java抛物线移动

package test;

/**
 * o_o .... 
 * Created by teemo on 2018/4/19.
 */
public class Sprite {

    private double x;
    private double y;

    private double vx = 100;    //水平速度
    private double vy = 100;    //垂直速度
    double a = 10;  //垂直加速度


    public Sprite(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public double getY() {
        return y;
    }

    public void setY(double y) {
        this.y = y;
    }

    public double getX() {
        return x;
    }

    public void setX(double x) {
        this.x = x;
    }

    public double getVx() {
        return vx;
    }

    public void setVx(double vx) {
        this.vx = vx;
    }

    public double getVy() {
        return vy;
    }

    public void setVy(double vy) {
        this.vy = vy;
    }

    public double getA() {
        return a;
    }

    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }
}


 private static double FR = 100; //帧率

            double newX = sprite.getX() + sprite.getVx() * (FR / 1000);
            double newY = sprite.getY() - sprite.getVy() * (FR / 1000);
            double vy = sprite.getVy() - Math.pow(sprite.getA(), 2) * (FR / 1000);

初始水平速度 vx=100m/s

初始垂直速度 vy=100m/s

垂直加速度 a=10m/s^2

帧率 fr=100ms


每帧根据vx*fr 和 vy*fr计算出新的x,y坐标 并更具a去更新vy的值

如果曲线要好看的话给a加一个参数,意为加速度会变


v
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