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原创 Windows+VSCode快速安装golang环境(不翻墙)

1. 下载golang安装包:https://golang.google.cn/dl/ 2. 配置github加速:git config --global url."https://gitclone.com/github.com/".insteadOf https://github.com/ 3. 配置被墙的替代路径:git config --global url."https://github.com/".insteadOf https://golang.org/x/ 4. 安装vscode提示安装

2021-01-09 16:11:49 232

原创 Unity屏幕扭曲效果

游戏中,很多地方可以用到屏幕扭曲效果。比如传送时、进入梦境时等等。这篇文件就提供一种简单的屏幕扭曲效果。 以下是扭曲效果的shader文件: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

2021-01-09 16:00:04 709

Unity Behavior Designer 1.7.3

unity行为树插件Behavior Designer

2022-12-14

AssetStudio.v0.16.0

AssetStudio.v0.16.0 unity assetbundle 资源查看工具

2022-03-12

Odin Inspector and Serializer 3.0.1

Odin Inspector and Serializer 3.0.1

2022-03-12

MK Glow 4.4.8

unity 特效 MK Glow 4.4.8

2022-03-12

Python编程指南

本书是一本全面介绍Python语言的书籍,作者首先简明扼要地介绍了Python的语句、模块、数据类型、函数和模块等基础知识,然后通过大量的示例程序,详细介绍了Python在Tkinter脚本、数据库、数学/科学函数、服务器、字符串和其他数据类型、系统操作、游戏和人工智能方面的应用。并且作者将Python的FAQ放在本书的附录中,方便读者查阅。    本书适合Python初学者,对于有一定C语言基础的人,学习本书将更加容易。

2014-03-14

简明PYTHON教程

简明 Python 教程 《简明 Python 教程》为 "A Byte of Python" 的唯一指定简体中文译本 无论您刚接触电脑还是一个有经验的程序员,本书都将有助您学习使用Python语言。

2014-03-14

PHP基础教程(第4版)

由贾菡等编译的《PHP基础教程(第4版)》以通俗易懂的语言向初学者介绍了PHP语言的基本概念、使用方法和注意事项。全书通过丰富的示例,引领读者逐步掌握这门流行的Web开发语言,使读者能够上手编写适用于常用场景的PHP脚本。 《PHP基础教程(第4版)》适合有基本HTML经验的读者阅读。

2014-03-14

Visual+C++界面特效制作百例

Visual+C++界面特效制作百例 适合初学者学习vc++界面及各种控件

2013-09-26

几个不错的Android项目源码

几个比较好的Android项目源码,非常适合Android进阶,都是从网上分享来的。供大家学习

2013-09-26

c语言的纸飞机游戏源码

c语言板的纸飞机游戏源码,初学者可以看看,学习学习

2013-09-26

3D游戏引擎渲染内核架构及其技术

随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/ 游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了 !/ 游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/ 图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/ 图形渲染器,那么它很难吸引玩家的目光。渲染 器是&/ 游戏引擎中最重要的部分之一。

2013-04-10

3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量

2013-04-10

三维场景管理研究

将几何对象集合储存在一个结构中, 并且利用该结构的特 性, 经过简单的测试就可以将大量的几何对象从可视集合中去 除, 这样就可以提高可视性判断的效率。这样的技术又叫空间 分割法, 其中最常见的结构为八叉树(图 3)和二叉树和二叉空 间分割树。

2013-04-10

3d引擎场景管理文章

3d 引擎 场景管理 文章 认为对于一个3D 引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那 么就别指望开发一个成熟的3D 引擎了。为了开发 3d 引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D 的场景来说, 又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List 连接起来,然后在绘制没一帧的时候依次送入渲染器(render) 进行处理。

2013-04-10

OSG编程资料

Open Scene Graphic的开源教程,word版的

2011-09-07

web时间控件:My97 DatePicker 4.7 Beta4

My97 DatePicker 4.7 Beta4 [新增]全键盘操作,不用鼠标也可以选择日期 [新增]isShowOK属性,可以隐藏确定按钮 [新增]当使用onfocus触发时,焦点在日期控件时,也会弹出日期控件 [新增]autoUpdateOnChanged属性控制修改年月日时分秒等元素时是否自动更新到el [增强]dateFmt可以直接使用%y %M %d %ld等内置常量 [修正]在双月模式时,可以隐藏其他月份的日期,并且自动对齐 [修正]选择日期后光标返回到文本框

2010-03-10

opengl材质和灯光的实现

本程序实现了 文字的显示 基本图元的绘制,灯光材质的实现,几何变换。 鼠标,键盘的响应 根据文字提示进行操作 对OpenGL的初学者有帮助

2010-02-22

directx入门资料

directx入门资料含中文学习资料和几个例子,原文大概有10万字,从英文资料翻译。我从网上下载,来此共享

2010-01-25

Opengl_SDK_2.0

opengl2.0sdk安装包,安装后包含两个例子

2010-01-22

C#开发的3D虚拟地球

c#开发的一个3d虚拟地球。类似于googleearth

2010-01-22

实战OpenGL三维可视化系统开发

实战OpenGL三维可视化系统开发 5 8 10章

2009-10-13

arcengine缓冲区工具

关于ArcEngine缓冲区工具的源代码

2009-08-17

空空如也

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