面向对象的设计模式出现初衷是为了减少开发过程中的重复作业,可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。
每一个设计模式的都有四个基本要素:
模式名称(Pattern Name)
一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
问题(Problem)
描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。
解决方案(Solution)
描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。
效果(Consequences)
描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
基本的设计原则:
开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、最小知识原则。
开闭原则:模块应对扩展开放,而对修改关闭
里氏代换原则:调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。java中子类override方法的访问权限不能小于父类对应方法的访问权限。
依赖倒转原则:传递参数,或者在组合聚合关系中,尽量引用层次高的类。
接口隔离原则:定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。
合成/聚合复用原则:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。就是说要少用继承,多用合成关系来实现。
最小知识原则:不要和陌生人说话。
设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
模式分类:
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
每一个设计模式的都有四个基本要素:
模式名称(Pattern Name)
一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
问题(Problem)
描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。
解决方案(Solution)
描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。
效果(Consequences)
描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
基本的设计原则:
开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、最小知识原则。
开闭原则:模块应对扩展开放,而对修改关闭
里氏代换原则:调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。java中子类override方法的访问权限不能小于父类对应方法的访问权限。
依赖倒转原则:传递参数,或者在组合聚合关系中,尽量引用层次高的类。
接口隔离原则:定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。
合成/聚合复用原则:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。就是说要少用继承,多用合成关系来实现。
最小知识原则:不要和陌生人说话。
设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
模式分类:
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。