C语言:顺序结构(数组)栈

/*
	链栈的相关操作。元素都从栈顶进出。

*/

# include <stdio.h>
# include <malloc.h>

# define BOOL int
# define TRUE 1
# define FALSE 0

# define INIT_SIZE 5   //链栈的初始大小
# define INCRE_SIZE 2  //链栈增加的增量

typedef struct
{
	int * base;  //栈底指针,也是指向栈空间的地址
	int * top;  //栈顶指针,始终指向有效元素的上一个位置,
	int initsize;  //栈的初始分配空间大小

}Stack;


Stack creat_stack();  //创建栈
void push(Stack &s, int i);  //元素入栈
void pop(Stack &s, int * val);  //元素出栈
int length_stack(Stack s);   //求栈的长度
BOOL del(Stack &s);   //销毁栈

int main(void)
{
	//创建栈
	Stack s = creat_stack();

	int i;
	int val;
	int length;

	printf("要入栈的元素的个数:length = ");
	scanf("%d", &length);

	//向栈中加入元素
	for(i = 0; i < length; i++)
	{
		push(s, i);
	}
	printf("len = %d\n", length_stack(s));

	//元素出栈
	for(i = 0; i < length; i++)
	{
		pop(s, &val);
		printf("%d ", val);
	}
	printf("出栈成功\n");

	printf("len = %d\n", length_stack(s));

	printf("栈销毁 = %d\n", del(s));
	

	return 0;
}

//创建栈
Stack creat_stack()
{
	Stack s;
	s.initsize = INIT_SIZE;
	s.base = (int *)malloc(sizeof(int) * INIT_SIZE);  //栈分配空间
	s.top = s.base;

	return s;
}

//元素i入栈
void push(Stack &s, int i)
{
	//判断栈满
	if((s.top - s.base) >= s.initsize)
	{
		//增加栈空间
		s.base = (int *)realloc(s.base, sizeof(int) *(s.initsize + INCRE_SIZE));

		s.initsize = s.initsize + INCRE_SIZE;
	}

	*(s.top) = i;
	s.top ++;
} 

//元素出栈,保存在val中
void pop(Stack &s, int * val)
{
	if(s.top == s.base)
	{
		printf("栈已空!");
		return;
	}
	s.top --;
	* val = *(s.top);
}

//求栈的长度
int length_stack(Stack s)
{
	int len = 0;
	return s.top - s.base;
}

//销毁栈
BOOL del(Stack &s)
{
	s.initsize = 0;
	s.top = NULL;
	free(s.base);
	s.base = NULL;
	return TRUE;
}

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