JAVA 访问控制:

访问控制:
private 私有的:用在方法或变量的声中。它表示这个方法或变量只能被这个类的其它元素所访问。private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。
示例
public class MyPublicClass
{ private class MyPrivateClass
{ }
private int i;
private String myMethod()
{ <statements> }
}
注释:只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
protected 受保护的:在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量只能被同一个类中的,子类中的或者同一个包中的类中的元素所访问。protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
示例
public class MyPublicClass
{ protected class MyPrivateClass
{ }
protected int i;
protected String myMethod()
{ <statements> }
}
注释:可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
public 公共的:在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量能够被其它类中的元素访问,public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
示例
public class MyPublicClass
{ public class MyPrivateClass
{ }
public int i;
public String myMethod()
{ <statements> }
}
注释:可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

类、方法和变量修饰符
abstract 声明抽象:用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现
示例
public abstract class MyClass
{ }
public abstract String myMethod();
注释:采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。abstract 类不能实例化。仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化 abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类 。如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。
class 类:class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
示例
public class Rectangle
{ float width;
float height;
public Rectangle(float w, float h)
{ width = w;
height = h;
}
public float getWidth()
{ return width; }
public float getHeight()
{ return height; }
}
extends 扩允,继承:extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。
示例
public class Rectangle extends Polygon { }
注释:在上例中,Rectangle 类继承 Polygon 类的所有 public 和 protected 变量和方法。Rectangle 类可以重写 Polygon 类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。
final 终极,不可改变的:你只能定义一个实体一次,以后不能改变它或继承它。更严格的讲:一个final修饰的类不能被子类化,一个final修饰的方法不能被重写,一个final修饰的变量不能改变其初始值。final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。
示例
public final class MyFinalClass
{ }
public class MyClass
{ public final String myFinalMethod() { <statements> } }
注释:一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。
implements实现:在类的声明中是可选的,用来指明当前类实现的接口implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。
示例
public class Truck implements IVehicle
{ }
注释
在上例中,Truck 类必须提供在 IVehicle 接口中所声明的所有方法的实现。否则,Truck 类将是独立的;它可以声明其他方法和变量,并扩展另一个类。一个类可以实现多个接口。
interface 接口:interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。

示例
public interface IPolygon
{ public float getArea();
public int getNumberOfSides();
public int getCircumference();
}
注释:实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
native 本地:native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。
示例
native String getProcessorType();
注释:Native 方法不在此文档的讨论范围内。
new 新,创建:new 关键字用于创建类的新实例。
示例
String sName = new String(); Float fVal = new Float(0.15);
注释:new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
static 静态 :用来定义一个变量为类变量。类只维护一个类变量的拷贝,不管该类当前有多少个实例。"static" 同样能够用来定义一个方法为类方法。类方法通过类名调用而不是特定的实例,并且只能操作类变量。static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
示例
public class MyPublicClass
{ public final static int MAX_OBJECTS = 100;
static int _numObjects = 0;
static class MyStaticClass
{ }
static int getNumObjects()
{ }
}
注释:通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用,static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。在上面的示例中,MyClass 类外部的代码以 MyClass.getNumObjects() 的形式调用 getNumObjects() static 方法。模式:public final static <type> varName = <value>;通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。
strictfp 严格,精准
synchronized 线程,同步:synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
示例
public class MyClass
{ public synchronized static String mySyncStaticMethod()
{ }
public synchronized String mySyncMethod()
{ }
{ public class MyOtherClass
{ Object someObj;
public String myMethod()
{ <statements>
synchronized (someObj)
{ <statements affecting someObj>
}
}
}
注释:synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。如果应用于静态方法(如上例中的 MySyncStaticMethod),那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。如果应用于实例方法(如上例中的 MySyncMethod),那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。
transient 短暂:用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
示例
public class MyClass
{ private transient String password; }
volatile 易失:用在变量的声明中表示这个变量是被同时运行的几个线程异步修改的。volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。
示例
public class MyClass
{ volatile int sharedValue;}
注释:volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。
程序控制语句
break 跳出循环:用来改变程序执行流程,立刻从当前语句的下一句开始执行从。如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行,break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。注释:break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。
continue 继续:用来打断当前循环过程,从当前循环的最后重新开始执行,如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行,continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
示例
for (i=0; i<max; i++)
{ <statements>
if (<done with this iteration>)
{ continue; }
<statements>
}
注释:continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。
return 返回:用来结束一个方法的执行。它后面可以跟一个方法声明中要求的值。return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
示例
public void myVoidMethod()
{ <statements>
return; }
public String myStringMethod()
{ String s = "my response";
return s; }
public int myIntMethod()
{ int i = 5;
return(i); }
注释:如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。返回值两侧的括号是可选的。
do 运行:用来声明一个循环,这个循环的结束条件可以通过while关键字设置,do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
示例
do
{ <statements> }
while (!found);
注释:do 循环体至少执行一次。条件表达式后面必须有分号。
while 循环:用来定义一段反复执行的循环语句。循环的退出条件是while语句的一部分。while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
示例 while (!found) { <statements> }
if 如果:用来生成一个条件测试,如果条件为真,就执行if下的语句。if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
示例
if (condition)
{ <statements> }
else { <statements> }
注释:if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
else 反之:如果if语句的条件不满足就会执行该语句。else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。
for 循环:用来声明一个循环。程序员可以指定要循环的语句,推出条件和初始化变量,for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
示例
int i;
for (i=0; i<max; i++)
{ <statements> }
注释:for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。
instanceof 实例:用来测试第一个参数的运行时类型是否和第二个参数兼容,instanceof 关键字用来确定对象所属的类。
示例
if (node instanceof TreeNode)
{ <statements> }
注释:在上例中,如果 node 是 TreeNode 类的实例,或者是 TreeNode 的子类的实例,则 instanceof 表达式的值将为 true。
switch 开关:switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
示例
int arg = <some value>;
switch (arg)
{ case 1:
<statements>
break;
case 2:
<statements>
break;
default:
<statements>
break; }
注释:switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
case 返回开关里的结果:用来定义一组分支选择,如果某个值和switch中给出的值一样,就会从该分支开始执行。case 用来标记 switch 语句中的每个分支。
示例: 同上
注释:case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
default 默认:default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
示例: 同上
注释:default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

错误处理
catch 处理异常:用来声明当try语句块中发生运行时错误或非运行时异常时运行的一个块。catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。
注释:开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
finally 有没有异常都执行:用来执行一段代码不管在前面定义的try语句中是否有异常或运行时错误发生。finally 关键字用来定义始终在 try-catch-finally 语句中执行的块。finally 块通常包含清理代码,用在部分执行 try 块后恢复正常运行。
示例
try
{ <可能引发异常的块> } catch (<java.lang.Exception 或子类> e)
{ <处理异常 e 的代码> } finally
{ <有异常或无异常情况下都执行的语句>}
注释:开始和结束标记 { 和 } 是 finally 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。如果执行 try 块的任何部分,不论是否出现异常,也不论 try 或 catch 块是否包含 return、continue 或 break 语句,都一定会执行 finally 块中的代码。如果不出现异常,控件将跳过 try 块,进入 finally 块。如果在执行 try 块期间出现异常,并且相应的 catch 块包含 break、continue 或 return 语句,控件将首先穿过 finally 块,之后再执行 break、continue 或 return。
throw 抛出一个异常对象:允许用户抛出一个exception对象或者任何实现throwable的对象,throw 关键字用于引发异常。
示例
import java.io.IOException;
public class MyClass
{
public method readFile(String filename) throws IOException
{
<statements>
if (error) { throw new IOException("error reading file"); }
}
}
注释:throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。
throws 声明一个异常可能被抛出:用在方法的声明中来说明哪些异常这个方法是不处理的,而是提交到程序的更高一层。throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
示例: 同上
注释:throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。
try 捕获异常:用来定义一个可能抛出异常语句块。如果一个异常被抛出,一个可选的catch语句块会处理try语句块中抛出的异常。同时,一个finally语句块会被执行,无论一个异常是否被抛出。

包相关
import 引入:在源文件的开始部分指明后面将要引用的一个类或整个包,这样就不必在使用的时候加上包的名字,import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
示例
import java.io.File;
import java.net.*;
注释:当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。
package 包:为了唯一标识每个类并分组,java使用了package的概念。同时,将逻辑上相关的类放在同一个包中,可以使程序结构更为清楚,package 语句必须是文件中的第一行非注释的程序代码,package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。
示例
package com.mycompany;
public class MyClass
{ }
注释:package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。在上面的示例中,MyClass 类的完全限定类名是 com.mycompany.MyClass。如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。
基本类型
boolean 布尔型:存放只可能为 True 或 False 的值。关键字 True 和 False 对应于 Boolean 变量的两种状态
示例
boolean valid = true;
if (valid)
{ <statement> }
注释:boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类
byte 字节型:byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
示例
byte b = 124;
注释:Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
char 字符型:用来定义一个字符类型,char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
示例
char delimiter = ';';
注释:可以使用下列 char 常量:
\b - 空格;\f - 换页;\n - 换行;\r - 回车;\t - 水平制表符;\' - 单引号;\" - 双引号;\" - 反斜杠;\xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。\uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。char 值没有符号。
double 双精度, 用来定义一个double类型的变量,double 变量可以存储双精度浮点值。
示例
double ratio = .01; double diameter = 6.15;
double height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0
double height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01
注释:由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
float 浮点:用来定义一个浮点数变量,float 变量可以存储单精度浮点值。
示例
float ratio = .01; float diameter = 6.15;
float height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0
float height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01
注释:使用此关键字时应遵循下列规则:Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
int 整型:用来定义一个整形变量 ;定义一系列的方法和常量。它可以被类实现,通过implements关键字。int 变量可以存储 32 位的整数值。
示例
int number = 5; int octalNumber = 0377; int hexNumber = 0xff;
注释:Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
long 长整型:用来定义一个long类型的变量。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。
示例:long number = 5; long anotherNumber = 34590L;
long octalNumber = 0377; long hexNumber = 0xffl;
注释:Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
short 短整型:用来定义一个short类型的变量,short 变量可以存储 16 位带符号的整数。
示例
short number = 5; short octalNumber = 0077; short hexNumber = 0xff;
注释:Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
null 空:null 是 Java 的保留字,表示无值。
示例
Integer i; i = null; String s;
if (s != null) { <statements> }
注释:将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。
true 真:true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。
示例: boolean isComplete = true;
false 假:false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。
示例: boolean isComplete = false;
变量引用
super 父类,超类:与类中this关键字相似,Java语言中使用关键字super表示父类对象。通过在子类中使用super做前缀可以引用被子类隐藏的父类变量或被子类重写的父类方法。虽然构造方法不能够继承,但利用super关键字,子类构造方法中也可以调用父类的构造方法。super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
示例
public class MyClass
{
public MyClass(String arg)
{
super(arg);
}
public String myStringMethod()
{
return super.otherStringMethod();
}
注释:作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。super.<methodName>() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。
this 本类:用来代表它出现的类的一个实例。this可以用来访问类变量和类方法。
this 关键字用于引用当前实例。
示例
public class MyClass
{
int number;
public MyClass(int number)
{
this.number = number;
}
}
注释:当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。在上面的示例中,构造方法参数 number 与类的成员变量同名。this.number 明确表示 MyClass 的该实例的number 成员变量。
void 无返回值:用在Java语言的方法声明中说明这个方法没有任何返回值。"void"也可以用来表示一句没有任何功能的语句。void 关键字表示 null 类型。
示例
public class MyClass
{
public void doSomething();
{
<statements>
return;
}
}
注释:void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。
final数据:
1>对于基本类型前加以final修饰,表示被修饰的变量为常数,不可以修改。一个既是static有是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。
2>final用于对象应用时,final使应用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它指向另一个对象。
3>final方法:一是把方法锁定,以防止继承类修改它的含义,二是确保继承中使方法行为保持不变,并且不会被覆盖。类中所有的private方法都隐式地指定为是final。
4>final参数:对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,以为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。
5>final类:当将某个类的整体定义为final时,就表明了该类不允许被继承。

2 this 和super
1>在你的方法中的某个刑参名与当前对象的某个成员有相同的名字,这时为了不至于混淆,你便要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是this.成员名,而不带this的那个便是刑参。另外,还可以用this.方法名来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了,你可以直接用方法名来访问那个方法。
2>当父类的方法被重写后可以用super来调用父类的方法。如果父类的方法可以被子类调用,那你可以象使用this一样使用它,用super.父类中的成员名的方式来调用。
3>super和this直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数。
4> this通常指代当前对象,super 通常指带父类。
3 static
1>通常在一个类中定义一个方法为static,就是说无须本类的对象就可以直接调用。
2>静态变量和静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final就另当别论了。
3>static定义的变量会优先于任何其他非static变量,不论其出现顺序如何。
4>static{}着是用来显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。
5>在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的。
6>通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需要实例一个外部类。
4 Abstract抽象
1>用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。
例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法:
a.它显式的声明了一个abstract方法。
b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。
c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)
2>如果用户声明private,static,和final方法为abstarct,编译错误将出现。不可能重设一个private方法,因为一个abstarct private 永远不能被实现。static方法总是可用的,因此必须有一个实现;static abstract 将永远没有实现。final方法不能被重设,因此不回有final abstract方法的实现。
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