ZZULIOJ--2836: 黑曜石

2836: 黑曜石

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题目描述

小凯在玩一个叫 Nimecraft(简称 NC)的游戏。

在这个物理模型极其逼真的游戏中,有四种方块类型:水、岩浆、黑曜石、空气。水、岩浆、黑曜石都是非空气方块。为了简化问题,假设所有方块没有 X 轴、Z 轴的区别,只有高度 (Y 轴) 不同。每个高度(整数)都有且仅有一个类型的方块。

游戏的运行机制如下:

  1. 水的流动规则:如果前一秒高度 h 的位置是水,高度 h - 1 的位置是空气,那么后一秒高度为 h - 1 的位置会变成水。
  2. 岩浆流动规则:如果前一秒高度 h 的位置是岩浆,高度 h - 1 的位置是空气,那么后一秒高度为 h - 1 的位置会变成岩浆。
  3. 黑曜石生成规则:如果前一秒高度 h 和高度 h - 1 的位置分别为水和岩浆(或岩浆和水),那么后一秒高度为 h - 1 的位置会变成黑曜石。
  4. 如果前一秒高度 h 和 h - 1 的位置不满足上面任一规则,则后一秒 h - 1 的位置保持原状。

给定所有非空气方块的类型和高度(所以其他位置都是空气),小凯想知道 1145141919810 秒后会有多少个黑曜石。

输入

第一行是 1 个整数 T,表示数据组数。

对于每组数据,第一行是 1 个整数 n,表示非空气方块的总数。

接下来的 n 行,第 i 行有 2 个整数 ci,hi,分别表示该非空气方块的类型和高度。其中 ci=1 表示类型为水,ci=2 表示类型为岩浆,ci=3 表示类型为黑曜石。

1≤T≤50,1≤n≤105,1≤ci≤3,−109≤hi≤109,保证 n>100 的数据只出现 1 个。保证 hi 互不相同。不保证 hi 是升序 / 降序的。

输出

每组数据输出一行,包含一个整数,表示 1145141919810 秒后黑曜石的个数。

样例输入 Copy

3
2
1 2
2 1
3
1 4
3 2
2 1
6
1 6
1 5
2 4
1 3
2 2
1 1

样例输出 Copy

1
1
4

提示

对于第一个数据,第 0 秒从高到低:水、岩浆、空气、……;第 1 秒从高到低:水、黑曜石、岩浆、空气、……;第 2 秒及之后都不会生成新的黑曜石,因此输出 1。

对于第二个数据,不会生成新的黑曜石,因此答案为 1(一开始的 1 个)。

对于第三个数据,第 0 秒从高到低:水、水、岩浆、水、岩浆、水、空气、……;第 1 秒从高到低:水、水、黑曜石、黑曜石、黑曜石、黑曜石、水、空气、……;因此输出 4。

来源/分类

初始化结构体数组。for循环的范围

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100010;
typedef long long ll;
struct ch{
	ll c;
	ll h;
};
bool cmp(ch a,ch b){
///	return a.h<b.h;
return a.h>b.h;//高度从大往小排列 
}

int main(){
	int t;
	cin>>t;
	///int c[N],h[N];
	ch good[N];
	
	while(t--){
		int n;
		memset(good,0,sizeof(good));
		cin>>n;
		for(int i=0;i<n;i++){
			cin>>good[i].c>>good[i].h;
		}
	/*	for(int i=1;i<=n;i++){
			cin>>c[i]>>h[i];
		}*/
		ll ans=0;
		sort(good,good+n,cmp);
	  
		for(int i=0;i<n;i++){
			if(good[i].c==1&&good[i+1].c==2||good[i].c==2&&good[i+1].c==1)
			{
				ans++;
			}
			else if(good[i].c==3)
			ans++;
			
		}
		cout<<ans<<endl;
	}
	return 0;
}

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