前言
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”
一、多线程的创建
在java中,多线程创建一共有四种方法,分别是实现Runnable,实现Callable,继承Thread,与线程池。
1.实现Runnable接口
创建多线程的方式一:实现Runnable接口
- 1.创建一个实现了Runnable接口的类
- 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
- 5.通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
// 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.start();
}
}
2.继承Thread
- 多线程的创建,方式er:继承于thread类
- 1.创建一个继承于thread类的子类
- 2.重写thread类的run类() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 3.创建thread类的子类的对象
- 4.通过此对象调用start()
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2.重写thread类的run类()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
t1.run();
//问题二:再启动一个线程时,我们不可以还让已经start()的线程去执行。会报错IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作任然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 != 0){
System.out.println(i+"*******************************");
}
}
}
}
比较创建线程的两种方式。
- 开发中:优先选择:实现Runnable 接口的方式
- 原因: 1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
- 联系: public class Thread implements Runnable .
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
3.实现Callable类
●与使用Runnable相比,Callable功能 更强大些
➢相比run()方法,可以有返回值
➢方法可以抛出异常
➢支持泛型的返回值
➢需要借助FutureTask类, 比如获取返回结果
class NumThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1 ;i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0 ){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.创建线程池
好处:
- 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 3.便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolsize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable 接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用与Callable
// 3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
二、多线程中常用的方法
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.CurrentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权
7. join(): 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(long millitime): 让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime 亳秒时间内,当前 * 线程是阻塞状态。
10. isAlive():判断当前线程是 否存活