游戏开发技术
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小灯灯
这个作者很懒,什么都没留下…
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GameFolder - 简约、轻松管理电脑游戏
软件名称:GameFolder 软件版本:0.1.0 Beta 运行环境:.NET Framework 4.0 软件语言:中文 开发者:小灯灯 简介: 以最简洁的方法管理电脑中的游戏,程序简洁易用, 并且实时统计运行信息。 教程: 免安装,解压运行"GameFolder.exe" 点击+号添加游戏的运行文件"exe",全部整理好后将软件发送到桌面快原创 2014-01-12 21:19:55 · 1157 阅读 · 0 评论 -
[官方]《仓鼠岛》介绍及更新日志
从8月6号开始动手,到今天正式上线360移动平台,差不多半个月的时间,都花在开发这款小游戏上了。原因就不多说了,既然开始了就坚持到底呗,不管这样有没有意义,有没有价值,总而言之,算是对自己极限的挑战,很高兴,我成功了。 只要上线就很满足了,起码代表游戏基本能运行,没有太多bug,能通过安检审核,就很不容易了,对于我这种屌丝个人开发者来说,移动平台没有给我们提供任何发展的机会,总而言之他们就是原创 2014-09-11 13:06:49 · 1726 阅读 · 4 评论 -
【灯灯的Cocos2dx笔记】真正可用的cocos2dx全局定时器
【思路】之前做游戏中需要一个全局定时器,不随游戏场景切换而停止。百度搜到一份源码,GlobalSchedule,但是这份源码实际运行起来是没有效果的,因为每次进入新的场景会清空schedule,我也说不清,反正就那个意思。。。在朋友的帮助下,我对这份源码进行了改动,原理是onEnter()事件不会被父节点注销还是什么(真的忘了朋友怎么说的了,哪位知道的朋友可以说下)。改动后将计时器启动原创 2015-03-10 22:09:37 · 1095 阅读 · 0 评论 -
【灯灯的Cocos2dx笔记】cocos2dx资源加密最简单的解决方案
首先声明,这个方法思路很简单,破解起来估计也很快,适合要求比较低的新手朋友们一起使用。【思路】1.在程序发布之前,把所有图片用自己写的方法加密,加密采用读取字节流,然后修改一定的字节,再另存为,这个图片就无法正常预览了,这样起码能阻止小部分盗图者。2.程序中修改cocos2dx源码,设置一个开关,方便有些不需要加密的程序无需再次修改源码。开启开关后,cocos2dx读取资源的时原创 2015-03-10 21:49:48 · 1737 阅读 · 1 评论 -
从设计到开发,独立开发者如何制作游戏
一个人孤军奋战的时候,有时候的确会力不从心,别人一个公司、一个团队做的东西,你却一个人完成,明明你的能力远远超过那些培训班出身的攻城狮、程序猿,但却过着比他们辛苦一百倍的生活。因为你选择了这条路,这条注定孤独的路 ---- 独立开发者。哈哈哈,小小地吹了一点牛皮,回归正题,笔者今天和大家分享的是作为一名独立开发者,该如何依靠自身力量去完成一款游戏。这里主要指手机游戏了,PC游戏我们原创 2016-05-28 14:25:28 · 1492 阅读 · 0 评论 -
几天几夜,终解移动MM计费SDK接入bug
笔者在接入移动MM计费SDK的时候遇到了一个很严重的问题。 问题是这样的,移动MM提供的SDK包含jar和一堆so文件,按照说明文档,只需要将jar和so文件拷入libs下对应的文件夹即可。但笔者是Cocos2dx项目,Cocos2dx是C++和java混编移植的,也就是需要用到JNI,需要在jni目录下编写Android.mk文件。 一般在Android.mk引入第三方so的原创 2016-08-05 22:25:49 · 2103 阅读 · 0 评论