SplashScreen类能够在启动程序时在屏幕中央显示一张预先指定的图片或动画(gif),并且在第一个AWT/SWING窗口显示时自动关闭(当然你也可以在这期间自行关闭).使用SplashScreen的最简单的方法不需要写任何代码,只要在运行程序时在命令行加一个参数-splash:imageFile就可以了,比如 java -splash:splash.gif myApp(如果是jar文件:java -splash:splash:splash.gif -jar myApp.jar).是不是很方便啊.
不过更多的时候我们发布程序时使用的是jar文件,另一方面用户使用时也不会要求他自己会在命令行上加上 -splash参数.所以更常用的方式是在jar包的配置文件里加一行:SplashScreen-Image: splashFileName,象这样:
Manifest-Version: 1.0
Ant-Version: Apache Ant 1.8.3
Created-By: 1.7.0_09-b05 (Oracle Corporation)
Class-Path:
X-COMMENT: Main-Class will be added automatically by build
SplashScreen-Image: test/SplashScreen.png
Main-Class: test.SplashTest
这种简单的使用在大多时候已经足用了,不过有时我们希望把欢迎界面做的更完美一些,比如在上面动态显示出当前初始化的进度,或者在上面显示一个动画之类的,这时就需要我们使用SplashScreen提供的一些方法了.下面我们用一个简单的示例来说明SplashScreen的使用.
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*/
package test;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.SplashScreen;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
/**
*
* @author root
*/
public class SplashTest {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
public void run() {
try {
SplashScreen splash = SplashScreen.getSplashScreen();
Graphics2D g = splash.createGraphics();
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("测试文字", 10, 30);
splash.update();
Thread.sleep(1000);
g.setComposite(AlphaComposite.Clear);
g.fillRect(0, 0, (int) splash.getSize().getWidth(), (int) splash.getSize().getHeight());
splash.setImageURL(SplashTest.class.getResource("/test/SplashScreen.png"));
int x = 100, y = 100;
String author = "1 2 3 4 5";
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 30));
g.setPaintMode();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
g.setColor(new Color(50, 50, 0));
g.drawString(author, x + i, y + i - 1);
g.setColor(new Color(10, 10, 0));
g.drawString(author, x + i - 1, y + i);
}
g.setColor(Color.red);
g.drawString(author, x + 5, y + 5);
splash.update();
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(SplashTest.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
JFrame jf = new JFrame("test");
JButton jb = new JButton("click");
jf.add(jb);
jf.setPreferredSize(new Dimension(320, 240));
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
}
}
程序很简单,没什么好说的.注意的是注释为(1,2,3)的三条语句起的作用是把第一次画的那些字符串清除掉.
嗯,这儿简单说明下原理:SplashScreen实际上可以分为两层,一层是你指定的那个Image图象(也可以由SplashScreen.setImageURL(URL)来指定),它一开始就显示出来;另一层是个BufferedImage,由SplanshScreen.createGraphics得到的Graphics2D对象实际上调用的是BufferedImage.createGraphics(),所以操作g做的图都在这个BufferedImage上,当调用SplashScreen.update()的时候,就会使用AlphaComposite.SrcOver规则将BufferedImage绘制到Image上去.所以当使用setImageURL()去换了图象之后,你会发现即使什么也不画,调用update也会把之前画的图形显现出来.
晤,还有几点注意的地方:
1.SplashScreen不能使用构造函数来实例化,只能通过静态方法getSplashScreen()来获得SplashScreen对象
2.在获的SplashScreen对象的时候必须保证你已经以某种方式(命令行或在jar里的配置文件中)指定了一副图像作为启动画面,否则getSplashScreen返回的是个null.
源文地址:http://eastsun.iteye.com/blog/36982