CFbsBitmap 小知识

CFbsBitmap的众多function中有一个叫做DataAddress()的,它就是问题的关键所在。它指向的地址其实就是CFbsBitmap封装的bitmap数据。但是不幸的是,这个地址是不能改变的,所以我们无法将它导向我们自己的buffer。所以我们必须直接利用它。简单的讲,这个流程如下:

1. 创建一个CFbsBitmap
2. 拿到他的DataAddress()
3. 直接在返回的buffer上面画图

有一些细节我们来看一看:

一、创建CFbsBitmap
代码:

iOffScrnBmp = new (ELeave) CFbsBitmap;
User::LeaveIfError(iOffScrnBmp->Create(aRect.Size(), EColor16M));

这里的关键在于EColor16M。通过它,我们生成了一个24-bit的bitmap!这很重要,因为任何其他的参数生成的东西都是很难直接在内存里来玩的。因为毕竟我们的画图程序大多假设我们是在画一张24-bit的图。我们也不想花脑筋去理解那个4096色的构造是不是?

二、拿地址
代码:

struct RGB
{
   unsigned char b;
   unsigned char g;
   unsigned char r;
};

...
RGB* bmp = (RGB*) iOffScrnBmp->DataAddress();

这个RGB是profx自己定义的小玩意儿。如果你不需要它,尽可以使用别的方法。比如:
代码:

unsigned char* bmp = (unsigned char*) iOffScrnBmp->DataAddress();

三、画图。

在这里我们只是简单地添一个黄色的色块(profx最爱的颜色)
代码:

int size = aRect.Size().iWidth * aRect.Size().iHeight;
for (int i=0; i<size; i++) {
   bmp[i].r = 255;
   bmp[i].g = 255;
   bmp[i].b = 0;
}

四,图像处理

1.灰度化

     inline TUint8 GetR( const TUint16 aColor)
  {
  return aColor>>8;
  }

  inline TUint8 GetG(const TUint16 aColor)
  {
  return aColor;
  }

  inline TUint8 GetB(const TUint16 aColor)
  {
  return aColor & 0xf;
  }

 

 

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