spring aop详细介绍

AOP 称为面向切面编程,在软件开发中主要用来解决一些系统层面上的问题,例如日志,事务和权限等。

AOP的基本概念
  1. Aspect(切面):通常是一个类,里面可以定义切入点和通知
  2. JointPoint(连接点):程序执行过程中明确的点,一般是方法调用
  3. Advice(通知):AOP 在特定的切入点上执行的增强处理,有 before,after,around,afterReturning,afterThrowing
  4. PointCut(切入点):就是带有通知的连接点,在程序中主要体现是切入点表达式,及要执行的方法
  5. AOP代理:AOP框架创建的对象,代理就是目标对象的增强。Spring 中的AOP代理可以使JDK动态代理,也可以是CGLIB代理,前者基于接口,后者基于子类。
Spring AOP 代理

Spring 默认使用 JDK 动态代理,在需要代理类但不是代理接口的时候,Spring 会自动切换使用CGLIB代理。

Spring AOP 使用

(1)Before:在目标方法被调用之前做增强处理,@Before只需要指定切入点表达式即可

(2)AfterReturning:在目标方法正常完成后做增强,@AfterReturning除了指定切入点表达式后,还可以指定一个返回值形参名returning,代表目标方法的返回值

(3)AfterThrowing:主要用来处理程序中未处理的异常,@AfterThrowing除了指定切入点表达式后,还可以指定一个throwing的返回值形参名,可以通过该形参名

来访问目标方法中所抛出的异常对象

(4)After:在目标方法完成之后做增强,无论目标方法时候成功完成。@After可以指定一个切入点表达式

(5)Around:环绕通知,在目标方法完成前后做增强处理,环绕通知是最重要的通知类型,像事务,日志等都是环绕通知,注意编程中核心是一个ProceedingJoinPoint

pom 依赖
	<dependency>
			<groupId>org.springframework</groupId>
			<artifactId>spring-aop</artifactId>
			<version>5.0.1.RELEASE</version>
			<scope>compile</scope>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.aspectj</groupId>
			<artifactId>aspectjweaver</artifactId>
			<version>1.8.12</version>
			<scope>compile</scope>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
			<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.projectlombok</groupId>
			<artifactId>lombok</artifactId>
			<optional>true</optional>
		</dependency>
		<dependency>
			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
			<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
			<scope>test</scope>
		</dependency>
启动 AOP 注解
@SpringBootApplication
@EnableAspectJAutoProxy
public class DemoApplication {

	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
	}

}

Controller

@Controller
@RequestMapping(value="/")
@Slf4j
public class HelloController {

    @RequestMapping(value="/hello")
    @ResponseBody
    public String hello() {
        System.out.println("hello world!");
        try{
            int i = 1/0;
        }catch(Exception e){
            throw e;
        }

        return "hello world!";
    }
}

编写Controller 的切面

@Slf4j
@Aspect
@Component
public class LogAspect {

    /**
     * 切点
     */
    @Pointcut("execution (* com.beng.controller.HelloController.*(..))")
    public void logAround() {
    }

    /**
     * 方法执行前和方法执行后
     * @param pjp
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Around("logAround()")
    public Object log(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
        Object obj = null;
        try {
            log.info("==========>>>>> Around Before");
            obj = pjp.proceed(); // 执行方法
            log.info("==========>>>>> Around After");
        } catch (Exception e) {
            throw e;
        }
        return obj;
    }


    @Before("logAround()")
    public void before(JoinPoint jp){
        log.info("========>>>>>>>>Before");
    }

    @After("logAround()")
    public void after(JoinPoint jp){
        log.info("=========>>>>>>>After");
    }

    /**
     * 返回值
     */
    @AfterReturning(pointcut="logAround()",returning="returnVal")
    public void afterReturn(JoinPoint joinPoint,Object returnVal){
        log.info("AOP AfterReturning Advice:" + returnVal);
    }

    /**
     * 捕获异常
     * @param joinPoint
     * @param error
     */
    @AfterThrowing(pointcut="logAround()",throwing="error")
    public void afterThrowing(JoinPoint joinPoint,Throwable error){
        log.error("AOP AfterThrowing Advice..." + error);
        log.error("AfterThrowing...");
    }
}
通知执行的顺序

进入目标方法时,先织入Around,再织入Before,退出目标方法时,先织入Around,再织入AfterReturning,最后才织入After。

注意:Spring AOP的环绕通知会影响到AfterThrowing通知的运行,不要同时使用!同时使用也没啥意义。

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