uniGUI路线图-2020年

uniGUI路线图-2020年

uniGUI春季(1.90.0)(2020年第一季度)

  • 新功能
    • Ext JS 7.1.0
    • 列表显示
    • CheckCombobox
    • 清单框
    • FileUpload拖放支持
    • UniButtonEdit和UniDBButtonEdit
    • UniPanel,UniForm,UniDBGrid ToolsButton属性
    • 无限网格
    • 无限列表
    • 移动画布
    • 响应式布局
    • HyperServer其他传输通道类型
  • 改进措施
    • Pivot Grid客户端设计师
    • 改进的RowWidget 
    • HyperServer性能改进
    • 网格数据输入增强。

uniGUI Quasar(2.0.0) (2020年第一季度– 2020年第二季度)

  • 新功能
  • 改进措施
    • 更多HyperServer改进
    • 全自动安装程序
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UniGUI是一个用于Unity游戏引擎的脚本组件系统,它允许开发者使用简单的拖放方式创建交互式的用户界面。如果你想在UniGUI中上传图片,你可以按照以下步骤操作: 1. **导入资源**:在Unity中,你需要将图片文件导入到项目资源管理器中。 2. **创建UI元素**:创建一个`Image`或`RawImage`组件,这两个组件通常用于显示图像。`Image`适合于静态图像,`RawImage`支持加载动态内容,如从网络请求的图片。 ```csharp RectTransform imageLayout = new RectTransform(); Image myImage = gameObject.AddComponent<Image>(); myImage.transform.SetParent(imageLayout); ``` 3. **设置图片**:通过`Sprite`属性或者`url`属性来加载图片。对于本地图片,你可以使用`Sprite.Create`方法创建一个精灵;如果是网络图片,可以用`WWW`类先下载。 ```csharp Sprite mySprite = Sprite.Create(myImage.texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); myImage.sprite = mySprite; // 或者从URL加载网络图片 WWW www = new WWW("http://example.com/image.jpg"); while (!www.isDone) { // 等待图片加载完成 } myImage.texture = www.texture; ``` 4. **处理上传事件**:如果你需要用户上传图片,你可能需要创建一个文件选择器或者调用系统的文件选择功能,然后将用户选择的文件路径传递给`Image`组件。 ```csharp public void OnUploadButtonClicked() { string filePath = FileSelection.OpenFile(); if (!string.IsNullOrEmpty(filePath)) { myImage.texture.LoadImage(File.ReadAllBytes(filePath)); } } ```
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