Objective-C 语法

前言


 这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 资料型别、什么是函式、什么是回传值、关于指标的知识以及基本的 C 语言记忆体管理。如果您没有这些背景知识,我非常建议你读一读 K&R 的书:The C Programming Language(译注:台湾出版书名为 C 程式语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。


 Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
 nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。


 BOOL:C 没有正式的布林型别,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个标头档内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。


 #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程式员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程式员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程式码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。


 在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,一个 message 可以动态的转送给另一个物件。在 Objective-C 中,唿叫物件上的一个讯息并不一定表示物件真的会实作这个讯息,而是物件知道如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的物件。


 编译 hello world

 

hello.m

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  1. #import <stdio.h>   
  2.   
  3. int main( int argc, const char *argv[] ) {   
  4.     printf( "hello world\n" );   
  5.     return 0;   
  6. }  
 

輸出: hello world

 

在 Objective-C 中使用 #import 代替 #include
Objective-C 的预设副档名是 .m

 

创建 classes

 @interface


 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。


 Fraction.h

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  1. #import   
  2.   
  3.  @interface Fraction: NSObject {   
  4.  int numerator;   
  5.  int denominator;   
  6.  }   
  7.   
  8.  -(void) print;   
  9.  -(void) setNumerator: (int) n;   
  10.  -(void) setDenominator: (int) d;   
  11.  -(int) numerator;   
  12.  -(int) denominator;   
  13.  @end  
 

1. NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。
2. 继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
3. 夹在 @interface Class: Parent { .... } 中的称为 instance variables。
4. 没有设定存取权限(protected, public, private)时,预设的存取权限为 protected。设定权限的方式将在稍后说明。
5. Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)后。格式为:

    scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;
    scope 有class 或 instance 两种。instance methods 以 - 开头,class level methods 以 + 开头。
6. Interface 以一个 @end 作为结束。

 

 @implementation


 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。


 Fraction.m

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  1. #import "Fraction.h"   
  2.  #import   
  3.   
  4.  @implementation Fraction   
  5.  -(void) print {   
  6.  printf( "%i/%i", numerator, denominator );   
  7.  }   
  8.   
  9.  -(void) setNumerator: (int) n {   
  10.  numerator = n;   
  11.  }   
  12.   
  13.  -(void) setDenominator: (int) d {   
  14.  denominator = d;   
  15.  }   
  16.   
  17.  -(int) denominator {   
  18.  return denominator;   
  19.  }   
  20.   
  21.  -(int) numerator {   
  22.  return numerator;   
  23.  }   
  24.  @end  
 

1. Implementation 以 @implementation ClassName 开始,以 @end 结束。
2. Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告时很近似。

 

 把它们凑在一起


 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。


 main.m

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  1. #import   
  2.  #import "Fraction.h"   
  3.   
  4.  int main( int argc, const char *argv[] ) {   
  5.  // create a new instance   
  6.  Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];   
  7.   
  8.  // set the values   
  9.  [frac setNumerator: 1];   
  10.  [frac setDenominator: 3];   
  11.   
  12.  // print it   
  13.  printf( "The fraction is: " );   
  14.  [frac print];   
  15.  printf( "\n" );   
  16.   
  17.  // free memory   
  18.  [frac release];   
  19.   
  20.  return 0;   
  21.  }  
 

output

 The fraction is: 1/3

 Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];   这行程式码中有很多重要的东西。


1. 在 Objective-C 中呼叫 methods 的方法是 [object method],就像 C++ 的 object->method()。
2. Objective-C 没有 value 型别。所以没有像 C++ 的 Fraction frac; frac.print(); 这类的东西。在 Objective-C 中完全使用指标来处理物件。
3. 这行程式码实际上做了两件事: [Fraction alloc] 呼叫了 Fraction class 的 alloc method。这就像 malloc 记忆体,这个动作也做了一样的事情。
4. [object init] 是一个建构子(constructor)呼叫,负责初始化物件中的所有变数。它呼叫了 [Fraction alloc] 传回的 instance 上的 init method。这个动作非常普遍,所以通常以一行程式完成:Object *var = [[Object alloc] init];
6. [frac setNumerator: 1] 非常简单。它呼叫了 frac 上的 setNumerator method 并传入 1 为参数。
7. 如同每个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放记忆体的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的解说。

 


详细说明...

 多重参数

 

 目前为止我还没展示如何传递多个参数。这个语法乍看之下不是很直觉,不过它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本。

 

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。

 

 Fraction.h

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  1. ...   
  2.  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;   
  3.  ...  
 

 Fraction.m

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  1. ...   
  2. -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {   
  3. numerator = n;   
  4. denominator = d;   
  5. }   
  6. ...  

 

main.m

C代码 复制代码  收藏代码
  1. #import   
  2.  #import "Fraction.h"   
  3.   
  4.  int main( int argc, const char *argv[] ) {   
  5.  // create a new instance   
  6.  Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];   
  7.  Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];   
  8.   
  9.  // set the values   
  10.  [frac setNumerator: 1];   
  11.  [frac setDenominator: 3];   
  12.   
  13.  // combined set   
  14.  [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];   
  15.   
  16.  // print it   
  17.  printf( "The fraction is: " );   
  18.  [frac print];   
  19.  printf( "\n" );   
  20.   
  21.  // print it   
  22.  printf( "Fraction 2 is: " );   
  23.  [frac2 print];   
  24.  printf( "\n" );   
  25.   
  26.  // free memory   
  27.  [frac release];   
  28.  [frac2 release];   
  29.   
  30.  return 0;   
  31.  }  

 
 output

 The fraction is: 1/3
 Fraction 2 is: 1/5

1. 这个 method 实际上叫做 setNumerator:andDenominator:
2. 加入其他参数的方法就跟加入第二个时一样,即 method:label1:label2:label3: ,而呼叫的方法是 [obj method: param1 label1: param2 label2: param3 label3: param4]
3. Labels 是非必要的,所以可以有一个像这样的 method:method:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔参数。并不建议这样使用。

 

 建构子(Constructors)

 

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。

 

 Fraction.h

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  1. ...   
  2. -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;   
  3. ...  
 

 Fraction.m

C代码 复制代码  收藏代码
  1. ...   
  2. -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {   
  3. self = [super init];   
  4.   
  5. if ( self ) {   
  6. [self setNumerator: n andDenominator: d];   
  7. }   
  8.   
  9. return self;   
  10. }   
  11. ...  
 

 main.m

C代码 复制代码  收藏代码
  1. #import   
  2.  #import "Fraction.h"   
  3.   
  4.  int main( int argc, const char *argv[] ) {   
  5.  // create a new instance   
  6.  Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];   
  7.  Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];   
  8.  Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];   
  9.   
  10.  // set the values   
  11.  [frac setNumerator: 1];   
  12.  [frac setDenominator: 3];   
  13.   
  14.  // combined set   
  15.  [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];   
  16.   
  17.  // print it   
  18.  printf( "The fraction is: " );   
  19.  [frac print];   
  20.  printf( "\n" );   
  21.   
  22.  printf("Fraction 2 is: " );   
  23.  [frac2 print];   
  24.  printf( "\n" );   
  25.   
  26.  printf( "Fraction 3 is: " );   
  27.  [frac3 print];   
  28.  printf( "\n" );   
  29.   
  30.  // free memory   
  31.  [frac release];   
  32.  [frac2 release];   
  33.  [frac3 release];   
  34.   
  35.  return 0;   
  36.  }  
 

 output

 The fraction is: 1/3
 Fraction 2 is: 1/5
 Fraction 3 is: 3/10

1. @interface 里的宣告就如同正常的函式。
2. @implementation 使用了一个新的关键字:super
3. 如同 Java,Objective-C 只有一个 parent class(父类别)。
4. 使用 [super init] 来存取 Super constructor,这个动作需要适当的继承设计。
5. 你将这个动作回传的 instance 指派给另一新个关键字:self。Self 很像 C++ 与 Java 的 this 指标。
6. if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一样,是为了确定 super constructor 成功传回了一个新物件。nil 是 Objective-C 用来表达 C/C++ 中 NULL 的方式,可以引入 NSObject 来取得。
7. 当你初始化变数以后,你用传回 self 的方式来传回自己的位址。
8. 预设的建构子是 -(id) init。
9. 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 "init" method,而不像 C++ 与 Java 有特殊的结构。

 

存取权限
 预设的权限是 @protected
 Java 实作的方式是在 methods 与变数前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++ 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data members)的方式。


 Access.h

 #import

 @interface Access: NSObject {
 @public
 int publicVar;
 @private
 int privateVar;
 int privateVar2;
 @protected
 int protectedVar;
 }
 @end

 Access.m

 #import \"Access.h\"

 @implementation Access
 @end

 main.m

 #import \"Access.h\"
 #import

 int main( int argc, const char *argv[] ) {
 Access *a = [[Access alloc] init];

 // works
 a->publicVar = 5;
 printf( \"public var: %i\\n\", a->publicVar );

 // doesn\'t compile
 //a->privateVar = 10;
 //printf( \"private var: %i\\n\", a->privateVar );

 [a release];
 return 0;
 }

 output

 public var: 5

 如同你所看到的,就像 C++ 中 private: [list of vars] public: [list of vars] 的格式,它只是改成了@private, @protected, 等等。
 Class level access
 当你想计算一个物件被 instance 几次时,通常有 class level variables 以及 class level functions 是件方便的事。
 ClassA.h

 #import

 static int count;

 @interface ClassA: NSObject
 +(int) initCount;
 +(void) initialize;
 @end

 ClassA.m

 #import \"ClassA.h\"

 @implementation ClassA
 -(id) init {
 self = [super init];
 count++;
 return self;
 }

 +(int) initCount {
 return count;
 }

 +(void) initialize {
 count = 0;
 }
 @end

 main.m

 #import \"ClassA.h\"
 #import

 int main( int argc, const char *argv[] ) {
 ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init];
 ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init];

 // print count
 printf( \"ClassA count: %i\\n\", [ClassA initCount] );

 ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init];

 // print count again
 printf( \"ClassA count: %i\\n\", [ClassA initCount] );

 [c1 release];
 [c2 release];
 [c3 release];

 return 0;
 }

 output

 ClassA count: 2
 ClassA count: 3

 static int count = 0; 这是 class variable 宣告的方式。其实这种变数摆在这里并不理想,比较好的解法是像 Java 实作 static class variables 的方法。然而,它确实能用。
 +(int) initCount; 这是回传 count 值的实际 method。请注意这细微的差别!这里在 type 前面不用减号 - 而改用加号 +。加号 + 表示这是一个 class level function。(译注:许多文件中,class level functions 被称为 class functions 或 class method)
 存取这个变数跟存取一般成员变数没有两样,就像 ClassA 中的 count++ 用法。
 +(void) initialize method is 在 Objective-C 开始执行你的程式时被呼叫,而且它也被每个 class 呼叫。这是初始化像我们的 count 这类 class level variables 的好地方。
 异常情况(Exceptions)
 注意:异常处理只有 Mac OS X 10.3 以上才支援。
 基于 \"Programming in Objective-C,\" Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
 CupWarningException.h

 #import

 @interface CupWarningException: NSException
 @end

 CupWarningException.m

 #import \"CupWarningException.h\"

 @implementation CupWarningException
 @end

 CupOverflowException.h

 #import

 @interface CupOverflowException: NSException
 @end

 CupOverflowException.m

 #import \"CupOverflowException.h\"

 @implementation CupOverflowException
 @end

 Cup.h

 #import

 @interface Cup: NSObject {
 int level;
 }

 -(int) level;
 -(void) setLevel: (int) l;
 -(void) fill;
 -(void) empty;
 -(void) print;
 @end

 Cup.m

 #import \"Cup.h\"
 #import \"CupOverflowException.h\"
 #import \"CupWarningException.h\"
 #import
 #import

 @implementation Cup
 -(id) init {
 self = [super init];

 if ( self ) {
 [self setLevel: 0];
 }

 return self;
 }

 -(int) level {
 return level;
 }

 -(void) setLevel: (int) l {
 level = l;

 if ( level > 100 ) {
 // throw overflow
 NSException *e = [CupOverflowException
 exceptionWithName: @\"CupOverflowException\"
 reason: @\"The level is above 100\"
 userInfo: nil];
 @throw e;
 } else if ( level >= 50 ) {
 // throw warning
 NSException *e = [CupWarningException
 exceptionWithName: @\"CupWarningException\"
 reason: @\"The level is above or at 50\"
 userInfo: nil];
 @throw e;
 } else if ( level < 0 ) {
 // throw exception
 NSException *e = [NSException
 exceptionWithName: @\"CupUnderflowException\"
 reason: @\"The level is below 0\"
 userInfo: nil];
 @throw e;
 }
 }

 -(void) fill {
 [self setLevel: level + 10];
 }

 -(void) empty {
 [self setLevel: level - 10];
 }

 -(void) print {
 printf( \"Cup level is: %i\\n\", level );
 }
 @end

 main.m

 #import \"Cup.h\"
 #import \"CupOverflowException.h\"
 #import \"CupWarningException.h\"
 #import
 #import
 #import
 #import

 int main( int argc, const char *argv[] ) {
 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 Cup *cup = [[Cup alloc] init];
 int i;

 // this will work
 for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
 [cup fill];
 [cup print];
 }

 // this will throw exceptions
 for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
 @try {
 [cup fill];
 } @catch ( CupWarningException *e ) {
 printf( \"%s: \", [[e name] cString] );
 } @catch ( CupOverflowException *e ) {
 printf( \"%s: \", [[e name] cString] );
 } @finally {
 [cup print];
 }
 }

 // throw a generic exception
 @try {
 [cup setLevel: -1];
 } @catch ( NSException *e ) {
 printf( \"%s: %s\\n\", [[e name] cString], [[e reason] cString] );
 }

 // free memory
 [cup release];
 [pool release];
 }

 output

 Cup level is: 10
 Cup level is: 20
 Cup level is: 30
 Cup level is: 40
 CupWarningException: Cup level is: 50
 CupWarningException: Cup level is: 60
 CupWarningException: Cup level is: 70
 CupWarningException: Cup level is: 80
 CupWarningException: Cup level is: 90
 CupWarningException: Cup level is: 100
 CupOverflowException: Cup level is: 110
 CupUnderflowException: The level is below 0

 NSAutoreleasePool 是一个记忆体管理类别。现在先别管它是干嘛的。
 Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException 物件,你可简单的用 id 来代表它: @catch ( id e ) { ... }
 还有一个 finally 区块,它的行为就像 Java 的异常处理方式,finally 区块的内容保证会被呼叫。
 Cup.m 里的 @\"CupOverflowException\" 是一个 NSString 常数物件。在 Objective-C 中,@ 符号通常用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字串(C string)就像 C/C++ 一样是 \"String constant\" 的形式,型别为 char *。

 

 

 

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