浅谈工厂模式

简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程

1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。
2)简单工厂模式:后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。
3)工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列。于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。但是宝马工厂还是个抽象。你需要指定某个具体的工厂才能生产车出来。
4)抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,宝马车必须配置空调。而且这空调必须对应给系列车才能使用。于是这个工厂开始生产宝马车和需要的空调。
最终是客户只要对宝马的销售员说:我要523i空调车,销售员就直接给他523i空调车了。而不用自己去创建523i空调车宝马车.

#include<iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
       virtual void show() = 0;

};
class ProductA :public Product
{
public:
       void show()
       {
              cout << "product A" << endl;
       }
};
class ProductB :public Product
{
public:
       void show()
       {
              cout << "product B" << endl;
       }
};
class Factory
{
public:
       virtual Product *Create() = 0;
};
class FactoryA:public Factory
{
public:
       Product *Create()
       {
              return new ProductA();
       }
};
class FactoryB :public Factory
{
public:
       Product *Create()
       {
              return new ProductB();
       }
};
int main()
{
       Factory *factoryA = new FactoryA();
       Product *productA = new ProductA();
       productA->show();
       Factory *factoryB = new FactoryB();
       Product *productB = new ProductB();
       productB->show();
}

工厂方法模式:

#include <iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
     virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
      void Show()
     {
        cout<< "I'm ProductA"<<endl;
     }

};
class ProductB : public Product
{
public:
      void Show()
      {
          cout<< "I'm ProductB"<<endl;
      }
};
class Factory
{
public:
     virtual Product *CreateProduct() = 0;
};
class FactoryA : public Factory
{
public:
    Product *CreateProduct()
    {
        return new ProductA ();
     }

};
class FactoryB : public Factory
{
public:
    Product *CreateProduct()
     {
        return new ProductB ();
     }
};
int main(int argc , char *argv [])
{
    Factory *factoryA = new FactoryA ();
    Product *productA = factoryA->CreateProduct();
    productA->Show();
    Factory *factoryB = new FactoryB ();
    Product *productB = factoryB->CreateProduct();
    productB->Show();
    if (factoryA != NULL)
    {
        delete factoryA;
         factoryA = NULL;
    }
    if (productA != NULL)
    {
        delete productA;
         productA = NULL;
    }
    if (factoryB != NULL)
    {
        delete factoryB;
        factoryB = NULL;
    }
    if (productB != NULL)
    {
        delete productB;
        productB = NULL;
    }
     return 0;
}

抽象工厂方法:

#include <iostream>
using namespace std;

// Product A
class ProductA
{
public:
    virtual void Show() = 0;

};
class ProductA1 : public ProductA
{
public:
    void Show()
   {
        cout<<"I'm ProductA1"<<endl;
    }
};
class ProductA2 : public ProductA
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductA2"<<endl;
    }

};


// Product B

class ProductB
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};
class ProductB1 : public ProductB
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductB1"<<endl;
    }
};
class ProductB2 : public ProductB
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductB2"<<endl;
    }

};


// Factory

class Factory
{
public:
    virtual ProductA *CreateProductA() = 0;
    virtual ProductB *CreateProductB() = 0;
};
class Factory1 : public Factory
{
public:
    ProductA *CreateProductA()
    {
        return new ProductA1();
    }
     ProductB *CreateProductB()
    {
        return new ProductB1();
    }
};
class Factory2 : public Factory
{
    ProductA *CreateProductA()
    {
        return new ProductA2();
    }
    ProductB *CreateProductB()
    {
        return new ProductB2();
    }
};
int main(int argc, char *argv[])
{

    Factory *factoryObj1 = new Factory1();

    ProductA *productObjA1 = factoryObj1->CreateProductA();

    ProductB *productObjB1 = factoryObj1->CreateProductB();


    productObjA1->Show();

    productObjB1->Show();


    Factory *factoryObj2 = new Factory2();

    ProductA *productObjA2 = factoryObj2->CreateProductA();

    ProductB *productObjB2 = factoryObj2->CreateProductB();


    productObjA2->Show();

    productObjB2->Show();


    if (factoryObj1 != NULL)

    {

        delete factoryObj1;

        factoryObj1 = NULL;

    }


    if (productObjA1 != NULL)

    {

        delete productObjA1;

        productObjA1= NULL;

    }


    if (productObjB1 != NULL)

    {

        delete productObjB1;

        productObjB1 = NULL;

    }


    if (factoryObj2 != NULL)

    {

        delete factoryObj2;

        factoryObj2 = NULL;

    }


    if (productObjA2 != NULL)

    {

        delete productObjA2;

        productObjA2 = NULL;

    }


    if (productObjB2 != NULL)

    {

        delete productObjB2;

        productObjB2 = NULL;

    }

}
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