设计模式之观察者模式

定义

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

实例

气象员A(ObserverA)、气象员B(ObserverB)观察天气(被观察者PObserver),天气发生变化,发出通知,并更新天气信息。

代码

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        PObserver pObserver = new PObserver();
        pObserver.addObserver(new ObserverA());
        pObserver.addObserver(new ObserverB());
        pObserver.changeData("气温急剧下降"); 
    }
}

PObserver

public class PObserver extends Observable {
    private String data;
    public void changeData(String data){
        this.data = data;
        setChanged();
        this.notifyObservers();
    }

    public String getData() {
        return this.data;
    }
}

ObserverA

public class ObserverA implements Observer{

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {  
        PObserver pObserver = (PObserver) o;
        System.out.println("ObserverA has watched data  "+ pObserver.getData());
    }
}

ObserverB

public class ObserverB implements Observer{

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {  
        PObserver pObserver = (PObserver) o;
        System.out.println("ObserverB has watched data  "+ pObserver.getData());
    }
}
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