Unreal
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witton
这个作者很懒,什么都没留下…
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UDK学习笔记之添加快捷键切换视角、加减角色移动速度,初始化改变视角
一、添加快捷键切换视角 1.打开UDK安装目录下UDKGame\Config\UDKInput.ini 2.在[Engine.PlayerInput]中添加如下内容: Bindings=(Name="PageDown",Command="Camera ThirdPerson") Bindings=(Name="PageUp",Command="Camera Fi原创 2011-11-29 11:32:56 · 3445 阅读 · 0 评论 -
在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值
在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。 由于在VS2003中的autoexp.dat脚本不支持表达式,而无法全部满足我们对Unreal引擎中自定义的数据类型的调试显示。经过研原创 2010-10-31 17:07:00 · 2580 阅读 · 0 评论