js易错整理

循环问题

var k=0;
    for(var j=0,i=0;j<6,i<10;j++,i++)
    {
        k=i+j;
    }
    alert(k);

首先每次for循环的i和j值是相等的:
第一次:j=0,i=0, 符合条件,k=j+i=0;
第二次:j=1,i=1,符合条件,k=j+i=2;
第三次:j=2,i=2,符合条件,k=j+i=4;
第四次:j=3,i=3,符合条件,k=j+i=6;
第五次:j=4,i=4,符合条件,k=j+i=8;
第六次:j=5,i=5,符合条件,k=j+i=10;
第七次:j=6,i=6,符合条件,k=j+i=12(这里需要注意,循环继续的判断依据以分号前的最后一项为准,即判断i<10符不符合条件。
第八次:j=7,i=7,符合条件,k=j+i=14;
第九次:j=8,i=8,符合条件,k=j+i=16;
第十次:j=9,i=9,符合条件,k=j+i=18;
第十一次:j=10,i=10,不符合条件,循环结束。
for循环共执行10次,k的最终值等于18。

这里值得一提的是如果把条件j<6,i<10;改成j<10,i<6;
结果将完全不同,此时循环执行到i=5就会结束,此时k=10。

使用 typeof bar === “object” 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?

使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):

let obj = {};
let arr = [];

console.log(typeof obj === 'object'); //true
console.log(typeof arr === 'object'); //true
console.log(typeof null === 'object'); //true

从上面的输出结果可知,typeof bar === “object” 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === “[object Object]” 来避免这种弊端:

let obj = {};
let arr = [];

console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null] 

下面的代码会在 console 输出神马?为什么?

(function(){
 var a = b = 3;
})();

console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined')); 
console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));

这跟变量作用域有关,输出换成下面的:

console.log(b); //3
console,log(typeof a); //undefined

拆解一下自执行函数中的变量赋值:

b = 3;
var a = b;

所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。
5、在严格模式(‘use strict’)下进行 JavaScript 开发有神马好处?

消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为; 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
提高编译器效率,增加运行速度; 为未来新版本的Javascript做好铺垫。
下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?

function foo1()
{
 return {
 bar: "hello"
 };
}

function foo2()
{
 return
 {
 bar: "hello"
 };
}

在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在JS中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;),JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:

var test = 1 + 
2
console.log(test); //3

在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于 return 、break、continue 等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号(;),所以上面的第二个函数就变成了这样:

function foo2()
{
 return;
 {
 bar: "hello"
 };
}

所以第二个函数是返回 undefined。

神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于 NaN?

NaN 是 Not a Number 的缩写,JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number,可以通过 isNaN(param) 来判断一个值是否是 NaN:

console.log(isNaN(NaN)); //true
console.log(isNaN(23)); //false
console.log(isNaN('ds')); //true
console.log(isNaN('32131sdasd')); //true
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(NaN === undefined); //false
console.log(undefined === undefined); //false
console.log(typeof NaN); //number
console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]

ES6 中,isNaN() 成为了 Number 的静态方法:Number.isNaN().
解释一下下面代码的输出

JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754
格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占64位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样
的简单的数字,会有舍入误差。

由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为
0.00110011001100110011…… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:

0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环) 双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串
0.0100110011001100110011001100110011001100…因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了
0.30000000000000004。

对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。

一是先升幂再降幂:

function add(num1, num2){
 let r1, r2, m;
 r1 = (''+num1).split('.')[1].length;
 r2 = (''+num2).split('.')[1].length;

 m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
 return (num1 * m + num2 * m) / m;
}
console.log(add(0.1,0.2)); //0.3
console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756

二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。

function add(x, y) {
 return x.toPrecision() + y.toPrecision()
}
console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"

在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?

(function() {
 console.log(1); 
 setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); 
 setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); 
 console.log(4);
})();

这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。
写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串

function isPalindrome(str) {
 str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();
 return (str == str.split('').reverse().join(''));
}

setTimeout基础
setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay)

需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,因为引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码。如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入setTimeout。

setTimeout()中回调函数中的this
如果被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;
var o = {
  x: 2,
  y: function(){
    console.log(this.x);
  }
};
setTimeout(o.y,1000);// 1

上面代码输出的是1,而不是2,这表示o.y的this所指向的已经不是o,而是全局环境了。
再看一个不容易发现错误的例子。

function User(login) {
  this.login = login;
  this.sayHi = function() {
    console.log(this.login);
  }
}
var user = new User('John');
setTimeout(user.sayHi, 1000);

上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。
为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在匿名函数中执行。

setTimeout(function() {
  user.sayHi();
}, 1000);

上面代码中,sayHi是在user作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。
另一种解决方法是,使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面。

setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);

setTimeout(func,0)含义
运行下面代,func1和func2谁会先执行?很明显func2先执行;

setTimeout(function () {
    func1();
}, 0)
func2();

setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。因为setTimeout运行机制说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个事件,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。

0毫秒实际上达不到的。根据HTML5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到4。这是为了防止多个setTimeout(f,0)语句连续执行,造成性能问题。

数组join和toString方法将数组转换为字符串的区别

function isPalindrome(str) {
          alert(str.split('').reverse().join(''));//ABCBA
          alert(str.split('').reverse().toString());//A,B,C,B,A
      return (str == str.split('').reverse().join(''));
      }
      var s=isPalindrome("ABCBA");

在 join()里面添加”“,变成join(“”),可以将字符无缝添加成一个完整的单词。
join元素是通过指定的分隔符进行分隔的,默认是按”,”进行拼接。

将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?

换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。

IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。

JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,js引擎一直
等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个js线程在运行js程序。
GUI渲染线程负责浏览器界面的渲染,当界面需要重绘的时候或者由于某种操作引发回流时,该线程就会执行,需要注意GUI渲染线程与js引擎是互斥的,当js引擎执行的时候GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中,等到js引擎空闲时立即被执行
事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理的队列末尾,等待js引擎的处理。这些事件可来自js引擎当前执行代码块,如setTimeout,也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、ajax异步请求等,但由于js的单线程关系所有这些事件都得排队等待js引擎处理。
当线程中没有任何同步代码的前提下才会执行异步代码。

–以上信息来源于https://www.zhihu.com/people/fredshare

setTimeout是异步的代码,即使setTimeout中设置的等待时间为0也不会立刻执行,for循环代码是同步,所以要等待for循环执行完以后才会执行setTimeout。

for(var i = 0; i < 5; i++) {
 setTimeout(function() {
 console.log(i); 
 }, 1000);
}

上面的输出并不是你以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就能有用了:

for(var i = 0; i < 5; i++) {

 (function(i) {

 setTimeout(function() {

 console.log(i); 

 }, 1000);

 })(i)

}

而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:

(function($) { 

 //代码

 } )(jQuery);

解释下面代码的输出

var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'};

a[b]=123;
a[c]=456;

console.log(a[b]);
var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'};

a[b]=123;
a[c]=456;

console.log(a[b]);

一道有趣的题目,答案是 456。

我们知道,Javascript 中对象的 key 值,一定会是一个 string 值,如果不是,则会隐式地进行转换。当执行到 a[b]=123] 时,b 并不是一个 string 值,将 b 执行 toString() 方法转换(得到 “[object Object]”),a[c] 也是相同道理。所以代码其实可以看做这样执行:

var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'};

// a[b]=123;
a["[object Object]"]=123;

// a[c]=456;
a["[object Object]"]=456;

console.log(a["[object Object]"]);

这样就一目了然了。

解释下面代码的输出,并修复存在的问题

var hero = {
    _name: 'John Doe',
    getSecretIdentity: function (){
        return this._name;
    }
};

var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;

console.log(stoleSecretIdentity());
console.log(hero.getSecretIdentity());

将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:

var stoleSecretIdentity = function (){

 return this._name;

}

stoleSecretIdentity 

的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。

第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。

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