关于typedef的用法

关于typedef的用法

 

.基本概念剖析

int* (*a[5])(int, char*);      //1
void (*b[10]) (void (*)());  //
2
double(*)() (*pa)[9];         //
3


1
C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样:
int fun(int, double);
对应函数指针(pointer to function)的声明是这样:
int (*pf)(int, double)

可以这样使用:
pf = &fun[d1] ;      //赋值(assignment)操作
(*pf)(5, 8.9);//
函数调用操作
也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下:
pf = fun;       //
赋值(assignment)操作
pf(5, 8.9);     //
函数调用操作
不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。


数组声明一般是这样:
int a[5]

对于数组指针(pointer to array)的声明是这样:
int (*pa)[5];
可以这样使用:
pa = &a
[d2]             // 赋值(assignment)操作
int i = (*pa)[2]
// a[2]赋值给i ;

 

2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:) 这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。
1int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a“[]”优先级大于“*”a“[5]”先结合。所以a是一个数组[d3] ,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,
指针指向“(int, char*)[d4] ,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。


2void (*b[10]) (void (*)());
b
是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()【注1】,返回值是“void。完毕!


1:这个参数又是一个指针指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void[d5] 


3double(*)()(*pa)[9];
pa
是一个指针[d6] ,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()[d7] 【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”】。(注意typedef int* p[9]typedef int(*p)[9]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9int*类型成员,而后者定义一个指向数组的指针[d8] 被指向的数组包含9int类型成员)


现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。

 

1int* (*a[5])(int, char*);
typedef  int* (*PF)(int, char*); //PF
是一个类型别名【注2】。
PF a[5];  //
int* (*a[5])(int, char*)的效果一样!
2:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blahatypedef用法做过一个总结:建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头


2void (*b[10])(void (*)());
typedef  void (*pfv)() ;
typedef  void (*pf_taking_pfv)(pfv) ;
pf_taking_pfv b[10]; //
void (*b[10]) (void (*)());的效果一样!


3. double(*)()(*pa)[9];
typedef double(*PF)();
typedef PF (*PA)[9];
PA pa; //
doube(*)()(*pa)[9];的效果一样!

 

3.constvolatile在类型声明中的位置
在这里我只说constvolatile是一样的!【注3
3:顾名思义,volatile修饰的量就是很容易变化,不稳定的量,它可能被其它线程,操作系统,硬件等等在未知的时间改变,
所以它被存储在内存中,每次取用它的时候都只能在内存中去读取,它不能被编译器优化放在内部寄存器中
类型声明中const用来修饰一个常量,我们一般这样使用:const在前面:
const int
//intconst
const char* p;//
char
const[d9] 
char* const;//*
(指针)是const
const char* const;//char
*都是const
对初学者,const char* char* const是容易混淆的。这需要时间的历练让你习惯它。 上面的声明有一个对等的写法:const在后面:
int const
//intconst
char const*;//char
const
char* const;//*
(指针)是const
char const* const;//char
*都是const
[d10] 
第一次你可能不会习惯,但新事物如果是好的,我们为什么要拒绝它呢?:)const在后面有两个好处:
A
const所修饰的类型正好是在它前面的那一个。如果这个好处还不能让你动心的话,那请看下一个!
B
.我们很多时候会用到typedef的类型别名定义。比如typedef char* pchar,如果用const来修饰的话,
const在前面的时候,就是const pchar,你会以为它就是const char* ,但是你错了,它的真实含义是char* const
是不是让你大吃一惊!但如果你采用const在后面的写法,意义就怎么也不会变,不信你试试!
不过,在真实项目中的命名一致性更重要。你应该在两种情况下都能适应,并能自如的转换,公司习惯,商业利润不论在什么时候都应该优先考虑!不过在开始一个新项目的时候,你可以考虑优先使用const在后面的习惯用法。


.

typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。
不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef
[d11] 声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱,如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法.
typedef
使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于typedef关键字右边。

例如:typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size注意typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字

你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size
void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
typedef
还可以掩饰复合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
char line[81]; char text[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char line[81];
line text, secondline;
getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
  

 


 [d1]取地址.

 [d2]pa是一个指针,指向有5个元素的数组.

 [d3]*a[5]是指针数组

 [d4]用向右法则

 [d5]不是void*

 [d6]首先pa是一个指针,

 [d7]把这个复杂的类型当作int来理解就比较好理解了.

 [d8]是一个指针.

 [d9]所以*p不允许改变.

 [d10]const在后面比较好.

 [d11]类型定义

 
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