比用户数据小的多。

 

经过了一系列的成功的修改操作之后,GFS确保被修改的文件region是已定义的,并且包含最后一次修改操作写入的数据。GFS通过以下措施确保上述行为:(a) 对Chunk的所有副本的修改操作顺序一致(3.1章),(b)使用Chunk的版本号来检测副本是否因为它所在的Chunk服务器宕机(4.5章)而错过了修改操作而导致其失效。失效的副本不会再进行任何修改操作,Master服务器也不再返回这个Chunk副本的位置信息给客户端。它们会被垃圾收集系统尽快回收。

由于Chunk位置信息会被客户端缓存,所以在信息刷新前,客户端有可能从一个失效的副本读取了数据。在缓存的超时时间和文件下一次被打开的时间之间存在一个时间窗,文件再次被打开后会清除缓存中与该文件有关的所有Chunk位置信息。而且,由于我们的文件大多数都是只进行追加操作的,所以,一个失效的副本通常返回一个提前结束的Chunk而不是过期的数据。当一个Reader (alex注:本文中将用到两个专有名词,Reader和Writer,分别表示执行GFS读取和写入操作的程序)重新尝试并联络Master服务器时,它就会立刻得到最新的Chunk位置信息。

 

即使在修改操作成功执行很长时间之后,组件的失效也可能损坏或者删除数据。GFS通过Master服务器和所有Chunk服务器的定期“握手”来找到失效的Chunk服务器,并且使用Checksum来校验数据是否损坏(5.2章)。一旦发现问题,数据要尽快利用有效的副本进行恢复(4.3章)。只有当一个Chunk的所有副本在GFS检测到错误并采取应对措施之前全部丢失,这个Chunk才会不可逆转的丢失。在一般情况下GFS的反应时间 (alex注:指Master节点检测到错误并采取应对措施)是几分钟。即使在这种情况下,Chunk也只是不可用了,而不是损坏了:应用程序会收到明确的错误信息而不是损坏的数据。
2.7.2 程序的实现
使用GFS的应用程序可以利用一些简单技术实现这个宽松的一致性模型,这些技术也用来实现一些其它的目标功能,包括:尽量采用追加写入而不是覆盖,Checkpoint,自验证的写入操作,自标识的记录。
 
在实际应用中,我们所有的应用程序对文件的写入操作都是尽量采用数据追加方式,而不是覆盖方式。一种典型的应用,应用程序从头到尾写入数据,生成了一个文件。写入所有数据之后,应用程序自动将文件改名为一个永久保存的文件名,或者周期性的作Checkpoint,记录成功写入了多少数据。Checkpoint文件可以包含程序级别的校验和。Readers仅校验并处理上个Checkpoint之后产生的文件region,这些文件region的状态一定是已定义的。这个方法满足了我们一致性和并发处理的要求。追加写入比随机位置写入更加有效率,对应用程序的失败处理更具有弹性。Checkpoint可以让Writer以渐进的方式重新开始,并且可以防止Reader处理已经被成功写入,但是从应用程序的角度来看还并未完成的数据。
 
我们再来分析另一种典型的应用。许多应用程序并行的追加数据到同一个文件,比如进行结果的合并或者是一个生产者-消费者队列。记录追加方式的“至少一次追加”的特性保证了Writer的输出。Readers使用下面的方法来处理偶然性的填充数据和重复内容。Writers在每条写入的记录中都包含了额外的信息,例如Checksum,用来验证它的有效性。Reader可以利用Checksum识别和抛弃额外的填充数据和记录片段。如果应用不能容忍偶尔的重复内容(比如,如果这些重复数据触发了非幂等操作),可以用记录的唯一标识符来过滤它们,这些唯一标识符通常用于命名程序中处理的实体对象,例如web文档。这些记录I/O功能 (alex注:These functionalities for record I/O)(除了剔除重复数据)都包含在我们的程序共享的库中,并且适用于Google内部的其它的文件接口实现。所以,相同序列的记录,加上一些偶尔出现的重复数据,都被分发到Reader了。

3. 系统交互

我们在设计这个系统时,一个重要的原则是最小化所有操作和Master节点的交互。带着这样的设计理念,我们现在描述一下客户机、Master服务器和Chunk服务器如何进行交互,以实现数据修改操作、原子的记录追加操作以及快照功能。

3.1 租约(lease)和变更顺序

(alex注:lease是数据库中的一个术语)

变更是一个会改变Chunk内容或者元数据的操作,比如写入操作或者记录追加操作。变更操作会在Chunk的所有副本上执行。我们使用租约(lease)机制来保持多个副本间变更顺序的一致性。Master节点为Chunk的一个副本建立一个租约,我们把这个副本叫做主Chunk。主Chunk对Chunk的所有更改操作进行序列化。所有的副本都遵从这个序列进行修改操作。因此,修改操作全局的顺序首先由Master节点选择的租约的顺序决定,然后由租约中主Chunk分配的序列号决定。

设计租约机制的目的是为了最小化Master节点的管理负担。租约的初始超时设置为60秒。不过,只要Chunk被修改了,主Chunk就可以申请更长的租期,通常会得到Master节点的确认并收到租约延长的时间。这些租约延长请求和批准的信息通常都是附加在Master节点和Chunk服务器之间的心跳消息中来传递。有时Master节点会试图提前取消租约(例如,Master节点想取消在一个已经被改名的文件上的修改操作)。即使Master节点和主Chunk失去联系,它仍然可以安全地在旧的租约到期后和另外一个Chunk副本签订新的租约。

 

在图2中,我们依据步骤编号,展现写入操作的控制流程。

  1. 客户机向Master节点询问哪一个Chunk服务器持有当前的租约,以及其它副本的位置。如果没有一个Chunk持有租约,Master节点就选择其中一个副本建立一个租约(这个步骤在图上没有显示)。
  2. Master节点将主Chunk的标识符以及其它副本(又称为secondary副本、二级副本)的位置返回给客户机。客户机缓存这些数据以便后续的操作。只有在主Chunk不可用,或者主Chunk回复信息表明它已不再持有租约的时候,客户机才需要重新跟Master节点联系。
  3. 客户机把数据推送到所有的副本上。客户机可以以任意的顺序推送数据。Chunk服务器接收到数据并保存在它的内部LRU缓存中,一直到数据被使用或者过期交换出去。由于数据流的网络传输负载非常高,通过分离数据流和控制流,我们可以基于网络拓扑情况对数据流进行规划,提高系统性能,而不用去理会哪个Chunk服务器保存了主Chunk。3.2章节会进一步讨论这点。
  4. 当所有的副本都确认接收到了数据,客户机发送写请求到主Chunk服务器。这个请求标识了早前推送到所有副本的数据。主Chunk为接收到的所有操作分配连续的序列号,这些操作可能来自不同的客户机,序列号保证了操作顺序执行。它以序列号的顺序把操作应用到它自己的本地状态中 (alex注:也就是在本地执行这些操作,这句话按字面翻译有点费解,也许应该翻译为“它顺序执行这些操作,并更新自己的状态”)
  5. 主Chunk把写请求传递到所有的二级副本。每个二级副本依照主Chunk分配的序列号以相同的顺序执行这些操作。
  6. 所有的二级副本回复主Chunk,它们已经完成了操作。
  7. 主Chunk服务器 (alex注:即主Chunk所在的Chunk服务器)回复客户机。任何副本产生的任何错误都会返回给客户机。在出现错误的情况下,写入操作可能在主Chunk和一些二级副本执行成功。(如果操作在主Chunk上失败了,操作就不会被分配序列号,也不会被传递。)客户端的请求被确认为失败,被修改的region处于不一致的状态。我们的客户机代码通过重复执行失败的操作来处理这样的错误。在从头开始重复执行之前,客户机会先从步骤(3)到步骤(7)做几次尝试。
 
如果应用程序一次写入的数据量很大,或者数据跨越了多个Chunk,GFS客户机代码会把它们分成多个写操作。这些操作都遵循前面描述的控制流程,但是可能会被其它客户机上同时进行的操作打断或者覆盖。因此,共享的文件region的尾部可能包含来自不同客户机的数据片段,尽管如此,由于这些分解后的写入操作在所有的副本上都以相同的顺序执行完成,Chunk的所有副本都是一致的。这使文件region处于2.7节描述的一致的、但是未定义的状态。

 

3.2 数据流

为了提高网络效率,我们采取了把数据流和控制流分开的措施。在控制流从客户机到主Chunk、然后再到所有二级副本的同时,数据以管道的方式,顺序的沿着一个精心选择的Chunk服务器链推送。我们的目标是充分利用每台机器的带宽,避免网络瓶颈和高延时的连接,最小化推送所有数据的延时。
 
为了充分利用每台机器的带宽,数据沿着一个Chunk服务器链顺序的推送,而不是以其它拓扑形式分散推送(例如,树型拓扑结构)。线性推送模式下,每台机器所有的出口带宽都用于以最快的速度传输数据,而不是在多个接受者之间分配带宽。
 
为了尽可能的避免出现网络瓶颈和高延迟的链接(eg,inter-switch最有可能出现类似问题),每台机器都尽量的在网络拓扑中选择一台还没有接收到数据的、离自己最近的机器作为目标推送数据。假设客户机把数据从Chunk服务器S1推送到S4。它把数据推送到最近的Chunk服务器S1。S1把数据推送到S2,因为S2和S4中最接近的机器是S2。同样的,S2把数据传递给S3和S4之间更近的机器,依次类推推送下去。我们的网络拓扑非常简单,通过IP地址就可以计算出节点的“距离”。
 
最后,我们利用基于TCP连接的、管道式数据推送方式来最小化延迟。Chunk服务器接收到数据后,马上开始向前推送。管道方式的数据推送对我们帮助很大,因为我们采用全双工的交换网络。接收到数据后立刻向前推送不会降低接收的速度。在没有网络拥塞的情况下,传送B字节的数据到R个副本的理想时间是 B/T+RL ,T是网络的吞吐量,L是在两台机器数据传输的延迟。通常情况下,我们的网络连接速度是100Mbps(T),L将远小于1ms。因此,1MB的数据在理想情况下80ms左右就能分发出去。

3.3 原子的记录追加

GFS提供了一种原子的数据追加操作–记录追加。传统方式的写入操作,客户程序会指定数据写入的偏移量。对同一个region的并行写入操作不是串行的:region尾部可能会包含多个不同客户机写入的数据片段。使用记录追加,客户机只需要指定要写入的数据。GFS保证至少有一次原子的写入操作成功执行(即写入一个顺序的byte流),写入的数据追加到GFS指定的偏移位置上,之后GFS返回这个偏移量给客户机。这类似于在Unix操作系统编程环境中,对以O_APPEND模式打开的文件,多个并发写操作在没有竞态条件时的行为。
 
记录追加在我们的分布应用中非常频繁的使用,在这些分布式应用中,通常有很多的客户机并行地对同一个文件追加写入数据。如果我们采用传统方式的文件写入操作,客户机需要额外的复杂、昂贵的同步机制,例如使用一个分布式的锁管理器。在我们的工作中,这样的文件通常用于多个生产者/单一消费者的队列系统,或者是合并了来自多个客户机的数据的结果文件。
 
记录追加是一种修改操作,它也遵循3.1节描述的控制流程,除了在主Chunk有些额外的控制逻辑。客户机把数据推送给文件最后一个Chunk的所有副本,之后发送请求给主Chunk。主Chunk会检查这次记录追加操作是否会使Chunk超过最大尺寸(64MB)。如果超过了最大尺寸,主Chunk首先将当前Chunk填充到最大尺寸,之后通知所有二级副本做同样的操作,然后回复客户机要求其对下一个Chunk重新进行记录追加操作。(记录追加的数据大小严格控制在Chunk最大尺寸的1/4,这样即使在最坏情况下,数据碎片的数量仍然在可控的范围。)通常情况下追加的记录不超过Chunk的最大尺寸,主Chunk把数据追加到自己的副本内,然后通知二级副本把数据写在跟主Chunk一样的位置上,最后回复客户机操作成功。
 
如果记录追加操作在任何一个副本上失败了,客户端就需要重新进行操作。重新进行记录追加的结果是,同一个Chunk的不同副本可能包含不同的数据–重复包含一个记录全部或者部分的数据。GFS并不保证Chunk的所有副本在字节级别是完全一致的。它只保证数据作为一个整体原子的被至少写入一次。这个特性可以通过简单观察推导出来:如果操作成功执行,数据一定已经写入到Chunk的所有副本的相同偏移位置上。这之后,所有的副本至少都到了记录尾部的长度,任何后续的记录都会追加到更大的偏移地址,或者是不同的Chunk上,即使其它的Chunk副本被Master节点选为了主Chunk。就我们的一致性保障模型而言,记录追加操作成功写入数据的region是已定义的(因此也是一致的),反之则是不一致的(因此也就是未定义的)。正如我们在2.7.2节讨论的,我们的程序可以处理不一致的区域。

3.4 快照

(alex注:这一节非常难以理解,总的来说依次讲述了什么是快照、快照使用的COW技术、快照如何不干扰当前操作)
快照操作几乎可以瞬间完成对一个文件或者目录树(“源”)做一个拷贝,并且几乎不会对正在进行的其它操作造成任何干扰。我们的用户可以使用快照迅速的创建一个巨大的数据集的分支拷贝(而且经常是递归的拷贝拷贝),或者是在做实验性的数据操作之前,使用快照操作备份当前状态,这样之后就可以轻松的提交或者回滚到备份时的状态。
 
就像AFS (alex注:AFS,即Andrew File System,一种分布式文件系统),我们用标准的copy-on-write技术实现快照。当Master节点收到一个快照请求,它首先取消作快照的文件的所有Chunk的租约。这个措施保证了后续对这些Chunk的写操作都必须与Master交互交互以找到租约持有者。这就给Master节点一个率先创建Chunk的新拷贝的机会。
 
租约取消或者过期之后,Master节点把这个操作以日志的方式记录到硬盘上。然后,Master节点通过复制源文件或者目录的元数据的方式,把这条日志记录的变化反映到保存在内存的状态中。新创建的快照文件和源文件指向完全相同的Chunk地址。
 
在快照操作之后,当客户机第一次想写入数据到Chunk C,它首先会发送一个请求到Master节点查询当前的租约持有者。Master节点注意到Chunke C的引用计数超过了1 (alex注:不太明白为什么会大于1.难道是Snapshot没有释放引用计数?)。Master节点不会马上回复客户机的请求,而是选择一个新的Chunk句柄C`。之后,Master节点要求每个拥有Chunk C当前副本的Chunk服务器创建一个叫做C`的新Chunk。通过在源Chunk所在Chunk服务器上创建新的Chunk,我们确保数据在本地而不是通过网络复制(我们的硬盘比我们的100Mb以太网大约快3倍)。从这点来讲,请求的处理方式和任何其它Chunk没什么不同:Master节点确保新Chunk C`的一个副本拥有租约,之后回复客户机,客户机得到回复后就可以正常的写这个Chunk,而不必理会它是从一个已存在的Chunk克隆出来的。

4. Master节点的操作

Master节点执行所有的名称空间操作。此外,它还管理着整个系统里所有Chunk的副本:它决定Chunk的存储位置,创建新Chunk和它的副本,协调各种各样的系统活动以保证Chunk被完全复制,在所有的Chunk服务器之间的进行负载均衡,回收不再使用的存储空间。本节我们讨论上述的主题。

4.1 名称空间管理和锁

Master节点的很多操作会花费很长的时间:比如,快照操作必须取消Chunk服务器上快照所涉及的所有的Chunk的租约。我们不希望在这些操作的运行时,延缓了其它的Master节点的操作。因此,我们允许多个操作同时进行,使用名称空间的region上的锁来保证执行的正确顺序。
 
不同于许多传统文件系统,GFS没有针对每个目录实现能够列出目录下所有文件的数据结构。GFS也不支持文件或者目录的链接(即Unix术语中的硬链接或者符号链接)。在逻辑上,GFS的名称空间就是一个全路径和元数据映射关系的查找表。利用前缀压缩,这个表可以高效的存储在内存中。在存储名称空间的树型结构上,每个节点(绝对路径的文件名或绝对路径的目录名)都有一个关联的读写锁。
 
每个Master节点的操作在开始之前都要获得一系列的锁。通常情况下,如果一个操作涉及/d1/d2/…/dn/leaf,那么操作首先要获得目录/d1,/d1/d2,…,/d1/d2/…/dn的读锁,以及/d1/d2/…/dn/leaf的读写锁。注意,根据操作的不同,leaf可以是一个文件,也可以是一个目录。
 
现在,我们演示一下在/home/user被快照到/save/user的时候,锁机制如何防止创建文件/home/user/foo。快照操作获取/home和/save的读取锁,以及/home/user和/save/user的写入锁。文件创建操作获得/home和/home/user的读取锁,以及/home/user/foo的写入锁。这两个操作要顺序执行,因为它们试图获取的/home/user的锁是相互冲突。文件创建操作不需要获取父目录的写入锁,因为这里没有”目录”,或者类似inode等用来禁止修改的数据结构。文件名的读取锁足以防止父目录被删除。
 
采用这种锁方案的优点是支持对同一目录的并行操作。比如,可以再同一个目录下同时创建多个文件:每一个操作都获取一个目录名的上的读取锁和文件名上的写入锁。目录名的读取锁足以的防止目录被删除、改名以及被快照。文件名的写入锁序列化文件创建操作,确保不会多次创建同名的文件。
 

因为名称空间可能有很多节点,读写锁采用惰性分配策略,在不再使用的时候立刻被删除。同样,锁的获取也要依据一个全局一致的顺序来避免死锁:首先按名称空间的层次排序,在同一个层次内按字典顺序排序。

4.2 副本的位置

GFS集群是高度分布的多层布局结构,而不是平面结构。典型的拓扑结构是有数百个Chunk服务器安装在许多机架上。Chunk服务器被来自同一或者不同机架上的数百个客户机轮流访问。不同机架上的两台机器间的通讯可能跨越一个或多个网络交换机。另外,机架的出入带宽可能比机架内所有机器加和在一起的带宽要小。多层分布架构对数据的灵活性、可靠性以及可用性方面提出特有的挑战。
 
Chunk副本位置选择的策略服务两大目标:最大化数据可靠性和可用性,最大化网络带宽利用率。为了实现这两个目的,仅仅是在多台机器上分别存储这些副本是不够的,这只能预防硬盘损坏或者机器失效带来的影响,以及最大化每台机器的网络带宽利用率。我们必须在多个机架间分布储存Chunk的副本。这保证Chunk的一些副本在整个机架被破坏或掉线(比如,共享资源,如电源或者网络交换机造成的问题)的情况下依然存在且保持可用状态。这还意味着在网络流量方面,尤其是针对Chunk的读操作,能够有效利用多个机架的整合带宽。另一方面,写操作必须和多个机架上的设备进行网络通信,但是这个代价是我们愿意付出的。

4.3 创建,重新复制,重新负载均衡

Chunk的副本有三个用途:Chunk创建,重新复制和重新负载均衡。
 
当Master节点创建一个Chunk时,它会选择在哪里放置初始的空的副本。Master节点会考虑几个因素。(1)我们希望在低于平均硬盘使用率的Chunk服务器上存储新的副本。这样的做法最终能够平衡Chunk服务器之间的硬盘使用率。(2)我们希望限制在每个Chunk服务器上”最近”的Chunk创建操作的次数。虽然创建操作本身是廉价的,但是创建操作也意味着随之会有大量的写入数据的操作,因为Chunk在Writer真正写入数据的时候才被创建,而在我们的”追加一次,读取多次”的工作模式下,Chunk一旦写入成功之后就会变为只读的了。(3)如上所述,我们希望把Chunk的副本分布在多个机架之间。
 
当Chunk的有效副本数量少于用户指定的复制因数的时候,Master节点会重新复制它。这可能是由几个原因引起的:一个Chunk服务器不可用了,Chunk服务器报告它所存储的一个副本损坏了,Chunk服务器的一个磁盘因为错误不可用了,或者Chunk副本的复制因数提高了。每个需要被重新复制的Chunk都会根据几个因素进行排序。一个因素是Chunk现有副本数量和复制因数相差多少。例如,丢失两个副本的Chunk比丢失一个副本的Chunk有更高的优先级。另外,我们优先重新复制活跃(live)文件的Chunk而不是最近刚被删除的文件的Chunk(查看4.4节)。最后,为了最小化失效的Chunk对正在运行的应用程序的影响,我们提高会阻塞客户机程序处理流程的Chunk的优先级。
 
Master节点选择优先级最高的Chunk,然后命令某个Chunk服务器直接从可用的副本”克隆”一个副本出来。选择新副本的位置的策略和创建时类似:平衡硬盘使用率、限制同一台Chunk服务器上的正在进行的克隆操作的数量、在机架间分布副本。为了防止克隆产生的网络流量大大超过客户机的流量,Master节点对整个集群和每个Chunk服务器上的同时进行的克隆操作的数量都进行了限制。另外,Chunk服务器通过调节它对源Chunk服务器读请求的频率来限制它用于克隆操作的带宽。
 
最后,Master服务器周期性地对副本进行重新负载均衡:它检查当前的副本分布情况,然后移动副本以便更好的利用硬盘空间、更有效的进行负载均衡。而且在这个过程中,Master服务器逐渐的填满一个新的Chunk服务器,而不是在短时间内用新的Chunk填满它,以至于过载。新副本的存储位置选择策略和上面讨论的相同。另外,Master节点必须选择哪个副本要被移走。通常情况,Master节点移走那些剩余空间低于平均值的Chunk服务器上的副本,从而平衡系统整体的硬盘使用率。

4.4 垃圾回收

GFS在文件删除后不会立刻回收可用的物理空间。GFS空间回收采用惰性的策略,只在文件和Chunk级的常规垃圾收集时进行。我们发现这个方法使系统更简单、更可靠。
4.4.1 机制
当一个文件被应用程序删除时,Master节点象对待其它修改操作一样,立刻把删除操作以日志的方式记录下来。但是,Master节点并不马上回收资源,而是把文件名改为一个包含删除时间戳的、隐藏的名字。当Master节点对文件系统命名空间做常规扫描的时候,它会删除所有三天前的隐藏文件(这个时间间隔是可以设置的)。直到文件被真正删除,它们仍旧可以用新的特殊的名字读取,也可以通过把隐藏文件改名为正常显示的文件名的方式“反删除”。当隐藏文件被从名称空间中删除,Master服务器内存中保存的这个文件的相关元数据才会被删除。这也有效的切断了文件和它包含的所有Chunk的连接 (alex注:原文是This effectively severs its links to all its chunks)
 
在对Chunk名字空间做类似的常规扫描时,Master节点找到孤儿Chunk(不被任何文件包含的Chunk)并删除它们的元数据。Chunk服务器在和Master节点交互的心跳信息中,报告它拥有的Chunk子集的信息,Master节点回复Chunk服务器哪些Chunk在Master节点保存的元数据中已经不存在了。Chunk服务器可以任意删除这些Chunk的副本。
4.4.2 讨论
虽然分布式垃圾回收在编程语言领域是一个需要复杂的方案才能解决的难题,但是在GFS系统中是非常简单的。我们可以轻易的得到Chunk的所有引用:它们都只存储在Master服务器上的文件到块的映射表中。我们也可以很轻易的得到所有Chunk的副本:它们都以Linux文件的形式存储在Chunk服务器的指定目录下。所有Master节点不能识别的副本都是”垃圾”。
 
垃圾回收在空间回收方面相比直接删除有几个优势。首先,对于组件失效是常态的大规模分布式系统,垃圾回收方式简单可靠。Chunk可能在某些Chunk服务器创建成功,某些Chunk服务器上创建失败,失败的副本处于无法被Master节点识别的状态。副本删除消息可能丢失,Master节点必须重新发送失败的删除消息,包括自身的和Chunk服务器的 (alex注:自身的指删除metadata的消息)。垃圾回收提供了一致的、可靠的清除无用副本的方法。第二,垃圾回收把存储空间的回收操作合并到Master节点规律性的后台活动中,比如,例行扫描和与Chunk服务器握手等。因此,操作被批量的执行,开销会被分散。另外,垃圾回收在Master节点相对空闲的时候完成。这样Master节点就可以给那些需要快速反应的客户机请求提供更快捷的响应。第三,延缓存储空间回收为意外的、不可逆转的删除操作提供了安全保障。
 
根据我们的使用经验,延迟回收空间的主要问题是,延迟回收会阻碍用户调优存储空间的使用,特别是当存储空间比较紧缺的时候。当应用程序重复创建和删除临时文件时,释放的存储空间不能马上重用。我们通过显式的再次删除一个已经被删除的文件的方式加速空间回收的速度。我们允许用户为命名空间的不同部分设定不同的复制和回收策略。例如,用户可以指定某些目录树下面的文件不做复制,删除的文件被即时的、不可恢复的从文件系统移除。

4.5 过期失效的副本检测

当Chunk服务器失效时,Chunk的副本有可能因错失了一些修改操作而过期失效。Master节点保存了每个Chunk的版本号,用来区分当前的副本和过期副本。
 
无论何时,只要Master节点和Chunk签订一个新的租约,它就增加Chunk的版本号,然后通知最新的副本。Master节点和这些副本都把新的版本号记录在它们持久化存储的状态信息中。这个动作发生在任何客户机得到通知以前,因此也是对这个Chunk开始写之前。如果某个副本所在的Chunk服务器正好处于失效状态,那么副本的版本号就不会被增加。Master节点在这个Chunk服务器重新启动,并且向Master节点报告它拥有的Chunk的集合以及相应的版本号的时候,就会检测出它包含过期的Chunk。如果Master节点看到一个比它记录的版本号更高的版本号,Master节点会认为它和Chunk服务器签订租约的操作失败了,因此会选择更高的版本号作为当前的版本号。
 
Master节点在例行的垃圾回收过程中移除所有的过期失效副本。在此之前,Master节点在回复客户机的Chunk信息请求的时候,简单的认为那些过期的块根本就不存在。另外一重保障措施是,Master节点在通知客户机哪个Chunk服务器持有租约、或者指示Chunk服务器从哪个Chunk服务器进行克隆时,消息中都附带了Chunk的版本号。客户机或者Chunk服务器在执行操作时都会验证版本号以确保总是访问当前版本的数据。

5. 容错和诊断

我们在设计GFS时遇到的最大挑战之一是如何处理频繁发生的组件失效。组件的数量和质量让这些问题出现的频率远远超过一般系统意外发生的频率:我们不能完全依赖机器的稳定性,也不能完全相信硬盘的可靠性。组件的失效可能造成系统不可用,更糟糕的是,还可能产生不完整的数据。我们讨论我们如何面对这些挑战,以及当组件失效不可避免的发生时,用GFS自带工具诊断系统故障。

5.1 高可用性

在GFS集群的数百个服务器之中,在任何给定的时间必定会有些服务器是不可用的。我们使用两条简单但是有效的策略保证整个系统的高可用性:快速恢复和复制。
5.1.1 快速恢复
不管Master服务器和Chunk服务器是如何关闭的,它们都被设计为可以在数秒钟内恢复它们的状态并重新启动。事实上,我们并不区分正常关闭和异常关闭;通常,我们通过直接kill掉进程来关闭服务器。客户机和其它的服务器会感觉到系统有点颠簸 (alex注:a minor hiccup),正在发出的请求会超时,需要重新连接到重启后的服务器,然后重试这个请求。6.6.2章节记录了实测的启动时间。
5.1.2 Chunk复制

正如之前讨论的,每个Chunk都被复制到不同机架上的不同的Chunk服务器上。用户可以为文件命名空间的不同部分设定不同的复制级别。缺省是3。当有Chunk服务器离线了,或者通过Chksum校验(参考5.2节)发现了已经损坏的数据,Master节点通过克隆已有的副本保证每个Chunk都被完整复制(alex注:即每个Chunk都有复制因子制定的个数个副本,缺省是3)。虽然Chunk复制策略对我们非常有效,但是我们也在寻找其它形式的跨服务器的冗余解决方案,比如使用奇偶校验、或者Erasure codes(alex注:Erasure codes用来解决链接层中不相关的错误,以及网络拥塞和buffer限制造成的丢包错误)来解决我们日益增长的只读存储需求。我们的系统主要的工作负载是追加方式的写入和读取操作,很少有随机的写入操作,因此,我们认为在我们这个高度解耦合的系统架构下实现这些复杂的冗余方案很有挑战性,但并非不可实现。

5.1.3 Master服务器的复制
为了保证Master服务器的可靠性,Master服务器的状态也要复制。Master服务器所有的操作日志和checkpoint文件都被复制到多台机器上。对Master服务器状态的修改操作能够提交成功的前提是,操作日志写入到Master服务器的备节点和本机的磁盘。简单说来,一个Master服务进程负责所有的修改操作,包括后台的服务,比如垃圾回收等改变系统内部状态活动。当它失效的时,几乎可以立刻重新启动。如果Master进程所在的机器或者磁盘失效了,处于GFS系统外部的监控进程会在其它的存有完整操作日志的机器上启动一个新的Master进程。客户端使用规范的名字访问Master(比如gfs-test)节点,这个名字类似DNS别名,因此也就可以在Master进程转到别的机器上执行时,通过更改别名的实际指向访问新的Master节点。

 

此外,GFS中还有些“影子”Master服务器,这些“影子”服务器在“主”Master服务器宕机的时候提供文件系统的只读访问。它们是影子,而不是镜像,所以它们的数据可能比“主”Master服务器更新要慢,通常是不到1秒。对于那些不经常改变的文件、或者那些允许获取的数据有少量过期的应用程序,“影子”Master服务器能够提高读取的效率。事实上,因为文件内容是从Chunk服务器上读取的,因此,应用程序不会发现过期的文件内容。在这个短暂的时间窗内,过期的可能是文件的元数据,比如目录的内容或者访问控制信息。

“影子”Master服务器为了保持自身状态是最新的,它会读取一份当前正在进行的操作的日志副本,并且依照和主Master服务器完全相同的顺序来更改内部的数据结构。和主Master服务器一样,“影子”Master服务器在启动的时候也会从Chunk服务器轮询数据(之后定期拉数据),数据中包括了Chunk副本的位置信息;“影子”Master服务器也会定期和Chunk服务器“握手”来确定它们的状态。在主Master服务器因创建和删除副本导致副本位置信息更新时,“影子”Master服务器才和主Master服务器通信来更新自身状态。

5.2 数据完整性

每个Chunk服务器都使用Checksum来检查保存的数据是否损坏。考虑到一个GFS集群通常都有好几百台机器、几千块硬盘,磁盘损坏导致数据在读写过程中损坏或者丢失是非常常见的(第7节讲了一个原因)。我们可以通过别的Chunk副本来解决数据损坏问题,但是跨越Chunk服务器比较副本来检查数据是否损坏很不实际。另外,GFS允许有歧义的副本存在:GFS修改操作的语义,特别是早先讨论过的原子纪录追加的操作,并不保证副本完全相同(alex注:副本不是byte-wise完全一致的)。因此,每个Chunk服务器必须独立维护Checksum来校验自己的副本的完整性。

我们把每个Chunk都分成64KB大小的块。每个块都对应一个32位的Checksum。和其它元数据一样,Checksum与其它的用户数据是分开的,并且保存在内存和硬盘上,同时也记录操作日志。

对于读操作来说,在把数据返回给客户端或者其它的Chunk服务器之前,Chunk服务器会校验读取操作涉及的范围内的块的Checksum。因此Chunk服务器不会把错误数据传递到其它的机器上。如果发生某个块的Checksum不正确,Chunk服务器返回给请求者一个错误信息,并且通知Master服务器这个错误。作为回应,请求者应当从其它副本读取数据,Master服务器也会从其它副本克隆数据进行恢复。当一个新的副本就绪后,Master服务器通知副本错误的Chunk服务器删掉错误的副本。

Checksum对读操作的性能影响很小,可以基于几个原因来分析一下。因为大部分的读操作都至少要读取几个块,而我们只需要读取一小部分额外的相关数据进行校验。GFS客户端代码通过每次把读取操作都对齐在Checksum block的边界上,进一步减少了这些额外的读取操作的负面影响。另外,在Chunk服务器上,Chunksum的查找和比较不需要I/O操作,Checksum的计算可以和I/O操作同时进行。

Checksum的计算针对在Chunk尾部的追加写入操作作了高度优化(与之对应的是覆盖现有数据的写入操作),因为这类操作在我们的工作中占了很大比例。我们只增量更新最后一个不完整的块的Checksum,并且用所有的追加来的新Checksum块来计算新的Checksum。即使是最后一个不完整的Checksum块已经损坏了,而且我们不能够马上检查出来,由于新的Checksum和已有数据不吻合,在下次对这个块进行读取操作的时候,会检查出数据已经损坏了。

相比之下,如果写操作覆盖已经存在的一个范围内的Chunk,我们必须读取和校验被覆盖的第一个和最后一个块,然后再执行写操作;操作完成之后再重新计算和写入新的Checksum。如果我们不校验第一个和最后一个被写的块,那么新的Checksum可能会隐藏没有被覆盖区域内的数据错误。

在Chunk服务器空闲的时候,它会扫描和校验每个不活动的Chunk的内容。这使得我们能够发现很少被读取的Chunk是否完整。一旦发现有Chunk的数据损坏,Master可以创建一个新的、正确的副本,然后把损坏的副本删除掉。这个机制也避免了非活动的、已损坏的Chunk欺骗Master节点,使Master节点认为它们已经有了足够多的副本了。

5.3 诊断工具

详尽的、深入细节的诊断日志,在问题隔离、调试、以及性能分析等方面给我们带来无法估量的帮助,同时也只需要很小的开销。没有日志的帮助,我们很难理解短暂的、不重复的机器之间的消息交互。GFS的服务器会产生大量的日志,记录了大量关键的事件(比如,Chunk服务器启动和关闭)以及所有的RPC的请求和回复。这些诊断日志可以随意删除,对系统的正确运行不造成任何影响。然而,我们在存储空间允许的情况下会尽量的保存这些日志。

RPC日志包含了网络上发生的所有请求和响应的详细记录,但是不包括读写的文件数据。通过匹配请求与回应,以及收集不同机器上的RPC日志记录,我们可以重演所有的消息交互来诊断问题。日志还用来跟踪负载测试和性能分析。

日志对性能的影响很小(远小于它带来的好处),因为这些日志的写入方式是顺序的、异步的。最近发生的事件日志保存在内存中,可用于持续不断的在线监控。

6. 度量

本节中,我们将使用一些小规模基准测试来展现GFS系统架构和实现上的一些固有瓶颈,还有些来自Google内部使用的真实的GFS集群的基准数据。

6.1 小规模基准测试

我们在一个包含1台Master服务器,2台Master服务器复制节点,16台Chunk服务器和16个客户机组成的GFS集群上测量性能。注意,采用这样的集群配置方案只是为了易于测试。典型的GFS集群有数百个Chunk服务器和数百个客户机。

 

所有机器的配置都一样:两个PIII 1.4GHz处理器,2GB内存,两个80G/5400rpm的硬盘,以及100Mbps全双工以太网连接到一个HP2524交换机。GFS集群中所有的19台服务器都连接在一个交换机,所有16台客户机连接到另一个交换机上。两个交换机之间使用1Gbps的线路连接。

 

6.1.1 读取
N个客户机从GFS文件系统同步读取数据。每个客户机从320GB的文件集合中随机读取4MB region的内容。读取操作重复执行256次,因此,每个客户机最终都读取1GB的数据。所有的Chunk服务器加起来总共只有32GB的内存,因此,我们预期只有最多10%的读取请求命中Linux的文件系统缓冲。我们的测试结果应该和一个在没有文件系统缓存的情况下读取测试的结果接近。
图三:合计吞吐量:上边的曲线显示了我们网络拓扑下的合计理论吞吐量上限。下边的曲线显示了观测到的吞吐量。这个曲线有着95%的可靠性,因为有时候测量会不够精确。
图3(a)显示了N个客户机整体的读取速度以及这个速度的理论极限。当连接两个交换机的1Gbps的链路饱和时,整体读取速度达到理论的极限值是125MB/S,或者说每个客户机配置的100Mbps网卡达到饱和时,每个客户机读取速度的理论极限值是12.5MB/s。实测结果是,当一个客户机读取的时候,读取的速度是10MB/s,也就是说达到客户机理论读取速度极限值的80%。对于16个客户机,整体的读取速度达到了94MB/s,大约是理论整体读取速度极限值的75%,也就是说每个客户机的读取速度是6MB/s。读取效率从80%降低到了75%,主要的原因是当读取的客户机增加时,多个客户机同时读取一个Chunk服务器的几率也增加了,导致整体的读取效率下降。
6.1.2 写入
N个客户机同时向N个不同的文件中写入数据。每个客户机以每次1MB的速度连续写入1GB的数据。图3(b)显示了整体的写入速度和它们理论上的极限值。理论上的极限值是67MB/s,因为我们需要把每一byte写入到16个Chunk服务器中的3个上,而每个Chunk服务器的输入连接速度是12.5MB/s。
 
一个客户机的写入速度是6.3MB,大概是理论极限值的一半。导致这个结果的主要原因是我们的网络协议栈。它与我们推送数据到Chunk服务器时采用的管道模式不相适应。从一个副本到另一个副本的数据传输延迟降低了整个的写入速度。
 
16个客户机整体的写入速度达到了35MB/s(即每个客户机2.2MB/s),大约只是理论极限值的一半。和多个客户机读取的情形很类型,随着客户机数量的增加,多个客户机同时写入同一个Chunk服务器的几率也增加了。而且,16个客户机并行写入可能引起的冲突比16个客户机并行读取要大得多,因为每个写入都会涉及三个不同的副本。
 
写入的速度比我们想象的要慢。在实际应用中,这没有成为我们的主要问题,因为即使在单个客户机上能够感受到延时,它也不会在有大量客户机的时候对整体的写入带宽造成显著的影响。
6.1.3 记录追加

图3(c)显示了记录追加操作的性能。N个客户机同时追加数据到一个文件。记录追加操作的性能受限于保存文件最后一个Chunk的Chunk服务器的带宽,而与客户机的数量无关。记录追加的速度由一个客户机的6.0MB/s开始,下降到16个客户机的4.8MB/s为止,速度的下降主要是由于不同客户端的网络拥塞以及网络传输速度的不同而导致的。

我们的程序倾向于同时处理多个这样的文件。换句话说,即N个客户机同时追加数据到M个共享文件中,这里N和M都是数十或者数百以上。所以,在我们的实际应用中,Chunk服务器的网络拥塞并没有成为一个严重问题,如果Chunk服务器的某个文件正在写入,客户机会去写另外一个文件。

6.2 实际应用中的集群

我们现在来仔细评估一下Google内部正在使用的两个集群,它们具有一定的代表性。集群A通常被上百个工程师用于研究和开发。典型的任务是被人工初始化后连续运行数个小时。它通常读取数MB到数TB的数据,之后进行转化或者分析,最后把结果写回到集群中。集群B主要用于处理当前的生产数据。集群B的任务持续的时间更长,在很少人工干预的情况下,持续的生成和处理数TB的数据集。在这两个案例中,一个单独的”任务”都是指运行在多个机器上的多个进程,它们同时读取和写入多个文件。
 
6.2.1 存储

如上表前五行所描述的,两个集群都由上百台Chunk服务器组成,支持数TB的硬盘空间;两个集群虽然都存储了大量的数据,但是还有剩余的空间。“已用空间”包含了所有的Chunk副本。实际上所有的文件都复制了三份。因此,集群实际上各存储了18TB和52TB的文件数据。

两个集群存储的文件数量都差不多,但是集群B上有大量的死文件。所谓“死文件”是指文件被删除了或者是被新版本的文件替换了,但是存储空间还没有来得及被回收。由于集群B存储的文件较大,因此它的Chunk数量也比较多。

6.2.2 元数据

Chunk服务器总共保存了十几GB的元数据,大多数是来自用户数据的、64KB大小的块的Checksum。保存在Chunk服务器上其它的元数据是Chunk的版本号信息,我们在4.5节描述过。

在Master服务器上保存的元数据就小的多了,大约只有数十MB,或者说平均每个文件100字节的元数据。这和我们设想的是一样的,Master服务器的内存大小在实际应用中并不会成为GFS系统容量的瓶颈。大多数文件的元数据都是以前缀压缩模式存放的文件名。Master服务器上存放的其它元数据包括了文件的所有者和权限、文件到Chunk的映射关系,以及每一个Chunk的当前版本号。此外,针对每一个Chunk,我们都保存了当前的副本位置以及对它的引用计数,这个引用计数用于实现写时拷贝(alex注:即COW,copy-on-write)。

对于每一个单独的服务器,无论是Chunk服务器还是Master服务器,都只保存了50MB到100MB的元数据。因此,恢复服务器是非常快速的:在服务器响应客户请求之前,只需要花几秒钟时间从磁盘上读取这些数据就可以了。不过,Master服务器会持续颠簸一段时间–通常是30到60秒–直到它完成轮询所有的Chunk服务器,并获取到所有Chunk的位置信息。

6.2.3 读写速率
 
表三显示了不同时段的读写速率。在测试的时候,这两个集群都运行了一周左右的时间。(这两个集群最近都因为升级新版本的GFS重新启动过了)。
 
集群重新启动后,平均写入速率小于30MB/s。当我们提取性能数据的时候,集群B正进行大量的写入操作,写入速度达到了100MB/s,并且因为每个Chunk都有三个副本的原因,网络负载达到了300MB/s。
读取速率要比写入速率高的多。正如我们设想的那样,总的工作负载中,读取的比例远远高于写入的比例。两个集群都进行着繁重的读取操作。特别是,集群A在一周时间内都维持了580MB/s的读取速度。集群A的网络配置可以支持750MB/s的速度,显然,它有效的利用了资源。集群B支持的峰值读取速度是1300MB/s,但是它的应用只用到了380MB/s。 
6.2.4 Master服务器的负载
表3的数据显示了发送到Master服务器的操作请求大概是每秒钟200到500个。Master服务器可以轻松的应付这个请求速度,所以Master服务器的处理能力不是系统的瓶颈。
 
在早期版本的GFS中,Master服务器偶尔会成为瓶颈。它大多数时间里都在顺序扫描某个很大的目录(包含数万个文件)去查找某个特定的文件。因此我们修改了Master服务器的数据结构,通过对名字空间进行二分查找来提高效率。现在Master服务器可以轻松的每秒钟进行数千次文件访问。如果有需要的话,我们可以通过在名称空间数据结构之前设置名称查询缓冲的方式进一步提高速度。
6.2.5 恢复时间
当某个Chunk服务器失效了,一些Chunk副本的数量可能会低于复制因子指定的数量,我们必须通过克隆副本使Chunk副本数量达到复制因子指定的数量。恢复所有Chunk副本所花费的时间取决于资源的数量。在我们的试验中,我们把集群B上的一个Chunk服务器Kill掉。这个Chunk服务器上大约有15000个Chunk,共计600GB的数据。为了减小克隆操作对正在运行的应用程序的影响,以及为GFS调度决策提供修正空间,我们缺省的把集群中并发克隆操作的数量设置为91个(Chunk服务器的数量的40%),每个克隆操作最多允许使用的带宽是6.25MB/s(50mbps)。所有的Chunk在23.2分钟内恢复了,复制的速度高达440MB/s。

 

在另外一个测试中,我们Kill掉了两个Chunk服务器,每个Chunk服务器大约有16000个Chunk,共计660GB的数据。这两个故障导致了266个Chunk只有单个副本。这266个Chunk被GFS优先调度进行复制,在2分钟内恢复到至少有两个副本;现在集群被带入到另外一个状态,在这个状态下,系统可以容忍另外一个Chunk服务器失效而不丢失数据。

6.3 工作负荷分析(Workload Breakdown)

本节中,我们展示了对两个GFS集群工作负载情况的详细分析,这两个集群和6.2节中的类似,但是不完全相同。集群X用于研究和开发,集群Y用于生产数据处理。 
6.3.1 方法论和注意事项
本章节列出的这些结果数据只包括客户机发起的原始请求,因此,这些结果能够反映我们的应用程序对GFS文件系统产生的全部工作负载。它们不包含那些为了实现客户端请求而在服务器间交互的请求,也不包含GFS内部的后台活动相关的请求,比如前向转发的写操作,或者重新负载均衡等操作。

 

我们从GFS服务器记录的真实的RPC请求日志中推导重建出关于IO操作的统计信息。例如,GFS客户程序可能会把一个读操作分成几个RPC请求来提高并行度,我们可以通过这些RPC请求推导出原始的读操作。因为我们的访问模式是高度程式化,所以我们认为任何不符合的数据都是误差 (alex注:Since our access patterns are highly stylized, we expect any error to be in the noise)。应用程序如果能够记录更详尽的日志,就有可能提供更准确的诊断数据;但是为了这个目的去重新编译和重新启动数千个正在运行的客户机是不现实的,而且从那么多客户机上收集结果也是个繁重的工作。

 

应该避免从我们的工作负荷数据中过度的归纳出普遍的结论 (alex注:即不要把本节的数据作为基础的指导性数据)。因为Google完全控制着GFS和使用GFS的应用程序,所以,应用程序都针对GFS做了优化,同时,GFS也是为了这些应用程序而设计的。这样的相互作用也可能存在于一般程序和文件系统中,但是在我们的案例中这样的作用影响可能更显著。
6.3.2 Chunk服务器工作负荷

表4显示了操作按涉及的数据量大小的分布情况。读取操作按操作涉及的数据量大小呈现了双峰分布。小的读取操作(小于64KB)一般是由查找操作的客户端发起的,目的在于从巨大的文件中查找小块的数据。大的读取操作(大于512KB)一般是从头到尾顺序的读取整个文件。

在集群Y上,有相当数量的读操作没有返回任何的数据。在我们的应用中,尤其是在生产系统中,经常使用文件作为生产者-消费者队列。生产者并行的向文件中追加数据,同时,消费者从文件的尾部读取数据。某些情况下,消费者读取的速度超过了生产者写入的速度,这就会导致没有读到任何数据的情况。集群X通常用于短暂的数据分析任务,而不是长时间运行的分布式应用,因此,集群X很少出现这种情况。

写操作按数据量大小也同样呈现为双峰分布。大的写操作(超过256KB)通常是由于Writer使用了缓存机制导致的。Writer缓存较小的数据,通过频繁的Checkpoint或者同步操作,或者只是简单的统计小的写入(小于64KB)的数据量(alex注:即汇集多次小的写入操作,当数据量达到一个阈值,一次写入),之后批量写入

再来观察一下记录追加操作。我们可以看到集群Y中大的记录追加操作所占比例比集群X多的多,这是因为集群Y用于我们的生产系统,针对GFS做了更全面的调优。

 
表5显示了按操作涉及的数据量的大小统计出来的总数据传输量。在所有的操作中,大的操作(超过256KB)占据了主要的传输量。小的读取(小于64KB)虽然传输的数据量比较少,但是在读取的数据量中仍占了相当的比例,这是因为在文件中随机Seek的工作负荷而导致的。

 

6.3.3 记录追加 vs. 写操作
记录追加操作在我们的生产系统中大量使用。对于集群X,记录追加操作和普通写操作的比例按照字节比是108:1,按照操作次数比是8:1。对于作为我们的生产系统的集群Y来说,这两个比例分别是3.7:1和2.5:1。更进一步,这一组数据说明在我们的两个集群上,记录追加操作所占比例都要比写操作要大。对于集群X,在整个测量过程中,记录追加操作所占比率都比较低,因此结果会受到一两个使用某些特定大小的buffer的应用程序的影响。
 

如同我们所预期的,我们的数据修改操作主要是记录追加操作而不是覆盖方式的写操作。我们测量了第一个副本的数据覆盖写的情况。这近似于一个客户机故意覆盖刚刚写入的数据,而不是增加新的数据。对于集群X,覆盖写操作在写操作所占据字节上的比例小于0.0001%,在所占据操作数量上的比例小于0.0003%。对于集群Y,这两个比率都是0.05%。虽然这只是某一片断的情况,但是仍然高于我们的预期。这是由于这些覆盖写的操作,大部分是由于客户端在发生错误或者超时以后重试的情况。这在本质上应该不算作工作负荷的一部分,而是重试机制产生的结果。

6.3.4 Master的工作负荷
表6显示了Master服务器上的请求按类型区分的明细表。大部分的请求都是读取操作查询Chunk位置信息(FindLocation)、以及修改操作查询lease持有者的信息(FindLease-Locker)。
 
集群X和Y在删除请求的数量上有着明显的不同,因为集群Y存储了生产数据,一般会重新生成数据以及用新版本的数据替换旧有的数据。数量上的差异也被隐藏在了Open请求中,因为旧版本的文件可能在以重新写入的模式打开时,隐式的被删除了(类似UNIX的open函数中的“w”模式)。
 
FindMatchingFiles是一个模式匹配请求,支持“ls”以及其它类似的文件系统操作。不同于Master服务器的其它请求,它可能会检索namespace的大部分内容,因此是非常昂贵的操作。集群Y的这类请求要多一些,因为自动化数据处理的任务进程需要检查文件系统的各个部分,以便从全局上了解应用程序的状态。与之不同的是,集群X的应用程序更加倾向于由单独的用户控制,通常预先知道自己所需要使用的全部文件的名称。

7. 经验

在建造和部署GFS的过程中,我们经历了各种各样的问题,有些是操作上的,有些是技术上的。
 
起初,GFS被设想为我们的生产系统的后端文件系统。随着时间推移,在GFS的使用中逐步的增加了对研究和开发任务的支持。我们开始增加一些小的功能,比如权限和配额,到了现在,GFS已经初步支持了这些功能。虽然我们生产系统是严格受控的,但是用户层却不总是这样的。需要更多的基础架构来防止用户间的相互干扰。
 
我们最大的问题是磁盘以及和Linux相关的问题。很多磁盘都声称它们支持某个范围内的Linux IDE硬盘驱动程序,但是实际应用中反映出来的情况却不是这样,它们只支持最新的驱动。因为协议版本很接近,所以大部分磁盘都可以用,但是偶尔也会有由于协议不匹配,导致驱动和内核对于驱动器的状态判断失误。这会导致数据因为内核中的问题意外的被破坏了。这个问题促使我们使用Checksum来校验数据,同时我们也修改内核来处理这些因为协议不匹配带来的问题。
 
较早的时候,我们在使用Linux 2.2内核时遇到了些问题,主要是fsync()的效率问题。它的效率与文件的大小而不是文件修改部分的大小有关。这在我们的操作日志文件过大时给出了难题,尤其是在我们尚未实现Checkpoint的时候。我们费了很大的力气用同步写来解决这个问题,但是最后还是移植到了Linux2.4内核上。
 
另一个和Linux相关的问题是单个读写锁的问题,也就是说,在某一个地址空间的任意一个线程都必须在从磁盘page in(读锁)的时候先hold住,或者在mmap()调用(写锁)的时候改写地址空间。我们发现即使我们的系统负载很轻的情况下也会有偶尔的超时,我们花费了很多的精力去查找资源的瓶颈或者硬件的问题。最后我们终于发现这个单个锁在磁盘线程交换以前映射的数据到磁盘的时候,锁住了当前的网络线程,阻止它把新数据映射到内存。由于我们的性能主要受限于网络接口,而不是内存copy的带宽,因此,我们用pread()替代mmap(),用了一个额外的copy动作来解决这个问题。
 
尽管偶尔还是有其它的问题,Linux的开放源代码还是使我们能够快速探究和理解系统的行为。在适当的时候,我们会改进内核并且和公开源码组织共享这些改动。

8. 相关工作

和其它的大型分布式文件系统,比如AFS[5]类似,GFS提供了一个与位置无关的名字空间,这使得数据可以为了负载均衡或者灾难冗余等目的在不同位置透明的迁移。不同于AFS的是,GFS把文件分布存储到不同的服务器上,这种方式更类似Xfs[1]和Swift[3],这是为了提高整体性能以及灾难冗余的能力。
 
由于磁盘相对来说比较便宜,并且复制的方式比RAID[9]方法简单的多,GFS目前只使用复制的方式来进行冗余,因此要比xFS或者Swift占用更多的裸存储空间 (alex注:Raw storage,裸盘的空间)。
 
与AFS、xFS、Frangipani[12]以及Intermezzo[6]等文件系统不同的是,GFS并没有在文件系统层面提供任何Cache机制。我们主要的工作在单个应用程序执行的时候几乎不会重复读取数据,因为它们的工作方式要么是流式的读取一个大型的数据集,要么是在大型的数据集中随机Seek到某个位置,之后每次读取少量的数据。
 
某些分布式文件系统,比如Frangipani、xFS、Minnesota’s GFS[11]、GPFS[10],去掉了中心服务器,只依赖于分布式算法来保证一致性和可管理性。我们选择了中心服务器的方法,目的是为了简化设计,增加可靠性,能够灵活扩展。特别值得一提的是,由于处于中心位置的Master服务器保存有几乎所有的Chunk相关信息,并且控制着Chunk的所有变更,因此,它极大地简化了原本非常复杂的Chunk分配和复制策略的实现方法。我们通过减少Master服务器保存的状态信息的数量,以及将Master服务器的状态复制到其它节点来保证系统的灾难冗余能力。扩展能力和高可用性(对于读取)目前是通过我们的影子Master服务器机制来保证的。对Master服务器状态更改是通过预写日志的方式实现持久化。为此,我们可以调整为使用类似Harp[7]中的primary-copy方案,从而提供比我们现在的方案更严格的一致性保证。
 
我们解决了一个难题,这个难题类似Lustre[8]在如何在有大量客户端时保障系统整体性能遇到的问题。不过,我们通过只关注我们的应用程序的需求,而不是提供一个兼容POSIX的文件系统,从而达到了简化问题的目的。此外,GFS设计预期是使用大量的不可靠节点组建集群,因此,灾难冗余方案是我们设计的核心。
 
GFS很类似NASD架构[4]。NASD架构是基于网络磁盘的,而GFS使用的是普通计算机作为Chunk服务器,就像NASD原形中方案一样。所不同的是,我们的Chunk服务器采用惰性分配固定大小的Chunk的方式,而不是分配变长的对象存储空间。此外,GFS实现了诸如重新负载均衡、复制、恢复机制等等在生产环境中需要的特性。
 
不同于与Minnesota’s GFS和NASD,我们并不改变存储设备的Model (alex注:对这两个文件系统不了解,因为不太明白改变存储设备的Model用来做什么,这不明白这个model是模型、还是型号)。我们只关注用普通的设备来解决非常复杂的分布式系统日常的数据处理。
 
我们通过原子的记录追加操作实现了生产者-消费者队列,这个问题类似River[2]中的分布式队列。River使用的是跨主机的、基于内存的分布式队列,为了实现这个队列,必须仔细控制数据流;而GFS采用可以被生产者并发追加记录的持久化的文件的方式实现。River模式支持m-到-n的分布式队列,但是缺少由持久化存储提供的容错机制,GFS只支持m-到-1的队列。多个消费者可以同时读取一个文件,但是它们输入流的区间必须是对齐的。

9. 结束语

Google文件系统展示了一个使用普通硬件支持大规模数据处理的系统的特质。虽然一些设计要点都是针对我们的特殊的需要定制的,但是还是有很多特性适用于类似规模的和成本的数据处理任务。
 
首先,我们根据我们当前的和可预期的将来的应用规模和技术环境来评估传统的文件系统的特性。我们的评估结果将我们引导到一个使用完全不同于传统的设计思路上。根据我们的设计思路,我们认为组件失效是常态而不是异常,针对采用追加方式(有可能是并发追加)写入、然后再读取(通常序列化读取)的大文件进行优化,以及扩展标准文件系统接口、放松接口限制来改进整个系统。
 
我们系统通过持续监控,复制关键数据,快速和自动恢复提供灾难冗余。Chunk复制使得我们可以对Chunk服务器的失效进行容错。高频率的组件失效要求系统具备在线修复机制,能够周期性的、透明的修复损坏的数据,也能够第一时间重新建立丢失的副本。此外,我们使用Checksum在磁盘或者IDE子系统级别检测数据损坏,在这样磁盘数量惊人的大系统中,损坏率是相当高的。
 
我们的设计保证了在有大量的并发读写操作时能够提供很高的合计吞吐量。我们通过分离控制流和数据流来实现这个目标,控制流在Master服务器处理,而数据流在Chunk服务器和客户端处理。当一般的操作涉及到Master服务器时,由于GFS选择的Chunk尺寸较大(alex注:从而减小了元数据的大小)以及通过Chunk Lease将控制权限移交给主副本,这些措施将Master服务器的负担降到最低。这使得一个简单、中心的Master不会成为成为瓶颈。我们相信我们对网络协议栈的优化可以提升当前对于每客户端的写入吞吐量限制。
 
GFS成功的实现了我们对存储的需求,在Google内部,无论是作为研究和开发的存储平台,还是作为生产系统的数据处理平台,都得到了广泛的应用。它是我们持续创新和处理整个WEB范围内的难题的一个重要工具。

致谢

We wish to thankt he following people for their contributions to the system or the paper. Brain Bershad (our shepherd) and the anonymous reviewers gave us valuable comments and suggestions. Anurag Acharya, Jeff Dean, and David des-Jardins contributed to the early design. Fay Chang worked on comparison of replicas across chunkservers. Guy Edjlali worked on storage quota. Markus Gutschke worked on a testing frameworkan d security enhancements. David
Kramer worked on performance enhancements. Fay Chang, Urs Hoelzle, Max Ibel, Sharon Perl, Rob Pike, and Debby Wallach commented on earlier drafts of the paper. Many of our colleagues at Google bravely trusted their data to a new file system and gave us useful feedback. Yoshka helped with early testing.

参考

[1] Thomas Anderson, Michael Dahlin, Jeanna Neefe, David Patterson, Drew Roselli, and Randolph Wang. Serverless networkfil e systems. In Proceedings of the 15th ACM Symposium on Operating System Principles, pages 109–126, Copper Mountain Resort, Colorado, December 1995.
[2] Remzi H. Arpaci-Dusseau, Eric Anderson, Noah Treuhaft, David E. Culler, Joseph M. Hellerstein, David Patterson, and Kathy Yelick. Cluster I/O with River: Making the fast case common. In Proceedings of the Sixth Workshop on Input/Output in Parallel and Distributed Systems (IOPADS ’99), pages 10–22, Atlanta, Georgia, May 1999.
[3] Luis-Felipe Cabrera and Darrell D. E. Long. Swift: Using distributed disks triping to provide high I/O data rates. Computer Systems, 4(4):405–436, 1991.


[4] Garth A. Gibson, David F. Nagle, Khalil Amiri, Jeff Butler, Fay W. Chang, Howard Gobioff, Charles Hardin, ErikR iedel, David Rochberg, and Jim Zelenka. A cost-effective, high-bandwidth storage architecture. In Proceedings of the 8th Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems, pages 92–103, San Jose, California, October 1998.

 
[5] John Howard, Michael Kazar, Sherri Menees, David Nichols, Mahadev Satyanarayanan, Robert Sidebotham, and Michael West. Scale and performance in a distributed file system. ACM Transactions on Computer Systems, 6(1):51–81, February 1988.
[6] InterMezzo.  http://www.inter-mezzo.org , 2003.
 
[7] Barbara Liskov, Sanjay Ghemawat, Robert Gruber, Paul Johnson, Liuba Shrira, and Michael Williams. Replication in the Harp file system. In 13th Symposium on Operating System Principles, pages 226–238, Pacific Grove, CA, October 1991.
[8] Lustre.  http://www.lustreorg , 2003.
 
[9] David A. Patterson, Garth A. Gibson, and Randy H. Katz. A case for redundant arrays of inexpensive disks (RAID). In Proceedings of the 1988 ACM SIGMOD International Conference on Management of Data, pages 109–116, Chicago, Illinois, September 1988.
[10] FrankS chmuck and Roger Haskin. GPFS: A shared-diskfi le system for large computing clusters. In Proceedings of the First USENIX Conference on File and Storage Technologies, pages 231–244, Monterey, California, January 2002.
 
[11] Steven R. Soltis, Thomas M. Ruwart, and Matthew T.O’Keefe. The Gobal File System. In Proceedings of the Fifth NASA Goddard Space Flight Center Conference on Mass Storage Systems and Technologies, College Park, Maryland, September 1996.
[12] Chandramohan A. Thekkath, Timothy Mann, and Edward K. Lee. Frangipani: A scalable distributed file system. In Proceedings of the 16th ACM Symposium on Operating System Principles, pages 224–237, Saint-Malo, France, October 1997
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Google MapReduce中文版

2010年3月27日 blademaster 没有评论

Google MapReduce中文版

     译者: alex
 

摘要

MapReduce是一个编程模型,也是一个处理和生成超大数据集的算法模型的相关实现。用户首先创建一个Map函数处理一个基于key/value pair的数据集合,输出中间的基于key/value pair的数据集合;然后再创建一个Reduce函数用来合并所有的具有相同中间key值的中间value值。现实世界中有很多满足上述处理模型的例子,本论文将详细描述这个模型。
 
MapReduce架构的程序能够在大量的普通配置的计算机上实现并行化处理。这个系统在运行时只关心:如何分割输入数据,在大量计算机组成的集群上的调度,集群中计算机的错误处理,管理集群中计算机之间必要的通信。采用MapReduce架构可以使那些没有并行计算和分布式处理系统开发经验的程序员有效利用分布式系统的丰富资源。
 
我们的MapReduce实现运行在规模可以灵活调整的由普通机器组成的集群上:一个典型的MapReduce计算往往由几千台机器组成、处理以TB计算的数据。程序员发现这个系统非常好用:已经实现了数以百计的MapReduce程序,在Google的集群上,每天都有1000多个MapReduce程序在执行。

1、介绍

在过去的5年里,包括本文作者在内的Google的很多程序员,为了处理海量的原始数据,已经实现了数以百计的、专用的计算方法。这些计算方法用来处理大量的原始数据,比如,文档抓取(类似网络爬虫的程序)、Web请求日志等等;也为了计算处理各种类型的衍生数据,比如倒排索引、Web文档的图结构的各种表示形势、每台主机上网络爬虫抓取的页面数量的汇总、每天被请求的最多的查询的集合等等。大多数这样的数据处理运算在概念上很容易理解。然而由于输入的数据量巨大,因此要想在可接受的时间内完成运算,只有将这些计算分布在成百上千的主机上。如何处理并行计算、如何分发数据、如何处理错误?所有这些问题综合在一起,需要大量的代码处理,因此也使得原本简单的运算变得难以处理。
 
为了解决上述复杂的问题,我们设计一个新的抽象模型,使用这个抽象模型,我们只要表述我们想要执行的简单运算即可,而不必关心并行计算、容错、数据分布、负载均衡等复杂的细节,这些问题都被封装在了一个库里面。设计这个抽象模型的灵感来自Lisp和许多其他函数式语言的Map和Reduce的原语。我们意识到我们大多数的运算都包含这样的操作:在输入数据的“逻辑”记录上应用Map操作得出一个中间key/value pair集合,然后在所有具有相同key值的value值上应用Reduce操作,从而达到合并中间的数据,得到一个想要的结果的目的。使用MapReduce模型,再结合用户实现的Map和Reduce函数,我们就可以非常容易的实现大规模并行化计算;通过MapReduce模型自带的“再次执行”(re-execution)功能,也提供了初级的容灾实现方案。
 
这个工作(实现一个MapReduce框架模型)的主要贡献是通过简单的接口来实现自动的并行化和大规模的分布式计算,通过使用MapReduce模型接口实现在大量普通的PC机上高性能计算。
 
第二部分描述基本的编程模型和一些使用案例。第三部分描述了一个经过裁剪的、适合我们的基于集群的计算环境的MapReduce实现。第四部分描述我们认为在MapReduce编程模型中一些实用的技巧。第五部分对于各种不同的任务,测量我们MapReduce实现的性能。第六部分揭示了在Google内部如何使用MapReduce作为基础重写我们的索引系统产品,包括其它一些使用MapReduce的经验。第七部分讨论相关的和未来的工作。

2、编程模型

MapReduce编程模型的原理是:利用一个输入key/value pair集合来产生一个输出的key/value pair集合。MapReduce库的用户用两个函数表达这个计算:Map和Reduce。
 
用户自定义的Map函数接受一个输入的key/value pair值,然后产生一个中间key/value pair值的集合。MapReduce库把所有具有相同中间key值I的中间value值集合在一起后传递给reduce函数。
 
用户自定义的Reduce函数接受一个中间key的值I和相关的一个value值的集合。Reduce函数合并这些value值,形成一个较小的value值的集合。一般的,每次Reduce函数调用只产生0或1个输出value值。通常我们通过一个迭代器把中间value值提供给Reduce函数,这样我们就可以处理无法全部放入内存中的大量的value值的集合。

2.1、例子

例如,计算一个大的文档集合中每个单词出现的次数,下面是伪代码段:
map(String key, String value):
    // key: document name
    // value: document contents
    for each word w in value:
        EmitIntermediate(w, “1″);
reduce(String key, Iterator values):
    // key: a word
    // values: a list of counts
    int result = 0;
    for each v in values:
        result += ParseInt(v);
    Emit(AsString(result));
 
Map函数输出文档中的每个词、以及这个词的出现次数(在这个简单的例子里就是1)。Reduce函数把Map函数产生的每一个特定的词的计数累加起来。
 
另外,用户编写代码,使用输入和输出文件的名字、可选的调节参数来完成一个符合MapReduce模型规范的对象,然后调用MapReduce函数,并把这个规范对象传递给它。用户的代码和MapReduce库链接在一起(用C++实现)。附录A包含了这个实例的全部程序代码。

2.2、类型

尽管在前面例子的伪代码中使用了以字符串表示的输入输出值,但是在概念上,用户定义的Map和Reduce函数都有相关联的类型:
map(k1,v1) ->list(k2,v2)
  reduce(k2,list(v2)) ->list(v2)

比如,输入的key和value值与输出的key和value值在类型上推导的域不同。此外,中间key和value值与输出key和value值在类型上推导的域相同。

(alex注:原文中这个domain的含义不是很清楚,我参考Hadoop、KFS等实现,map和reduce都使用了泛型,因此,我把domain翻译成类型推导的域)。
我们的C++中使用字符串类型作为用户自定义函数的输入输出,用户在自己的代码中对字符串进行适当的类型转换。

2.3、更多的例子

这里还有一些有趣的简单例子,可以很容易的使用MapReduce模型来表示:
  • 分布式的Grep:Map函数输出匹配某个模式的一行,Reduce函数是一个恒等函数,即把中间数据复制到输出。
  • 计算URL访问频率:Map函数处理日志中web页面请求的记录,然后输出(URL,1)。Reduce函数把相同URL的value值都累加起来,产生(URL,记录总数)结果。
  • 倒转网络链接图:Map函数在源页面(source)中搜索所有的链接目标(target)并输出为(target,source)。Reduce函数把给定链接目标(target)的链接组合成一个列表,输出(target,list(source))。
  • 每个主机的检索词向量:检索词向量用一个(词,频率)列表来概述出现在文档或文档集中的最重要的一些词。Map函数为每一个输入文档输出(主机名,检索词向量),其中主机名来自文档的URL。Reduce函数接收给定主机的所有文档的检索词向量,并把这些检索词向量加在一起,丢弃掉低频的检索词,输出一个最终的(主机名,检索词向量)。
  • 倒排索引:Map函数分析每个文档输出一个(词,文档号)的列表,Reduce函数的输入是一个给定词的所有(词,文档号),排序所有的文档号,输出(词,list(文档号))。所有的输出集合形成一个简单的倒排索引,它以一种简单的算法跟踪词在文档中的位置。
  • 分布式排序:Map函数从每个记录提取key,输出(key,record)。Reduce函数不改变任何的值。这个运算依赖分区机制(在4.1描述)和排序属性(在4.2描述)。

3、实现

MapReduce模型可以有多种不同的实现方式。如何正确选择取决于具体的环境。例如,一种实现方式适用于小型的共享内存方式的机器,另外一种实现方式则适用于大型NUMA架构的多处理器的主机,而有的实现方式更适合大型的网络连接集群。
本章节描述一个适用于Google内部广泛使用的运算环境的实现:用以太网交换机连接、由普通PC机组成的大型集群。在我们的环境里包括:
1.x86架构、运行Linux操作系统、双处理器、2-4GB内存的机器。
2.普通的网络硬件设备,每个机器的带宽为百兆或者千兆,但是远小于网络的平均带宽的一半。  (alex注:这里需要网络专家解释一下了)
3.集群中包含成百上千的机器,因此,机器故障是常态。
4.存储为廉价的内置IDE硬盘。一个内部分布式文件系统用来管理存储在这些磁盘上的数据。文件系统通过数据复制来在不可靠的硬件上保证数据的可靠性和有效性。
5.用户提交工作(job)给调度系统。每个工作(job)都包含一系列的任务(task),调度系统将这些任务调度到集群中多台可用的机器上。

3.1、执行概括

通过将Map调用的输入数据自动分割为M个数据片段的集合,Map调用被分布到多台机器上执行。输入的数据片段能够在不同的机器上并行处理。使用分区函数将Map调用产生的中间key值分成R个不同分区(例如,hash(key) mod R),Reduce调用也被分布到多台机器上执行。分区数量(R)和分区函数由用户来指定。
图1展示了我们的MapReduce实现中操作的全部流程。当用户调用MapReduce函数时,将发生下面的一系列动作(下面的序号和图1中的序号一一对应):
1.用户程序首先调用的MapReduce库将输入文件分成M个数据片度,每个数据片段的大小一般从 16MB到64MB(可以通过可选的参数来控制每个数据片段的大小)。然后用户程序在机群中创建大量的程序副本。  (alex:copies of the program还真难翻译)
2.这些程序副本中的有一个特殊的程序–master。副本中其它的程序都是worker程序,由master分配任务。有M个Map任务和R个Reduce任务将被分配,master将一个Map任务或Reduce任务分配给一个空闲的worker。
3.被分配了map任务的worker程序读取相关的输入数据片段,从输入的数据片段中解析出key/value pair,然后把key/value pair传递给用户自定义的Map函数,由Map函数生成并输出的中间key/value pair,并缓存在内存中。
4.缓存中的key/value pair通过分区函数分成R个区域,之后周期性的写入到本地磁盘上。缓存的key/value pair在本地磁盘上的存储位置将被回传给master,由master负责把这些存储位置再传送给Reduce worker。
5.当Reduce worker程序接收到master程序发来的数据存储位置信息后,使用RPC从Map worker所在主机的磁盘上读取这些缓存数据。当Reduce worker读取了所有的中间数据后,通过对key进行排序后使得具有相同key值的数据聚合在一起。由于许多不同的key值会映射到相同的Reduce任务上,因此必须进行排序。如果中间数据太大无法在内存中完成排序,那么就要在外部进行排序。
6.Reduce worker程序遍历排序后的中间数据,对于每一个唯一的中间key值,Reduce worker程序将这个key值和它相关的中间value值的集合传递给用户自定义的Reduce函数。Reduce函数的输出被追加到所属分区的输出文件。
7.当所有的Map和Reduce任务都完成之后,master唤醒用户程序。在这个时候,在用户程序里的对MapReduce调用才返回。
 

在成功完成任务之后,MapReduce的输出存放在R个输出文件中(对应每个Reduce任务产生一个输出文件,文件名由用户指定)。一般情况下,用户不需要将这R个输出文件合并成一个文件–他们经常把这些文件作为另外一个MapReduce的输入,或者在另外一个可以处理多个分割文件的分布式应用中使用。

3.2、Master数据结构

Master持有一些数据结构,它存储每一个Map和Reduce任务的状态(空闲、工作中或完成),以及Worker机器(非空闲任务的机器)的标识。
 
Master就像一个数据管道,中间文件存储区域的位置信息通过这个管道从Map传递到Reduce。因此,对于每个已经完成的Map任务,master存储了Map任务产生的R个中间文件存储区域的大小和位置。当Map任务完成时,Master接收到位置和大小的更新信息,这些信息被逐步递增的推送给那些正在工作的Reduce任务。

3.3、容错

因为MapReduce库的设计初衷是使用由成百上千的机器组成的集群来处理超大规模的数据,所以,这个库必须要能很好的处理机器故障。
worker故障
master周期性的ping每个worker。如果在一个约定的时间范围内没有收到worker返回的信息,master将把这个worker标记为失效。所有由这个失效的worker完成的Map任务被重设为初始的空闲状态,之后这些任务就可以被安排给其他的worker。同样的,worker失效时正在运行的Map或Reduce任务也将被重新置为空闲状态,等待重新调度。
 

当worker故障时,由于已经完成的Map任务的输出存储在这台机器上,Map任务的输出已不可访问了,因此必须重新执行。而已经完成的Reduce任务的输出存储在全局文件系统上,因此不需要再次执行。

 
当一个Map任务首先被worker A执行,之后由于worker A失效了又被调度到worker B执行,这个“重新执行”的动作会被通知给所有执行Reduce任务的worker。任何还没有从worker A读取数据的Reduce任务将从worker B读取数据。
 
MapReduce可以处理大规模worker失效的情况。比如,在一个MapReduce操作执行期间,在正在运行的集群上进行网络维护引起80台机器在几分钟内不可访问了,MapReduce master只需要简单的再次执行那些不可访问的worker完成的工作,之后继续执行未完成的任务,直到最终完成这个MapReduce操作。
 
master失败
一个简单的解决办法是让master周期性的将上面描述的数据结构 (alex注:指3.2节)的写入磁盘,即检查点(checkpoint)。如果这个master任务失效了,可以从最后一个检查点(checkpoint)开始启动另一个master进程。然而,由于只有一个master进程,master失效后再恢复是比较麻烦的,因此我们现在的实现是如果master失效,就中止MapReduce运算。客户可以检查到这个状态,并且可以根据需要重新执行MapReduce操作。
 
在失效方面的处理机制
(alex注:原文为”semantics in the presence of failures”)
当用户提供的Map和Reduce操作是输入确定性函数(即相同的输入产生相同的输出)时,我们的分布式实现在任何情况下的输出都和所有程序没有出现任何错误、顺序的执行产生的输出是一样的。
 
我们依赖对Map和Reduce任务的输出是原子提交的来完成这个特性。每个工作中的任务把它的输出写到私有的临时文件中。每个Reduce任务生成一个这样的文件,而每个Map任务则生成R个这样的文件(一个Reduce任务对应一个文件)。当一个Map任务完成的时,worker发送一个包含R个临时文件名的完成消息给master。如果master从一个已经完成的Map任务再次接收到到一个完成消息,master将忽略这个消息;否则,master将这R个文件的名字记录在数据结构里。
 
当Reduce任务完成时,Reduce worker进程以原子的方式把临时文件重命名为最终的输出文件。如果同一个Reduce任务在多台机器上执行,针对同一个最终的输出文件将有多个重命名操作执行。我们依赖底层文件系统提供的重命名操作的原子性来保证最终的文件系统状态仅仅包含一个Reduce任务产生的数据。
 

使用MapReduce模型的程序员可以很容易的理解他们程序的行为,因为我们绝大多数的Map和Reduce操作是确定性的,而且存在这样的一个事实:我们的失效处理机制等价于一个顺序的执行的操作。当Map或/和Reduce操作是不确定性的时候,我们提供虽然较弱但是依然合理的处理机制。当使用非确定操作的时候,一个Reduce任务R1的输出等价于一个非确定性程序顺序执行产生时的输出。但是,另一个Reduce任务R2的输出也许符合一个不同的非确定顺序程序执行产生的R2的输出。

 
考虑Map任务M和Reduce任务R1、R2的情况。我们设定e(Ri)是Ri已经提交的执行过程(有且仅有一个这样的执行过程)。当e(R1)读取了由M一次执行产生的输出,而e(R2)读取了由M的另一次执行产生的输出,导致了较弱的失效处理。

3.4、存储位置

在我们的计算运行环境中,网络带宽是一个相当匮乏的资源。我们通过尽量把输入数据(由GFS管理)存储在集群中机器的本地磁盘上来节省网络带宽。GFS把每个文件按64MB一个Block分隔,每个Block保存在多台机器上,环境中就存放了多份拷贝(一般是3个拷贝)。MapReduce的master在调度Map任务时会考虑输入文件的位置信息,尽量将一个Map任务调度在包含相关输入数据拷贝的机器上执行;如果上述努力失败了,master将尝试在保存有输入数据拷贝的机器附近的机器上执行Map任务(例如,分配到一个和包含输入数据的机器在一个switch里的worker机器上执行)。当在一个足够大的cluster集群上运行大型MapReduce操作的时候,大部分的输入数据都能从本地机器读取,因此消耗非常少的网络带宽。

3.5、任务粒度

如前所述,我们把Map拆分成了M个片段、把Reduce拆分成R个片段执行。理想情况下,M和R应当比集群中worker的机器数量要多得多。在每台worker机器都执行大量的不同任务能够提高集群的动态的负载均衡能力,并且能够加快故障恢复的速度:失效机器上执行的大量Map任务都可以分布到所有其他的worker机器上去执行。
 

但是实际上,在我们的具体实现中对M和R的取值都有一定的客观限制,因为master必须执行O(M+R)次调度,并且在内存中保存O(M*R)个状态(对影响内存使用的因素还是比较小的:O(M*R)块状态,大概每对Map任务/Reduce任务1个字节就可以了)。

 
更进一步,R值通常是由用户指定的,因为每个Reduce任务最终都会生成一个独立的输出文件。实际使用时我们也倾向于选择合适的M值,以使得每一个独立任务都是处理大约16M到64M的输入数据(这样,上面描写的输入数据本地存储优化策略才最有效),另外,我们把R值设置为我们想使用的worker机器数量的小的倍数。我们通常会用这样的比例来执行MapReduce:M=200000,R=5000,使用2000台worker机器。

3.6、备用任务

影响一个MapReduce的总执行时间最通常的因素是“落伍者”:在运算过程中,如果有一台机器花了很长的时间才完成最后几个Map或Reduce任务,导致MapReduce操作总的执行时间超过预期。出现“落伍者”的原因非常多。比如:如果一个机器的硬盘出了问题,在读取的时候要经常的进行读取纠错操作,导致读取数据的速度从30M/s降低到1M/s。如果cluster的调度系统在这台机器上又调度了其他的任务,由于CPU、内存、本地硬盘和网络带宽等竞争因素的存在,导致执行MapReduce代码的执行效率更加缓慢。我们最近遇到的一个问题是由于机器的初始化代码有bug,导致关闭了的处理器的缓存:在这些机器上执行任务的性能和正常情况相差上百倍。
 
我们有一个通用的机制来减少“落伍者”出现的情况。当一个MapReduce操作接近完成的时候,master调度备用(backup)任务进程来执行剩下的、处于处理中状态(in-progress)的任务。无论是最初的执行进程、还是备用(backup)任务进程完成了任务,我们都把这个任务标记成为已经完成。我们调优了这个机制,通常只会占用比正常操作多几个百分点的计算资源。我们发现采用这样的机制对于减少超大MapReduce操作的总处理时间效果显著。例如,在5.3节描述的排序任务,在关闭掉备用任务的情况下要多花44%的时间完成排序任务。
 

4、技巧

虽然简单的Map和Reduce函数提供的基本功能已经能够满足大部分的计算需要,我们还是发掘出了一些有价值的扩展功能。本节将描述这些扩展功能。

4.1、分区函数

MapReduce的使用者通常会指定Reduce任务和Reduce任务输出文件的数量(R)。我们在中间key上使用分区函数来对数据进行分区,之后再输入到后续任务执行进程。一个缺省的分区函数是使用hash方法(比如,hash(key) mod R)进行分区。hash方法能产生非常平衡的分区。然而,有的时候,其它的一些分区函数对key值进行的分区将非常有用。比如,输出的key值是URLs,我们希望每个主机的所有条目保持在同一个输出文件中。为了支持类似的情况,MapReduce库的用户需要提供专门的分区函数。例如,使用“hash(Hostname(urlkey)) mod R”作为分区函数就可以把所有来自同一个主机的URLs保存在同一个输出文件中。

4.2、顺序保证

我们确保在给定的分区中,中间key/value pair数据的处理顺序是按照key值增量顺序处理的。这样的顺序保证对每个分成生成一个有序的输出文件,这对于需要对输出文件按key值随机存取的应用非常有意义,对在排序输出的数据集也很有帮助。

4.3、Combiner函数

在某些情况下,Map函数产生的中间key值的重复数据会占很大的比重,并且,用户自定义的Reduce函数满足结合律和交换律。在2.1节的词数统计程序是个很好的例子。由于词频率倾向于一个zipf分布(齐夫分布),每个Map任务将产生成千上万个这样的记录<the,1>。所有的这些记录将通过网络被发送到一个单独的Reduce任务,然后由这个Reduce任务把所有这些记录累加起来产生一个数字。我们允许用户指定一个可选的combiner函数,combiner函数首先在本地将这些记录进行一次合并,然后将合并的结果再通过网络发送出去。
 
Combiner函数在每台执行Map任务的机器上都会被执行一次。一般情况下,Combiner和Reduce函数是一样的。Combiner函数和Reduce函数之间唯一的区别是MapReduce库怎样控制函数的输出。Reduce函数的输出被保存在最终的输出文件里,而Combiner函数的输出被写到中间文件里,然后被发送给Reduce任务。
 

部分的合并中间结果可以显著的提高一些MapReduce操作的速度。附录A包含一个使用combiner函数的例子。

4.4、输入和输出的类型

MapReduce库支持几种不同的格式的输入数据。比如,文本模式的输入数据的每一行被视为是一个key/value pair。key是文件的偏移量,value是那一行的内容。另外一种常见的格式是以key进行排序来存储的key/value pair的序列。每种输入类型的实现都必须能够把输入数据分割成数据片段,该数据片段能够由单独的Map任务来进行后续处理(例如,文本模式的范围分割必须确保仅仅在每行的边界进行范围分割)。虽然大多数MapReduce的使用者仅仅使用很少的预定义输入类型就满足要求了,但是使用者依然可以通过提供一个简单的Reader接口实现就能够支持一个新的输入类型。
 

Reader并非一定要从文件中读取数据,比如,我们可以很容易的实现一个从数据库里读记录的Reader,或者从内存中的数据结构读取数据的Reader。

类似的,我们提供了一些预定义的输出数据的类型,通过这些预定义类型能够产生不同格式的数据。用户采用类似添加新的输入数据类型的方式增加新的输出类型。

4.5、副作用

在某些情况下,MapReduce的使用者发现,如果在Map和/或Reduce操作过程中增加辅助的输出文件会比较省事。我们依靠程序writer把这种“副作用”变成原子的和幂等的 (alex注:幂等的指一个总是产生相同结果的数学运算)。通常应用程序首先把输出结果写到一个临时文件中,在输出全部数据之后,在使用系统级的原子操作rename重新命名这个临时文件。
 

如果一个任务产生了多个输出文件,我们没有提供类似两阶段提交的原子操作支持这种情况。因此,对于会产生多个输出文件、并且对于跨文件有一致性要求的任务,都必须是确定性的任务。但是在实际应用过程中,这个限制还没有给我们带来过麻烦。

4.6、跳过损坏的记录

有时候,用户程序中的bug导致Map或者Reduce函数在处理某些记录的时候crash掉,MapReduce操作无法顺利完成。惯常的做法是修复bug后再次执行MapReduce操作,但是,有时候找出这些bug并修复它们不是一件容易的事情;这些bug也许是在第三方库里边,而我们手头没有这些库的源代码。而且在很多时候,忽略一些有问题的记录也是可以接受的,比如在一个巨大的数据集上进行统计分析的时候。我们提供了一种执行模式,在这种模式下,为了保证保证整个处理能继续进行,MapReduce会检测哪些记录导致确定性的crash,并且跳过这些记录不处理。
 

每个worker进程都设置了信号处理函数捕获内存段异常(segmentation violation)和总线错误(bus error)。在执行Map或者Reduce操作之前,MapReduce库通过全局变量保存记录序号。如果用户程序触发了一个系统信号,消息处理函数将用“最后一口气”通过UDP包向master发送处理的最后一条记录的序号。当master看到在处理某条特定记录不止失败一次时,master就标志着条记录需要被跳过,并且在下次重新执行相关的Map或者Reduce任务的时候跳过这条记录。

4.7、本地执行

调试Map和Reduce函数的bug是非常困难的,因为实际执行操作时不但是分布在系统中执行的,而且通常是在好几千台计算机上执行,具体的执行位置是由master进行动态调度的,这又大大增加了调试的难度。为了简化调试、profile和小规模测试,我们开发了一套MapReduce库的本地实现版本,通过使用本地版本的MapReduce库,MapReduce操作在本地计算机上顺序的执行。用户可以控制MapReduce操作的执行,可以把操作限制到特定的Map任务上。用户通过设定特别的标志来在本地执行他们的程序,之后就可以很容易的使用本地调试和测试工具(比如gdb)。

4.8、状态信息

master使用嵌入式的HTTP服务器(如Jetty)显示一组状态信息页面,用户可以监控各种执行状态。状态信息页面显示了包括计算执行的进度,比如已经完成了多少任务、有多少任务正在处理、输入的字节数、中间数据的字节数、输出的字节数、处理百分比等等。页面还包含了指向每个任务的stderr和stdout文件的链接。用户根据这些数据预测计算需要执行大约多长时间、是否需要增加额外的计算资源。这些页面也可以用来分析什么时候计算执行的比预期的要慢。
 

另外,处于最顶层的状态页面显示了哪些worker失效了,以及他们失效的时候正在运行的Map和Reduce任务。这些信息对于调试用户代码中的bug很有帮助。

4.9、计数器

MapReduce库使用计数器统计不同事件发生次数。比如,用户可能想统计已经处理了多少个单词、已经索引的多少篇German文档等等。
 
为了使用这个特性,用户在程序中创建一个命名的计数器对象,在Map和Reduce函数中相应的增加计数器的值。例如:
Counter* uppercase;
uppercase = GetCounter(“uppercase”);

map(String name, String contents):
 for each word w in contents:
  if (IsCapitalized(w)):
   uppercase->Increment();
  EmitIntermediate(w, “1″);

这些计数器的值周期性的从各个单独的worker机器上传递给master(附加在ping的应答包中传递)。master把执行成功的Map和Reduce任务的计数器值进行累计,当MapReduce操作完成之后,返回给用户代码。
 
计数器当前的值也会显示在master的状态页面上,这样用户就可以看到当前计算的进度。当累加计数器的值的时候,master要检查重复运行的Map或者Reduce任务,避免重复累加(之前提到的备用任务和失效后重新执行任务这两种情况会导致相同的任务被多次执行)。
 
有些计数器的值是由MapReduce库自动维持的,比如已经处理的输入的key/value pair的数量、输出的key/value pair的数量等等。
 

计数器机制对于MapReduce操作的完整性检查非常有用。比如,在某些MapReduce操作中,用户需要确保输出的key value pair精确的等于输入的key value pair,或者处理的German文档数量在处理的整个文档数量中属于合理范围。

5、性能

本节我们用在一个大型集群上运行的两个计算来衡量MapReduce的性能。一个计算在大约1TB的数据中进行特定的模式匹配,另一个计算对大约1TB的数据进行排序。
 
这两个程序在大量的使用MapReduce的实际应用中是非常典型的 — 一类是对数据格式进行转换,从一种表现形式转换为另外一种表现形式;另一类是从海量数据中抽取少部分的用户感兴趣的数据。

5.1、集群配置

所有这些程序都运行在一个大约由1800台机器构成的集群上。每台机器配置2个2G主频、支持超线程的Intel Xeon处理器,4GB的物理内存,两个160GB的IDE硬盘和一个千兆以太网卡。这些机器部署在一个两层的树形交换网络中,在root节点大概有100-200GBPS的传输带宽。所有这些机器都采用相同的部署(对等部署),因此任意两点之间的网络来回时间小于1毫秒。
 

在4GB内存里,大概有1-1.5G用于运行在集群上的其他任务。测试程序在周末下午开始执行,这时主机的CPU、磁盘和网络基本上处于空闲状态。

5.2、GREP

这个分布式的grep程序需要扫描大概10的10次方个由100个字节组成的记录,查找出现概率较小的3个字符的模式(这个模式在92337个记录中出现)。输入数据被拆分成大约64M的Block(M=15000),整个输出数据存放在一个文件中(R=1)。

图2显示了这个运算随时间的处理过程。其中Y轴表示输入数据的处理速度。处理速度随着参与MapReduce计算的机器数量的增加而增加,当1764台worker参与计算的时,处理速度达到了30GB/s。当Map任务结束的时候,即在计算开始后80秒,输入的处理速度降到0。整个计算过程从开始到结束一共花了大概150秒。这包括了大约一分钟的初始启动阶段。初始启动阶段消耗的时间包括了是把这个程序传送到各个worker机器上的时间、等待GFS文件系统打开1000个输入文件集合的时间、获取相关的文件本地位置优化信息的时间。

5.3、排序

排序程序处理10的10次方个100个字节组成的记录(大概1TB的数据)。这个程序模仿TeraSort benchmark[10]。
 
排序程序由不到50行代码组成。只有三行的Map函数从文本行中解析出10个字节的key值作为排序的key,并且把这个key和原始文本行作为中间的key/value pair值输出。我们使用了一个内置的恒等函数作为Reduce操作函数。这个函数把中间的key/value pair值不作任何改变输出。最终排序结果输出到两路复制的GFS文件系统(也就是说,程序输出2TB的数据)。
 
如前所述,输入数据被分成64MB的Block(M=15000)。我们把排序后的输出结果分区后存储到4000个文件(R=4000)。分区函数使用key的原始字节来把数据分区到R个片段中。
 

在这个benchmark测试中,我们使用的分区函数知道key的分区情况。通常对于排序程序来说,我们会增加一个预处理的MapReduce操作用于采样key值的分布情况,通过采样的数据来计算对最终排序处理的分区点。

图三(a)显示了这个排序程序的正常执行过程。左上的图显示了输入数据读取的速度。数据读取速度峰值会达到13GB/s,并且所有Map任务完成之后,即大约200秒之后迅速滑落到0。值得注意的是,排序程序输入数据读取速度小于分布式grep程序。这是因为排序程序的Map任务花了大约一半的处理时间和I/O带宽把中间输出结果写到本地硬盘。相应的分布式grep程序的中间结果输出几乎可以忽略不计。
 
左边中间的图显示了中间数据从Map任务发送到Reduce任务的网络速度。这个过程从第一个Map任务完成之后就开始缓慢启动了。图示的第一个高峰是启动了第一批大概1700个Reduce任务(整个MapReduce分布到大概1700台机器上,每台机器1次最多执行1个Reduce任务)。排序程序运行大约300秒后,第一批启动的Reduce任务有些完成了,我们开始执行剩下的Reduce任务。所有的处理在大约600秒后结束。
 
左下图表示Reduce任务把排序后的数据写到最终的输出文件的速度。在第一个排序阶段结束和数据开始写入磁盘之间有一个小的延时,这是因为worker机器正在忙于排序中间数据。磁盘写入速度在2-4GB/s持续一段时间。输出数据写入磁盘大约持续850秒。计入初始启动部分的时间,整个运算消耗了891秒。这个速度和TeraSort benchmark[18]的最高纪录1057秒相差不多。
 

还有一些值得注意的现象:输入数据的读取速度比排序速度和输出数据写入磁盘速度要高不少,这是因为我们的输入数据本地化优化策略起了作用 — 绝大部分数据都是从本地硬盘读取的,从而节省了网络带宽。排序速度比输出数据写入到磁盘的速度快,这是因为输出数据写了两份(我们使用了2路的GFS文件系统,写入复制节点的原因是为了保证数据可靠性和可用性)。我们把输出数据写入到两个复制节点的原因是因为这是底层文件系统的保证数据可靠性和可用性的实现机制。如果底层文件系统使用类似容错编码[14](erasure coding)的方式而不是复制的方式保证数据的可靠性和可用性,那么在输出数据写入磁盘的时候,就可以降低网络带宽的使用。

5.4、高效的backup任务

图三(b)显示了关闭了备用任务后排序程序执行情况。执行的过程和图3(a)很相似,除了输出数据写磁盘的动作在时间上拖了一个很长的尾巴,而且在这段时间里,几乎没有什么写入动作。在960秒后,只有5个Reduce任务没有完成。这些拖后腿的任务又执行了300秒才完成。整个计算消耗了1283秒,多了44%的执行时间。

5.5、失效的机器

在图三(c)中演示的排序程序执行的过程中,我们在程序开始后几分钟有意的kill了1746个worker中的200个。集群底层的调度立刻在这些机器上重新开始新的worker处理进程(因为只是worker机器上的处理进程被kill了,机器本身还在工作)。
 
图三(c)显示出了一个“负”的输入数据读取速度,这是因为一些已经完成的Map任务丢失了(由于相应的执行Map任务的worker进程被kill了),需要重新执行这些任务。相关Map任务很快就被重新执行了。整个运算在933秒内完成,包括了初始启动时间(只比正常执行多消耗了5%的时间)。

6、经验

我们在2003年1月完成了第一个版本的MapReduce库,在2003年8月的版本有了显著的增强,这包括了输入数据本地优化、worker机器之间的动态负载均衡等等。从那以后,我们惊喜的发现,MapReduce库能广泛应用于我们日常工作中遇到的各类问题。它现在在Google内部各个领域得到广泛应用,包括:
  • 大规模机器学习问题
  • Google News和Froogle产品的集群问题
  • 从公众查询产品(比如Google的Zeitgeist)的报告中抽取数据。
  • 从大量的新应用和新产品的网页中提取有用信息(比如,从大量的位置搜索网页中抽取地理位置信息)。
  • 大规模的图形计算。
图四显示了在我们的源代码管理系统中,随着时间推移,独立的MapReduce程序数量的显著增加。从2003年早些时候的0个增长到2004年9月份的差不多900个不同的程序。MapReduce的成功取决于采用MapReduce库能够在不到半个小时时间内写出一个简单的程序,这个简单的程序能够在上千台机器的组成的集群上做大规模并发处理,这极大的加快了开发和原形设计的周期。另外,采用MapReduce库,可以让完全没有分布式和/或并行系统开发经验的程序员很容易的利用大量的资源,开发出分布式和/或并行处理的应用。

在每个任务结束的时候,MapReduce库统计计算资源的使用状况。在表1,我们列出了2004年8月份MapReduce运行的任务所占用的相关资源。

6.1、大规模索引

到目前为止,MapReduce最成功的应用就是重写了Google网络搜索服务所使用到的index系统。索引系统的输入数据是网络爬虫抓取回来的海量的文档,这些文档数据都保存在GFS文件系统里。这些文档原始内容 (alex注:raw contents,我认为就是网页中的剔除html标记后的内容、pdf和word等有格式文档中提取的文本内容等)的大小超过了20TB。索引程序是通过一系列的MapReduce操作(大约5到10次)来建立索引。使用MapReduce(替换上一个特别设计的、分布式处理的索引程序)带来这些好处:
  • 实现索引部分的代码简单、小巧、容易理解,因为对于容错、分布式以及并行计算的处理都是MapReduce库提供的。比如,使用MapReduce库,计算的代码行数从原来的3800行C++代码减少到大概700行代码。
  • MapReduce库的性能已经足够好了,因此我们可以把在概念上不相关的计算步骤分开处理,而不是混在一起以期减少数据传递的额外消耗。概念上不相关的计算步骤的隔离也使得我们可以很容易改变索引处理方式。比如,对之前的索引系统的一个小更改可能要耗费好几个月的时间,但是在使用MapReduce的新系统上,这样的更改只需要花几天时间就可以了。
  • 索引系统的操作管理更容易了。因为由机器失效、机器处理速度缓慢、以及网络的瞬间阻塞等引起的绝大部分问题都已经由MapReduce库解决了,不再需要操作人员的介入了。另外,我们可以通过在索引系统集群中增加机器的简单方法提高整体处理性能。

7、相关工作

很多系统都提供了严格的编程模式,并且通过对编程的严格限制来实现并行计算。例如,一个结合函数可以通过把N个元素的数组的前缀在N个处理器上使用并行前缀算法,在log N的时间内计算完[6,9,13] (alex注:完全没有明白作者在说啥,具体参考相关6、9、13文档)。MapReduce可以看作是我们结合在真实环境下处理海量数据的经验,对这些经典模型进行简化和萃取的成果。更加值得骄傲的是,我们还实现了基于上千台处理器的集群的容错处理。相比而言,大部分并发处理系统都只在小规模的集群上实现,并且把容错处理交给了程序员。
 
Bulk Synchronous Programming[17]和一些MPI原语[11]提供了更高级别的并行处理抽象,可以更容易写出并行处理的程序。MapReduce和这些系统的关键不同之处在于,MapReduce利用限制性编程模式实现了用户程序的自动并发处理,并且提供了透明的容错处理。
 
我们数据本地优化策略的灵感来源于active disks[12,15]等技术,在active disks中,计算任务是尽量推送到数据存储的节点处理 (alex注:即靠近数据源处理),这样就减少了网络和IO子系统的吞吐量。我们在挂载几个硬盘的普通机器上执行我们的运算,而不是在磁盘处理器上执行我们的工作,但是达到的目的一样的。
 
我们的备用任务机制和Charlotte System[3]提出的eager调度机制比较类似。Eager调度机制的一个缺点是如果一个任务反复失效,那么整个计算就不能完成。我们通过忽略引起故障的记录的方式在某种程度上解决了这个问题。
 
MapReduce的实现依赖于一个内部的集群管理系统,这个集群管理系统负责在一个超大的、共享机器的集群上分布和运行用户任务。虽然这个不是本论文的重点,但是有必要提一下,这个集群管理系统在理念上和其它系统,如Condor[16]是一样。
 
MapReduce库的排序机制和NOW-Sort[1]的操作上很类似。读取输入源的机器(map workers)把待排序的数据进行分区后,发送到R个Reduce worker中的一个进行处理。每个Reduce worker在本地对数据进行排序(尽可能在内存中排序)。当然,NOW-Sort没有给用户自定义的Map和Reduce函数的机会,因此不具备MapReduce库广泛的实用性。
 
River[2]提供了一个编程模型:处理进程通过分布式队列传送数据的方式进行互相通讯。和MapReduce类似,River系统尝试在不对等的硬件环境下,或者在系统颠簸的情况下也能提供近似平均的性能。River是通过精心调度硬盘和网络的通讯来平衡任务的完成时间。MapReduce库采用了其它的方法。通过对编程模型进行限制,MapReduce框架把问题分解成为大量的“小”任务。这些任务在可用的worker集群上动态的调度,这样快速的worker就可以执行更多的任务。通过对编程模型进行限制,我们可用在工作接近完成的时候调度备用任务,缩短在硬件配置不均衡的情况下缩小整个操作完成的时间(比如有的机器性能差、或者机器被某些操作阻塞了)。
 
BAD-FS[5]采用了和MapReduce完全不同的编程模式,它是面向广域网 (alex注:wide-area network)的。不过,这两个系统有两个基础功能很类似。(1)两个系统采用重新执行的方式来防止由于失效导致的数据丢失。(2)两个都使用数据本地化调度策略,减少网络通讯的数据量。
 

TACC[7]是一个用于简化构造高可用性网络服务的系统。和MapReduce一样,它也依靠重新执行机制来实现的容错处理。

8、结束语

MapReduce编程模型在Google内部成功应用于多个领域。我们把这种成功归结为几个方面:首先,由于MapReduce封装了并行处理、容错处理、数据本地化优化、负载均衡等等技术难点的细节,这使得MapReduce库易于使用。即便对于完全没有并行或者分布式系统开发经验的程序员而言;其次,大量不同类型的问题都可以通过MapReduce简单的解决。比如,MapReduce用于生成Google的网络搜索服务所需要的数据、用来排序、用来数据挖掘、用于机器学习,以及很多其它的系统;第三,我们实现了一个在数千台计算机组成的大型集群上灵活部署运行的MapReduce。这个实现使得有效利用这些丰富的计算资源变得非常简单,因此也适合用来解决Google遇到的其他很多需要大量计算的问题。
 

我们也从MapReduce开发过程中学到了不少东西。首先,约束编程模式使得并行和分布式计算非常容易,也易于构造容错的计算环境;其次,网络带宽是稀有资源。大量的系统优化是针对减少网络传输量为目的的:本地优化策略使大量的数据从本地磁盘读取,中间文件写入本地磁盘、并且只写一份中间文件也节约了网络带宽;第三,多次执行相同的任务可以减少性能缓慢的机器带来的负面影响(alex注:即硬件配置的不平衡),同时解决了由于机器失效导致的数据丢失问题。

9、感谢

(alex注:还是原汁原味的感谢词比较好,这个就不翻译了)Josh Levenberg has been instrumental in revising and extending the user-level MapReduce API with a number of new features based on his experience with using MapReduce and other people’s suggestions for enhancements. MapReduce reads its input from and writes its output to the Google File System [8]. We would like to thank Mohit Aron, Howard Gobioff, Markus Gutschke, David Kramer, Shun-Tak Leung, and Josh Redstone for their work in developing GFS. We would also like to thank Percy Liang and Olcan Sercinoglu for their work in developing the cluster management system used by MapReduce. Mike Burrows, Wilson Hsieh, Josh Levenberg, Sharon Perl, Rob Pike, and Debby Wallach provided helpful comments on earlier drafts of this paper.The anonymous OSDI reviewers, and our shepherd, Eric Brewer, provided many useful suggestions of areas where the paper could be improved. Finally, we thank all the users of MapReduce within Google’s engineering organization for providing helpful feedback, suggestions, and bug reports.

10、参考资料

[1] Andrea C. Arpaci-Dusseau, Remzi H. Arpaci-Dusseau,David E. Culler, Joseph M. Hellerstein, and David A. Patterson.High-performance sorting on networks of workstations.In Proceedings of the 1997 ACM SIGMOD InternationalConference on Management of Data, Tucson,Arizona, May 1997.
[2] Remzi H. Arpaci-Dusseau, Eric Anderson, NoahTreuhaft, David E. Culler, Joseph M. Hellerstein, David Patterson, and Kathy Yelick. Cluster I/O with River:Making the fast case common. In Proceedings of the Sixth Workshop on Input/Output in Parallel and Distributed Systems (IOPADS ’99), pages 10.22, Atlanta, Georgia, May 1999.
[3] Arash Baratloo, Mehmet Karaul, Zvi Kedem, and Peter Wyckoff. Charlotte: Metacomputing on the web. In Proceedings of the 9th International Conference on Parallel and Distributed Computing Systems, 1996. [4] Luiz A. Barroso, Jeffrey Dean, and Urs H¨olzle. Web search for a planet: The Google cluster architecture. IEEE Micro, 23(2):22.28, April 2003.
[5] John Bent, Douglas Thain, Andrea C.Arpaci-Dusseau, Remzi H. Arpaci-Dusseau, and Miron Livny. Explicit control in a batch-aware distributed file system. In Proceedings of the 1st USENIX Symposium on Networked Systems Design and Implementation NSDI, March 2004.
[6] Guy E. Blelloch. Scans as primitive parallel operations.IEEE Transactions on Computers, C-38(11), November 1989.
[7] Armando Fox, Steven D. Gribble, Yatin Chawathe, Eric A. Brewer, and Paul Gauthier. Cluster-based scalable network services. In Proceedings of the 16th ACM Symposium on Operating System Principles, pages 78. 91, Saint-Malo, France, 1997.
[8] Sanjay Ghemawat, Howard Gobioff, and Shun-Tak Leung. The Google file system. In 19th Symposium on Operating Systems Principles, pages 29.43, Lake George, New York, 2003. To appear in OSDI 2004 12
[9] S. Gorlatch. Systematic efficient parallelization of scan and other list homomorphisms. In L. Bouge, P. Fraigniaud, A. Mignotte, and Y. Robert, editors, Euro-Par’96. Parallel Processing, Lecture Notes in Computer Science 1124, pages 401.408. Springer-Verlag, 1996.
[10] Jim Gray. Sort benchmark home page.  http://research.microsoft.com/barc/SortBenchmark/.
[11] William Gropp, Ewing Lusk, and Anthony Skjellum. Using MPI: Portable Parallel Programming with the Message-Passing Interface. MIT Press, Cambridge, MA, 1999.
[12] L. Huston, R. Sukthankar, R.Wickremesinghe, M. Satyanarayanan, G. R. Ganger, E. Riedel, and A. Ailamaki. Diamond: A storage architecture for early discard in interactive search. In Proceedings of the 2004 USENIX File and Storage Technologies FAST Conference, April 2004.
[13] Richard E. Ladner and Michael J. Fischer. Parallel prefix computation. Journal of the ACM, 27(4):831.838, 1980.
[14] Michael O. Rabin. Efficient dispersal of information for security, load balancing and fault tolerance. Journal of the ACM, 36(2):335.348, 1989.
[15] Erik Riedel, Christos Faloutsos, Garth A. Gibson, and David Nagle. Active disks for large-scale data processing. IEEE Computer, pages 68.74, June 2001.
[16] Douglas Thain, Todd Tannenbaum, and Miron Livny. Distributed computing in practice: The Condor experience. Concurrency and Computation: Practice and Experience, 2004.
[17] L. G. Valiant. A bridging model for parallel computation. Communications of the ACM, 33(8):103.111, 1997.
[18] Jim Wyllie. Spsort: How to sort a terabyte quickly. http://alme1.almaden.ibm.com/cs/spsort.pdf.
 

附录A、单词频率统计

本节包含了一个完整的程序,用于统计在一组命令行指定的输入文件中,每一个不同的单词出现频率。
#include “mapreduce/mapreduce.h”

// User’s map function
class WordCounter : public Mapper {
 public:
  virtual void Map(const MapInput& input) {
   const string& text = input.value();
   const int n = text.size();
   for (int i = 0; i < n; ) {
    // Skip past leading whitespace
    while ((i < n) && isspace(text[i]))
     i++;

   // Find word end
   int start = i;
   while ((i < n) && !isspace(text[i]))
    i++;
   if (start < i)
    Emit(text.substr(start,i-start),”1″);
  }
 }
};

REGISTER_MAPPER(WordCounter);

// User’s reduce function
class Adder : public Reducer {
 virtual void Reduce(ReduceInput* input) {
  // Iterate over all entries with the
  // same key and add the values
  int64 value = 0;
  while (!input->done()) {
   value += StringToInt(input->value());
   input->NextValue();
  }

  // Emit sum for input->key()
  Emit(IntToString(value));
 }
};

REGISTER_REDUCER(Adder);

int main(int argc, char** argv) {
 ParseCommandLineFlags(argc, argv);
 
 MapReduceSpecification spec;
 
 // Store list of input files into “spec”
 for (int i = 1; i < argc; i++) {
  MapReduceInput* input = spec.add_input();
  input->set_format(“text”);
  input->set_filepattern(argv[i]);
  input->set_mapper_class(“WordCounter”);
 }

 // Specify the output files:
 // /gfs/test/freq-00000-of-00100
 // /gfs/test/freq-00001-of-00100
 // …
 MapReduceOutput* out = spec.output();
 out->set_filebase(“/gfs/test/freq”);
 out->set_num_tasks(100);
 out->set_format(“text”);
 out->set_reducer_class(“Adder”);
 
 // Optional: do partial sums within map
 // tasks to save network bandwidth
 out->set_combiner_class(“Adder”);

 // Tuning parameters: use at most 2000
 // machines and 100 MB of memory per task
 spec.set_machines(2000);
 spec.set_map_megabytes(100);
 spec.set_reduce_megabytes(100);
 
 // Now run it
 MapReduceResult result;
 if (!MapReduce(spec, &result)) abort();
 
 // Done: ‘result’ structure contains info
 // about counters, time taken, number of
 // machines used, etc.
 return 0;
}



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