IPC机制之Messenger

写在前面:

本文摘自《Android开发艺术探索》


什么是Messenger?

Messenger译为“信使”,通过它可以在不同进程中传递Message对象。Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层是实现AIDL,因其对AIDL进行了封装,所以其使用方法简单,我们可以更简便地进行进程间通信。同时,由于Messenger一次处理一个请求,因此在服务器端我们不用考虑线程同步的问题,因为服务器中不存在并发执行的情形。

Messenger的两个构造方法:

/**
* Create a new Messenger pointing to the given Handler.  Any Message
* objects sent through this Messenger will appear in the Handler as if
* {@link Handler#sendMessage(Message) Handler.sendMessage(Message)} had
* been called directly.
* 
* @param target The Handler that will receive sent messages.
*/
public Messenger(Handler target) {
    mTarget = target.getIMessenger();
}


笔者查看的是Android API Platform 23源码文档,在该版本文档中未找到此第二种构造方法。

public Messenger(IBinder target) {
    mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}



如何实现Messenger?

Messenger的实现分为服务器和客户端两个步骤;

1. 服务端进程

首先,我们需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。

2. 客户端进程

首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发消息类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一样,我们还要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。


实例:服务端接收客户端中发送的消息

服务端代码:

public class MessengerService extends Service {
    
    private static final String TAG = "MessengerService";
    
    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                    Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }
}
Messenger的作用是将客户端发送的消息传递给MessengerHandler。


注册service,让其运行在独立的进程中:

<service
    android:name="com.example.messenger.MessengerServce"
    android:process=":remote" >

客户端代码:

public class MessengerActivity extends Activity {
    
    private static final String TAG = "MessengerActivity";
    
    private Messenger mService;
    
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mService = new Messenger(service);
            Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg", "hello, this is client");
            msg.setData(data);
            try {
                mService.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_messenger);

        Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }
}


通过上面的实例可以看出,在Messenger中进行数据传递必须将数据放入Message中,而Messenger和Message都实现了Parcelable接口,因此可以跨进程传输。简单来说,Message中所支持的数据类型就是Messenger所支持的传输类型。


关于Message

Message中所使用的载体有:what、arg1、arg2、Bundle以及replyTo。

Android 2.2以前object字段不支持挂进程传输传输;

Android 2.2以后,仅仅是系统提供的实现了Parcelable接口的对象才能通过它来传输。

这意味着我们自定义的Parcelable对象是无法通过object字段来传输的。

不过我们可以将我们自定义的序列化对象先放入Bundle中,然后将Bundle放入Message中进行传递。


在上述实例的基础上,我们添加服务端的回复功能,类似于我们给朋友发送电子邮件,发送成功后,对方的邮件会自动回复“您的邮件已经发送成功!”。

首先我们在原来服务端代码中做简单修改:

    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                    Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
                    Messenger client = msg.replyTo;
                    Message replyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍候会回复你。");
                    replyMessage.setData(bundle);
                    try {
                        client.send(replyMessage);
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }



接着再看客户端的修改,为了接收服务端的回复,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler,如下所示:

    private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
                    Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }



除了上述修改,还有很关键的一点,当客户端发送消息的时候,需要把接收服务端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端,如下所示:

mService = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client.");
msg.setData(data);
// 注意下面这句
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
    mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
    e.printStackTrace();
}



Messenger的工作原理图:



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