Quartz创建多个不同名字的scheduler实例

  • 需求
    创建多个不同的Scheduler实例,每个实例自主启动、关闭    

  • 问题
    如果直接用
    SchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory();  
    
    Scheduler scheduler = sf.getScheduler(); 
    



    获取的scheduler是从仓储SchedulerRepository里面取出来的,仓储注册scheduler的时候为每个scheduler分配一个唯一的名字,问题就在于这里,Quartz默认有个配置文件quartz.properties,里面定义了这个名字,这样的话,每次通过sf.getScheduler()获取的都是同一个实例,(假设你认为get出来的都是不同实例)把其中的某一个shceduler shutdown的话,其他scheduler也会关闭掉,因为它们其实是同一个实例!

    尝试使用:

    sf.getScheduler("给定名字")



    发现返回的都是null,翻看源码,此方法并没有进行创建对象的逻辑。而仅仅是lookup而已!

    然后再尝试通过DirectSchedulerFactory.getInstance().createXXX的方法创建Scheduler实例,结果发现这些方法的参数...:

    .createScheduler(schedulerName, schedulerInstanceId, threadPool, jobStore);



    这确实很灵活!但是真TM底层!突然感到很无奈。

    Google了很久,StackOverFlow上面也有类似的问题,但是都说没有API直接提供创建给定名字的Scheduler实例。但是无意中想起来,Quartz貌似支持配置文件初始化的,于是翻到了Quartz的默认配置文件(在其jar包里)quartz.properties。

    # Default Properties file for use by StdSchedulerFactory
    # to create a Quartz Scheduler Instance, if a different
    # properties file is not explicitly specified.
    
    org.quartz.scheduler.instanceName: DefaultQuartzScheduler
    org.quartz.scheduler.rmi.export: false
    org.quartz.scheduler.rmi.proxy: false
    org.quartz.scheduler.wrapJobExecutionInUserTransaction: false
    
    org.quartz.threadPool.class: org.quartz.simpl.SimpleThreadPool
    org.quartz.threadPool.threadCount: 10
    org.quartz.threadPool.threadPriority: 5
    org.quartz.threadPool.threadsInheritContextClassLoaderOfInitializingThread: true
    
    org.quartz.jobStore.misfireThreshold: 60000
    
    org.quartz.jobStore.class: org.quartz.simpl.RAMJobStore
    



    于是就照葫芦画瓢的,将这些配置内容拷贝一份,在代码里写到一个Properties里面,然后调用初始化方法。搞定!

  • 解决方案
    显式使用StdSchedulerFactory,调用其initialize方法,并且自己定义填写配置内容:
    StdSchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory();
    Properties props = new Properties();
    props.put("org.quartz.scheduler.instanceName", "你定义的名字");
    props.put("org.quartz.threadPool.threadCount", "10");#必填
    sf.initialize(props);
    scheduler = sf.getScheduler();
    System.out.println(scheduler.getSchedulerName());
    scheduler.shutdown();
    



  • 本文转载自http://my.oschina.net/laiweiwei/blog/122280
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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