OpenGL总结8-纹理状态机

OpenGL中的各种设置都是采用状态机,也就是类似开关,如果一个状态打开后不进行关闭那么这个状态将会持续。

OpenGL在进行纹理贴图的时候经常要用到glEnable这个函数,每次开启纹理后最好都进行一次关闭,因为在后续的绘制过程中,如使用glColor进行颜色的绘制时,如果纹理的状态机开着,那么很有可能会影响你的纹理图像,还有如果文理绑定失败,贴图时可能会贴之前的纹理。所以最好在每次使用之后都进行一次关闭,避免类似的情况。因为OpenGL类似的错误很难找到,不进行报错只能从逻辑层面进行分析测试,所以采用规范的流程进行编程还是很有必要的。

另外,需要注意

glEnable(GL_TEXTURE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

这两个参数开启的是不一样的功能,一定要注意开启功能的参数,关闭时要进行对应,否则会出现错误。

比如

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_TEXTURE);

这样的设置会造成纹理中颜色的绘制不正确。

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