1、栈的模型
对于栈模型来说,其特点是先入后出,只有栈顶的元素可以访问,有两个基本操作,即进栈和出栈。由于栈是一个表,因此任何实现表的方法都可以实现栈。
栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表,按照先入后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。
2、C++实现(使用类模板)
需要注意有的编译器不支持类模板定义和实现不在同一文件,因此需要把定义的实现均写在头文件中
--包含栈这个类的头文件
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<typename T>
class MyStack
{
public:
MyStack(int size); //创建栈
virtual ~MyStack(); //销毁栈
void ClearStack(); //清空栈
bool isEmpty() const; //判空栈
bool isFull() const; //判满栈
int StackLength() const; //获取栈长
bool push(T element); //新元素入栈
bool pop(T &element); //首元素出栈
void StackTraverse(bool isFromButtom); //遍历栈
private:
T *m_pStack;
int m_iSize; //栈容量
int m_iTop; //栈顶(栈中元素的个数)
};
--栈类的实现
template<typename T>
MyStack<T>::MyStack(int size)
{
m_iSize = size;
m_pStack = new T[m_iSize];
ClearStack();
}
template<typename T>
MyStack<T>::~MyStack()
{
delete[]m_pStack;
m_pStack = NULL;
}
template<typename T>
void MyStack<T>::ClearStack()
{
m_iTop = 0;
}
template<typename T>
bool MyStack<T>::isEmpty() const
{
return m_iTop == 0 ? true : false;
}
template<typename T>
bool MyStack<T>::isFull() const
{
return m_iTop == m_iSize ? true : false;
}
template<typename T>
int MyStack<T>::StackLength() const
{
return m_iTop;
}
template<typename T>
bool MyStack<T>::push(T element)
{
if (isFull())
{
return false;
}
else
{
m_pStack[m_iTop] = element;
m_iTop++;
return true;
}
}
template<typename T>
bool MyStack<T>::pop(T & element)
{
if (isEmpty())
{
return false;
}
else
{
m_iTop--;
element = m_pStack[m_iTop];
return true;
}
}
template<typename T>
void MyStack<T>::StackTraverse(bool isFromButtom)
{
if (isFromButtom)
{
for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
{
cout << m_pStack[i] << endl;
}
}
else
{
for (int i = m_iTop - 1; i >= 0; i--)
{
cout << m_pStack[i] << endl;
}
}
}
--主程序测试
#include"MyStack.h"
int main()
{
MyStack<char> *p = new MyStack<char>(5);
p->push('h');
p->push('e');
p->push('l');
p->push('l');
p->push('o');
p->StackTraverse(false);
cout << p->StackLength() << endl;
if (p->isEmpty())
{
cout << "栈为空" << endl;
}
if (p->isFull())
{
cout << "栈为满" << endl;
}
delete[]p;
p = NULL;
system("pause");
return 0;
}