容易 判断数独是否合法

容易 判断数独是否合法
27 %
通过

请判定一个数独是否有效。

该数独可能只填充了部分数字,其中缺少的数字用 . 表示。

您在真实的面试中是否遇到过这个题? 
Yes
样例

下列就是一个合法数独的样例。

Valid Sudoku

注意

一个合法的数独(仅部分填充)并不一定是可解的。我们仅需使填充的空格有效即可。

标签 Expand 






 

针对上面的算法,还可以优化空间。上面的算法中,在双重循环时,我们默认了第一重循环表示矩阵的行、第二重循环表示矩阵的列。可以换一种思路:

  • 在检测行是否合法时,i 表示矩阵的行,j 表示矩阵的列;
  • 检测列是否合法时,i 表示矩阵的列,j 表示矩阵的行;
  • 检测九宫格是否合法时,i 表示九宫格的标号,j 表示九宫格里的每个元素(只是我们需要根据i、j定位相应的元素到原来的矩阵:第 i 个九宫格里面的第 j 个元素在原矩阵的第 3*(i/3) + j/3 行,第 3*(i%3) + j%3)列,“/” 表示整数除法)
class Solution {
public:
    bool isValidSudoku(vector<vector<char> > &board) {
        int rowValid[10] = {0};//用于判断某一行是否合法
        int columnValid[10] = {0};//用于判断某一列是否合法
        int subBoardValid[10] = {0};//用于判断某一个九宫格是否合法
        for(int i = 0; i < 9; i++)
        {
            memset(rowValid, 0, sizeof(rowValid));
            memset(columnValid, 0, sizeof(columnValid));
            memset(subBoardValid, 0, sizeof(subBoardValid));
            for(int j = 0; j < 9; j++)
            {
                    if(!checkValid(rowValid, board[i][j]-'0') ||
                       !checkValid(columnValid, board[j][i]-'0') ||
                       !checkValid(subBoardValid, board[3*(i/3) + j/3][3*(i%3) + j%3]-'0'))
                       return false;
            }
        }
        return true;
    }
    bool checkValid(int vec[], int val)
    {
        if(val < 0)return true;//对应的是字符‘.’
        if(vec[val] == 1)return false;
        vec[val] = 1;
        return true;
    }
};

 

以上的基础上,当然我们还可以用bitmap来更加压缩空间

 


Sudoku Solver

Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells.

Empty cells are indicated by the character '.'.

You may assume that there will be only one unique solution.

id="iframe_0.3681002573838279" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Sudoku-by-L2G-20050714.svg/250px-Sudoku-by-L2G-20050714.svg.png?_=3800485%22%20style=%22border:none;max-width:987px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.3681002573838279',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; border-width: initial; border-style: none; width: 0px; height: 0px;">

A sudoku puzzle...

id="iframe_0.8014784883197774" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Sudoku-by-L2G-20050714_solution.svg/250px-Sudoku-by-L2G-20050714_solution.svg.png?_=3800485%22%20style=%22border:none;max-width:987px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.8014784883197774',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; border-width: initial; border-style: none; width: 250px; height: 250px;">

...and its solution numbers marked in red.

 

这种类型的游戏一般回溯法来解决,设置某个空格时,如果该空格无论设置什么数字都无法达到合法状态,那么回溯重新设置上一个空格,详细见代码注释

class Solution {
public:
    void solveSudoku(vector<vector<char> > &board) {
        for(int i = 0; i < 9; i++)
            for(int j = 0; j < 9; j++)
                if(board[i][j] != '.')
                    fill(i, j, board[i][j] - '0');
        solver(board, 0);
    }
    
    bool solver(vector<vector<char> > &board, int index)
    {// 0 <= index <= 80,index表示接下来要填充第index个格子
        if(index > 80)return true;
        int row = index / 9, col = index - 9*row;
        if(board[row][col] != '.')
            return solver(board, index+1);
        for(int val = '1'; val <= '9'; val++)//每个为填充的格子有9种可能的填充数字
        {
            if(isValid(row, col, val-'0'))
            {
                board[row][col] = val;
                fill(row, col, val-'0');
                if(solver(board, index+1))return true;
                clear(row, col, val-'0');
            }
        }
        board[row][col] = '.';//注意别忘了恢复board状态
        return false;
    }
    
    //判断在第row行col列填充数字val后,是否是合法的状态
    bool isValid(int row, int col, int val)
    {
        if(rowValid[row][val] == 0 &&
           columnValid[col][val] == 0 &&
           subBoardValid[row/3*3+col/3][val] == 0)
           return true;
        return false;
    }
    
    //更新填充状态
    void fill(int row, int col, int val)
    {
        rowValid[row][val] = 1;
        columnValid[col][val] = 1;
        subBoardValid[row/3*3+col/3][val] = 1;
    }
    
    //清除填充状态
    void clear(int row, int col, int val)
    {
        rowValid[row][val] = 0;
        columnValid[col][val] = 0;
        subBoardValid[row/3*3+col/3][val] = 0;
    }
private:
    int rowValid[9][10];//rowValid[i][j]表示第i行数字j是否已经使用
    int columnValid[9][10];//columnValid[i][j]表示第i列数字j是否已经使用
    int subBoardValid[9][10];//subBoardValid[i][j]表示第i个小格子内数字j是否已经使用
};

 

针对上面的算法,还可以优化空间。上面的算法中,在双重循环时,我们默认了第一重循环表示矩阵的行、第二重循环表示矩阵的列。可以换一种思路:

  • 在检测行是否合法时,i 表示矩阵的行,j 表示矩阵的列;
  • 检测列是否合法时,i 表示矩阵的列,j 表示矩阵的行;
  • 检测九宫格是否合法时,i 表示九宫格的标号,j 表示九宫格里的每个元素(只是我们需要根据i、j定位相应的元素到原来的矩阵:第 i 个九宫格里面的第 j 个元素在原矩阵的第 3*(i/3) + j/3 行,第 3*(i%3) + j%3)列,“/” 表示整数除法)
class Solution {
public:
    bool isValidSudoku(vector<vector<char> > &board) {
        int rowValid[10] = {0};//用于判断某一行是否合法
        int columnValid[10] = {0};//用于判断某一列是否合法
        int subBoardValid[10] = {0};//用于判断某一个九宫格是否合法
        for(int i = 0; i < 9; i++)
        {
            memset(rowValid, 0, sizeof(rowValid));
            memset(columnValid, 0, sizeof(columnValid));
            memset(subBoardValid, 0, sizeof(subBoardValid));
            for(int j = 0; j < 9; j++)
            {
                    if(!checkValid(rowValid, board[i][j]-'0') ||
                       !checkValid(columnValid, board[j][i]-'0') ||
                       !checkValid(subBoardValid, board[3*(i/3) + j/3][3*(i%3) + j%3]-'0'))
                       return false;
            }
        }
        return true;
    }
    bool checkValid(int vec[], int val)
    {
        if(val < 0)return true;//对应的是字符‘.’
        if(vec[val] == 1)return false;
        vec[val] = 1;
        return true;
    }
};

 

以上的基础上,当然我们还可以用bitmap来更加压缩空间

 


Sudoku Solver

Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells.

Empty cells are indicated by the character '.'.

You may assume that there will be only one unique solution.

id="iframe_0.3681002573838279" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Sudoku-by-L2G-20050714.svg/250px-Sudoku-by-L2G-20050714.svg.png?_=3800485%22%20style=%22border:none;max-width:987px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.3681002573838279',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; border-width: initial; border-style: none; width: 0px; height: 0px;">

A sudoku puzzle...

id="iframe_0.8014784883197774" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Sudoku-by-L2G-20050714_solution.svg/250px-Sudoku-by-L2G-20050714_solution.svg.png?_=3800485%22%20style=%22border:none;max-width:987px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.8014784883197774',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; border-width: initial; border-style: none; width: 250px; height: 250px;">

...and its solution numbers marked in red.

 

这种类型的游戏一般回溯法来解决,设置某个空格时,如果该空格无论设置什么数字都无法达到合法状态,那么回溯重新设置上一个空格,详细见代码注释

class Solution {
public:
    void solveSudoku(vector<vector<char> > &board) {
        for(int i = 0; i < 9; i++)
            for(int j = 0; j < 9; j++)
                if(board[i][j] != '.')
                    fill(i, j, board[i][j] - '0');
        solver(board, 0);
    }
    
    bool solver(vector<vector<char> > &board, int index)
    {// 0 <= index <= 80,index表示接下来要填充第index个格子
        if(index > 80)return true;
        int row = index / 9, col = index - 9*row;
        if(board[row][col] != '.')
            return solver(board, index+1);
        for(int val = '1'; val <= '9'; val++)//每个为填充的格子有9种可能的填充数字
        {
            if(isValid(row, col, val-'0'))
            {
                board[row][col] = val;
                fill(row, col, val-'0');
                if(solver(board, index+1))return true;
                clear(row, col, val-'0');
            }
        }
        board[row][col] = '.';//注意别忘了恢复board状态
        return false;
    }
    
    //判断在第row行col列填充数字val后,是否是合法的状态
    bool isValid(int row, int col, int val)
    {
        if(rowValid[row][val] == 0 &&
           columnValid[col][val] == 0 &&
           subBoardValid[row/3*3+col/3][val] == 0)
           return true;
        return false;
    }
    
    //更新填充状态
    void fill(int row, int col, int val)
    {
        rowValid[row][val] = 1;
        columnValid[col][val] = 1;
        subBoardValid[row/3*3+col/3][val] = 1;
    }
    
    //清除填充状态
    void clear(int row, int col, int val)
    {
        rowValid[row][val] = 0;
        columnValid[col][val] = 0;
        subBoardValid[row/3*3+col/3][val] = 0;
    }
private:
    int rowValid[9][10];//rowValid[i][j]表示第i行数字j是否已经使用
    int columnValid[9][10];//columnValid[i][j]表示第i列数字j是否已经使用
    int subBoardValid[9][10];//subBoardValid[i][j]表示第i个小格子内数字j是否已经使用
};
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