适配器模式
一、参与者
- 被适配的对象,就是源对象
- 适配后的对象,也就是目标对象
- 适配器
二、实现
- 定义一个目标接口,包含源对象的行为方法,以及需要适配的新的方法。
- 适配器类继承源对象,实现目标对象接口。
- 重写目标接口中新的行为方法,在方法内部实现新的行为。
三、效果
客户端通过实例化一个适配器,便可获得一个目标对象,这个目标对象既可以实现源对象的方法,也可以实现适配后新的方法
四、实例
现在已经有了一个可以画方形的类,现在客户端要通过这个画方形的类实现画圆的行为。
1.已有的画方形的类
public class Square
{
public void drawSquare(int width){
System.out.println("drawSquare...width is : "+width);
}
}
2.目标接口,包含画圆的方法。注意要定义一个和源对象同样的接口方法。
public interface DrawBitmap
{
public void drawSquare(int width);
public void drawCircle(int radius);
}
3.基于方形画圆形的适配器
/**
* 继承Square类,实现DrawBitmap接口
*/
public class DrawCircleAdapter extends Square implements DrawBitmap
{
/*重载DrawBitmap接口的drawCircle方法,此时画出来的是一个圆*/
@Override
public void drawCircle(int radius){
System.out.println("drawCircle...radius is : "+radius);
}
}
4.最后来测试一下
public class AdapterClient
{
public static void main(String[] args)
{
DrawBitmap draw=new DrawCircleAdapter();
draw.drawSquare(4);
draw.drawCircle(2);
}
}
在终端执行:
javac AdapterClient.java
java AdapterClient
看一下运行结果:
drawSquare...width is : 4
drawCircle...radius is : 2
可以看到经过DrawCircleAdapter适配器转换后的DrawBitmap对象,可以画出圆形了。
五、应用场景
- 业务的接口与工作的类不兼容,(比如:类中缺少实现接口的某些方法)但又需要两者一起工作
- 在现有接口和类的基础上为新的业务需求提供接口
实例源码:https://github.com/whisper92/wxpdesignpattern/tree/master/src/java/adapter/AdapterExample
THE END.