作业day03

体会与总结:

这几天在家老实说看了好多Java知识,但是还是在家学习效率跟不上去。希望回学校提高学习效率吧。Java知识吧,其实自己还欠缺的很多,主要有集合、异常、流与文件、线程等很不会。不过目前的学习还没到这里,还需认真对待。目前学习计划:学好JavaAndroid、回学校看看数据库和网络这一块。

 

知识点

递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。

递归算法解决问题的特点:

  1)递归就是方法里调用自身。

 2)在使用递增归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。

 3)递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。

 4)在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等,所以一般不提倡用递归算法设计程序。

 递归算法所体现的“重复”一般有三个要求:

 一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半);

 二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入);

 三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。

 

import java.util.Scanner;

 

public class demo01 {

        

         publicstatic int fun(int n){ 

            if(1==n || 2==n){ 

             return 1; 

            }else{ 

             return (fun(n-1) + fun(n-2)); 

            } 

          }

 

 

         publicstatic void main(String[] args) {

                   //TODO 自动生成的方法存根

                   Scanners = new Scanner(System.in);

                   System.out.println("请输入要算的菲波那切数列的长度:");

                   intnum = s.nextInt();

                   for(inti = 1; i <= num; i++){

                            System.out.print(fun(i)+"");

                   }

         }

 

}

 

superthis的异同:

1)super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)

2)this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)

3)super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名    super.成员函数据名(实参)

4)this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)

5)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。

6)super()和this()类似,区别是,super()从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。

7)super()和this()均需放在构造方法内第一行。

8)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。

9)this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。

10)this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。

11)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

 

参数传递

参数是按值而不是按引用传递的,说明 Java 应用程序有且仅有的一种参数传递机制,即按值传递。

在 Java 应用程序中永远不会传递对象,而只传递对象引用。因此是按引用传递对象。Java 应用程序按引用传递对象这一事实并不意味着 Java 应用程序按引用传递参数。参数可以是对象引用,而 Java 应用程序是按值传递对象引用的。

Java 应用程序中的变量可以为以下两种类型之一:引用类型或基本类型。当作为参数传递给一个方法时,处理这两种类型的方式是相同的。两种类型都是按值传递的;没有一种按引用传递。

按值传递和按引用传递。按值传递意味着当将一个参数传递给一个函数时,函数接收的是原始值的一个副本。因此,如果函数修改了该参数,仅改变副本,而原始值保持不变。按引用传递意味着当将一个参数传递给一个函数时,函数接收的是原始值的内存地址,而不是值的副本。因此,如果函数修改了该参数,调用代码中的原始值也随之改变。

1、对象是按引用传递的

2、Java 应用程序有且仅有的一种参数传递机制,即按值传递

3、按值传递意味着当将一个参数传递给一个函数时,函数接收的是原始值的一个副本

4、按引用传递意味着当将一个参数传递给一个函数时,函数接收的是原始值的内存地址,而不是值的副本

 

static关键字

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

 

 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

 

 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

 

 static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

 

 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

类名.静态方法名(参数列表...)

类名.静态变量名

 

 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

 

static变量

 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:

 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

 

static方法

 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!

 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

 

2

1. 静态方法

通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法

声明为static的方法有以下几条限制:

·它们仅能调用其他的static 方法。

·它们只能访问static数据。

·它们不能以任何方式引用this 或super。

调用一个静态方法就是“类名.方法名”。

2. 静态变量

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了。

3.静态类

通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。

4.static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

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