unigui快速编制web图片查看页面

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作用:将本地照片分享到网络上,供大家欣赏。如图效果。

思路:将图片上传到服务器指定路径下,将文件名自动加入到sqlite数据库中,在页面中读出路径然后点击显示。

1、使用向导创建unigui工程。

2、新建freeform窗体。

3、在刚刚创建的窗体上放置unidbgrid+uniimage+datasource+fdconnection+fdquery组件。

4、fdconnection设置。

5、代码实现。

procedure TUniForm1.UniDBGrid1CellClick(Column: TUniDBGridColumn);
var
  FolderPath: string;
  DestName: string;
  DestFolder: string;
begin
  DestFolder := UniServerModule.StartPath + 'UploadFolder\';       //路径(fieldbyanem('coy_image').asstring)
  DestName := DestFolder + ExtractFileName(FDQuery1.FieldByName('filename').AsString);
  UniImage1.Picture.LoadFromFile(DestName);

end;

procedure TUniForm1.UniFormCreate(Sender: TObject);
begin
  with FDQuery1 do
  begin
    close;
    sql.Clear;
    sql.Add('select * from photos');
    Open;
  end;
end;

 

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UniGUI是一个用于Unity游戏引擎的脚本组件系统,它允许开发者使用简单的拖放方式创建交互式的用户界面。如果你想在UniGUI中上传图片,你可以按照以下步骤操作: 1. **导入资源**:在Unity中,你需要将图片文件导入到项目资源管理器中。 2. **创建UI元素**:创建一个`Image`或`RawImage`组件,这两个组件通常用于显示图像。`Image`适合于静态图像,`RawImage`支持加载动态内容,如从网络请求的图片。 ```csharp RectTransform imageLayout = new RectTransform(); Image myImage = gameObject.AddComponent<Image>(); myImage.transform.SetParent(imageLayout); ``` 3. **设置图片**:通过`Sprite`属性或者`url`属性来加载图片。对于本地图片,你可以使用`Sprite.Create`方法创建一个精灵;如果是网络图片,可以用`WWW`类先下载。 ```csharp Sprite mySprite = Sprite.Create(myImage.texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); myImage.sprite = mySprite; // 或者从URL加载网络图片 WWW www = new WWW("http://example.com/image.jpg"); while (!www.isDone) { // 等待图片加载完成 } myImage.texture = www.texture; ``` 4. **处理上传事件**:如果你需要用户上传图片,你可能需要创建一个文件选择器或者调用系统的文件选择功能,然后将用户选择的文件路径传递给`Image`组件。 ```csharp public void OnUploadButtonClicked() { string filePath = FileSelection.OpenFile(); if (!string.IsNullOrEmpty(filePath)) { myImage.texture.LoadImage(File.ReadAllBytes(filePath)); } } ```

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