grpc问题总结

1、rpc调用崩溃

E0419 10:08:46.849554931 1497456 client_context.cc:129]                ASSERTION FAILED: call_ == nullptr

解决:grpc::ClientContext context; 每个rpc调用都新建一个context,不要复用

2、grpc::ClientReader外部中断

// 内部while死循环
while(m_pReader->Read(&response)) {
    // do something
}

解决:在grpc::ClientReader类里定义成员方法TryCancel

  void TryCancel() {
    if(context_) {
        context_->TryCancel();
    }
  }

3、grpc启用ssl(客户端)

std::string LoadFile(const std::string& strFile)
{
    std::string strFileData;
    std::fstream fin(strFile, std::ios::in);
    if (fin.is_open())
    {
        fin.seekg(0, std::ios::end);
        int64_t nFileSize = fin.tellg();
        fin.seekg(0, std::ios::beg);
        std::vector<char>vecData(nFileSize + 1, 0);
        fin.read(vecData.data(), nFileSize);
        fin.close();
        strFileData = vecData.data();
    }

    return strFileData;
}

int main() {
    std::string strServerUrl("192.168.1.234:6666");
    grpc::ChannelArguments argsChannel;
    // set cert info
    grpc::SslCredentialsOptions optSsl;
    optSsl.pem_root_certs = LoadFile("server.crt");

    // set domain
    argsChannel.SetSslTargetNameOverride("www.domain.com");
    auto credsChannel = grpc::SslCredentials(optSsl);

    // create channel
    std::shared_ptr<grpc::Channel> pChannel = grpc::CreateCustomChannel(strServerUrl, credsChannel, argsChannel);
    // crate stub and invoke()
#if 0
    try {
        ClientImpl<Greeter::Stub> cltGreeter(Greeter::NewStub(pChannel));
        Status status = cltGreeter.GetStub()->SayHello(&context, request, &replyRpc);
    }
    catch (...) {
        std::cout << "grpc invoke exception: ";
    }
#endif

    std::cout << "grpc test end.";

    return 0;
}

PS:需要证书(servert.cert)和证书验证服务器(www.domain.com)

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值