写C++程序时,不要头文件中包含太多其他的头文件,除非绝对必要。
通常我们在头文件中声明类,在cpp文件中实现该类的函数。
如果成员函数的参数是别的类的声明或引用,则可能会直接包含该类的声明对应的头文件。
举个例子:我定义两个类:A(分别对应的文件A.h,A.cpp)和B(分别对应的文件B.h,B.cpp),,
像这种情况下,假如A类A.h中有个成员函数声明:void fun( B *pointer );
该函数的实现在A.cpp中。通常情况下,为了省事,可能会直接在A.h中包含B.h。这样做有什么不好呢?
假如说B类的头文件有些改动,如增加函数等,在编译时就会重新编译B类,当然A类也必须要重新编译。
可是,这样就导致了A.h文件的内容发生了改变,那些在同一项目中其他的包含了A.h的文件也需要重新编译,试想如果所有的头文件被包含在头文件中(有点绕,呵呵),这样导致的重新编译的文件时是相当多的。如果项目中文件少,那倒无所谓,如果动辄上千,上万个源文件,将会大大增加编译时间。
哪应该怎么做呢?在头文件中,若只是成员函数参数只是放着别的类的指针或引用,则可在头文件的上方,声明该类即可。
还以上面为例子:
首先,在A.h中声明B 类: class B;
然后,在A.cpp中放置B类的头文件。
你会问,还不是要加B类的头文件呀?这样又有什么好处?
这好处当然有:A类要想编译通过,自然要包含B类的头文件,这样,当B类的头文件改变时,只会影响A类(的CPP文件),可是不会影响A类的头文件,自然不会影响包含了A类头文件的其他源文件了,你需要重新编译的源文件自然就少了,在编译上所花费的时间就少了。
顺便说一句,有时候你发现,有的.CPP源文件明明没有包含某个类的声明,使用了该类的函数,然而编译却通过了,这是否在你的意料之中呢?