写在前面:
本文摘自《Android开发艺术探索》
什么是Messenger?
Messenger译为“信使”,通过它可以在不同进程中传递Message对象。Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层是实现AIDL,因其对AIDL进行了封装,所以其使用方法简单,我们可以更简便地进行进程间通信。同时,由于Messenger一次处理一个请求,因此在服务器端我们不用考虑线程同步的问题,因为服务器中不存在并发执行的情形。
Messenger的两个构造方法:
/**
* Create a new Messenger pointing to the given Handler. Any Message
* objects sent through this Messenger will appear in the Handler as if
* {@link Handler#sendMessage(Message) Handler.sendMessage(Message)} had
* been called directly.
*
* @param target The Handler that will receive sent messages.
*/
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
笔者查看的是Android API Platform 23源码文档,在该版本文档中未找到此第二种构造方法。
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
如何实现Messenger?
Messenger的实现分为服务器和客户端两个步骤;
1. 服务端进程
首先,我们需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
2. 客户端进程
首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发消息类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一样,我们还要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。
实例:服务端接收客户端中发送的消息
服务端代码:
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
}
Messenger的作用是将客户端发送的消息传递给MessengerHandler。
注册service,让其运行在独立的进程中:
<service
android:name="com.example.messenger.MessengerServce"
android:process=":remote" >
客户端代码:
public class MessengerActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MessengerActivity";
private Messenger mService;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mService = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client");
msg.setData(data);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_messenger);
Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onDestroy() {
unbindService(mConnection);
super.onDestroy();
}
}
关于Message
Message中所使用的载体有:what、arg1、arg2、Bundle以及replyTo。
Android 2.2以前object字段不支持挂进程传输传输;
Android 2.2以后,仅仅是系统提供的实现了Parcelable接口的对象才能通过它来传输。
这意味着我们自定义的Parcelable对象是无法通过object字段来传输的。
不过我们可以将我们自定义的序列化对象先放入Bundle中,然后将Bundle放入Message中进行传递。
在上述实例的基础上,我们添加服务端的回复功能,类似于我们给朋友发送电子邮件,发送成功后,对方的邮件会自动回复“您的邮件已经发送成功!”。
首先我们在原来服务端代码中做简单修改:
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
Messenger client = msg.replyTo;
Message replyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍候会回复你。");
replyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(replyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
接着再看客户端的修改,为了接收服务端的回复,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler,如下所示:
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
除了上述修改,还有很关键的一点,当客户端发送消息的时候,需要把接收服务端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端,如下所示:
mService = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client.");
msg.setData(data);
// 注意下面这句
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
Messenger的工作原理图: