frameworks/base/libs/ui 和 frameworks/base/libs/surfaceflinger
ISurface 定义了基础的Surface接口,供图形系统客户端 (应用)和server端(即surfaceflinger)交互。ISurface.cpp
BpSurface是ISurface的派生类,提供接口供server 调用客户端功能;ISurface.cpp
BnSurface是ISurface的另一个派生类,提供接口供客户端调用server功能。当 server 收到来自客户端 (通过BnSurace)的调用请求后,如registerBuffers, postBuffer等,BnSurface::onTransact被触发。ISurface.h
Surface (LayerBaseClient的私有类)是BnSurface的派生类。layerBase.h
SurfaceBuffer (SurfaceBuffer的私有类)是Surface的派生类。layerBuffer.h
ISurfaceComposer 定义了基础的接口,供客户端和server端交互。ISurfaceComposer.h
BpSurfaceComposer是一个派生类,提供接口供server调用客户端功能;ISurfaceComposer.cpp
BnSurfaceComposer是另一派生类,提供接口供客户端调用server功能。类 SurfaceFlinger 由BnSurfaceComposer派生而来。ISurfaceComposer.h
SurfaceComposerClient直接供客户端使用,调用ISurface (BnSurface)和 ISurfaceComposer (BnSurfaceComposer)以及 ISurfaceFlingerClient 接口,与server交互。SurfaceComposerClient.h
BClient 派生自ISurfaceFlingerClient (BnSurfaceFlingerClient),调用server的createSurface,真正创建一个surface。每个surface对应一个layer.surfaceflinger.h
egl_native_window_t 定义了一个本地window类 。这个类提供了对本地window 的所有描述以及用于egl (opengl 与本地图形系统的接口)操作本地windwo的所有方法。eglnatives.h
EGLNativeSurface是egl_native_window_t的一个派生类。EGLNativeSurface.h
EGLDisplaySurface是EGLNativeSurface的派生类。 EGLDisplaySurface 是一个非常重要的类,在这个类里,真正打开framebuffer设备(/dev/graphics/fb0 或者/dev/fb0),并将这个设备封装成EGLDisplaySurface的形式供server使用。函数mapFrameBuffer打开framebuffer, 创建两个缓冲区,(一个是on screen front 缓冲区, 另一个back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系统内存)。 函数swapBuffers将back buffer内容拷贝到front buffer中。
DisplayHardware 类中初始化了egl系统,并为本地窗口对象EGLDisplaySurface 创建了对应的EGLSurface 对象。surfaceflinger 使用DisplayHardware去和本地窗口打交道。
研究一个surface如何创建的关键路径如下:
1. frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java — Surface::Surface ()。
2. frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp — Surface_init ()。
在这个函数中SurfaceComposerClient 对象被创建。
3. frameworks/base/libs/ui/SurfaceComposerClient.cpp — SurfaceComposerClient::SurfaceComposerClient ().
这个函数非常重要,在这里建立了client和server之间的桥梁。通过函数_get_surface_manager()获得了一个指向 server的IBinder 对象(具有ISurfaceComposer接口),之后通过这个IBinder就可以跨进程访问Server的功能。接着调用 ISurfaceComposer::createConnection()创建并返回了一个ISurfaceFlingerClient的 IBinder。
4. frameworks/base/libs/ui/SurfaceComposerClient.cpp — SurfaceComposerClient::createSurface().
这个函数中,利用前面获得的ISurfaceFlingerClient的IBinder,调用其createSurface接口。
5.frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp — BClient::createSurface ()。
BClient由ISurfaceFlingerClient派生而来。
6.frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp — SurfaceFlinger:: createSurface()。
这个函数为Surface创建一个对应的Layer。
上述关键路径中,1,2,3,4运行于client进程中,而5,6运行与server进程中。server作为一个service提供给client访问。
与图形相关的代码分析
与图形相关的代码主要位于下列目录:
1. frameworks/base/graphics/java/android/graphics
2.frameworks/base/core/java/android/view
3.frameworks/base/core/java/android/widget
4.frameworks/base/opengl/
5.frameworks/base/libs/ui
6.frameworks/base/libs/surfaceflinger
7.frameworks/base/core/jni/android/graphics
8.frameworks/base/core/jni/android/opengl
9.frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp
10.external/skia
android.graphics, android.view和android.widget
1.frameworks/base/graphics/java/android/graphics
2.frameworks/base/core/java/android/view
3.frameworks/base/core/java/android/widget
android.graphics, android.view和android.widget功能和其他类似的图形库如 Qt/Gtk+差不多,分别提供基本的图形原语(如画点画线,设置图形上下文等),事件机制,以及开发图形用户界面的控件等。canvas 用于开发2D图形, Surface 代表一个可供图形系统绘制的surface。可在其上绘制2D活3D图形。
frameworks/base/opengl/
这个目录包含opengel的接口以及软件实现。在
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
有详细介绍如何使用android.opengl开发3d graphics。
external/skia
skia与cairo功能相当,封装底 层的图形硬件,为上面的图形库提供最基础的操作图形硬件的原语。关于 skia 可参考《淺談 Google Skia 圖形處理引擎》2和 《Android 的图形引擎 Skia》3两篇文章。
frameworks/base/libs/ui 和 frameworks/base/libs/surfaceflinger
ISurface 定义了基础的Surface接口,供图形系统客户端 (应用)和server端(即surfaceflinger)交互。
BpSurface是ISurface的派生类,提供接口供server 调用客户端功能;
BnSurface是ISurface的另一个派生类,提供接口供客户端调用server功能。当 server 收到来自客户端 (通过BnSurace)的调用请求后,如registerBuffers, postBuffer等,BnSurface::onTransact被触发。
Surface (LayerBaseClient的私有类)是BnSurface的派生类。
SurfaceBuffer (SurfaceBuffer的私有类)是Surface的派生类。
ISurfaceComposer 定义了基础的接口,供客户端和server端交互。
BpSurfaceComposer是一个派生类,提供接口供server调用客户端功能;
BnSurfaceComposer是另一派生类,提供接口供客户端调用server功能。类 SurfaceFlinger 由BnSurfaceComposer派生而来。
SurfaceComposerClient直接供客户端使用,调用ISurface (BnSurface)和 ISurfaceComposer (BnSurfaceComposer)以及 ISurfaceFlingerClient 接口,与server交互。
BClient 派生自ISurfaceFlingerClient (BnSurfaceFlingerClient),调用server的createSurface,真正创建一个surface。每个surface对应一个layer.
egl_native_window_t 定义了一个本地window类 。这个类提供了对本地window 的所有描述以及用于egl (opengl 与本地图形系统的接口)操作本地windwo的所有方法。
EGLNativeSurface是egl_native_window_t的一个派生类。
EGLDisplaySurface是EGLNativeSurface的派生类。 EGLDisplaySurface 是一个非常重要的类,在这个类里,真正打开framebuffer设备(/dev/graphics/fb0 或者/dev/fb0),并将这个设备封装成EGLDisplaySurface的形式供server使用。函数mapFrameBuffer打开framebuffer, 创建两个缓冲区,(一个是on screen front 缓冲区, 另一个back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系统内存)。 函数swapBuffers将back buffer内容拷贝到front buffer中。
DisplayHardware 类中初始化了egl系统,并为本地窗口对象EGLDisplaySurface 创建了对应的EGLSurface 对象。surfaceflinger 使用DisplayHardware去和本地窗口打交道。
jni
7.frameworks/base/core/jni/android/graphics
8.frameworks/base/core/jni/android/opengl
9.frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp
这些目录下的代码在Java层的graphics 组件和native (c++)组件之间衔接,将java层的功能调用转换到对应的本地调用。
hardware/libhardware实现了HAL(Hardware Abstraction Layer)层,copybit device是其中一个模块。
ISurface 定义了基础的Surface接口,供图形系统客户端 (应用)和server端(即surfaceflinger)交互。ISurface.cpp
BpSurface是ISurface的派生类,提供接口供server 调用客户端功能;ISurface.cpp
BnSurface是ISurface的另一个派生类,提供接口供客户端调用server功能。当 server 收到来自客户端 (通过BnSurace)的调用请求后,如registerBuffers, postBuffer等,BnSurface::onTransact被触发。ISurface.h
Surface (LayerBaseClient的私有类)是BnSurface的派生类。layerBase.h
SurfaceBuffer (SurfaceBuffer的私有类)是Surface的派生类。layerBuffer.h
ISurfaceComposer 定义了基础的接口,供客户端和server端交互。ISurfaceComposer.h
BpSurfaceComposer是一个派生类,提供接口供server调用客户端功能;ISurfaceComposer.cpp
BnSurfaceComposer是另一派生类,提供接口供客户端调用server功能。类 SurfaceFlinger 由BnSurfaceComposer派生而来。ISurfaceComposer.h
SurfaceComposerClient直接供客户端使用,调用ISurface (BnSurface)和 ISurfaceComposer (BnSurfaceComposer)以及 ISurfaceFlingerClient 接口,与server交互。SurfaceComposerClient.h
BClient 派生自ISurfaceFlingerClient (BnSurfaceFlingerClient),调用server的createSurface,真正创建一个surface。每个surface对应一个layer.surfaceflinger.h
egl_native_window_t 定义了一个本地window类 。这个类提供了对本地window 的所有描述以及用于egl (opengl 与本地图形系统的接口)操作本地windwo的所有方法。eglnatives.h
EGLNativeSurface是egl_native_window_t的一个派生类。EGLNativeSurface.h
EGLDisplaySurface是EGLNativeSurface的派生类。 EGLDisplaySurface 是一个非常重要的类,在这个类里,真正打开framebuffer设备(/dev/graphics/fb0 或者/dev/fb0),并将这个设备封装成EGLDisplaySurface的形式供server使用。函数mapFrameBuffer打开framebuffer, 创建两个缓冲区,(一个是on screen front 缓冲区, 另一个back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系统内存)。 函数swapBuffers将back buffer内容拷贝到front buffer中。
DisplayHardware 类中初始化了egl系统,并为本地窗口对象EGLDisplaySurface 创建了对应的EGLSurface 对象。surfaceflinger 使用DisplayHardware去和本地窗口打交道。
研究一个surface如何创建的关键路径如下:
1. frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java — Surface::Surface ()。
2. frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp — Surface_init ()。
在这个函数中SurfaceComposerClient 对象被创建。
3. frameworks/base/libs/ui/SurfaceComposerClient.cpp — SurfaceComposerClient::SurfaceComposerClient ().
这个函数非常重要,在这里建立了client和server之间的桥梁。通过函数_get_surface_manager()获得了一个指向 server的IBinder 对象(具有ISurfaceComposer接口),之后通过这个IBinder就可以跨进程访问Server的功能。接着调用 ISurfaceComposer::createConnection()创建并返回了一个ISurfaceFlingerClient的 IBinder。
4. frameworks/base/libs/ui/SurfaceComposerClient.cpp — SurfaceComposerClient::createSurface().
这个函数中,利用前面获得的ISurfaceFlingerClient的IBinder,调用其createSurface接口。
5.frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp — BClient::createSurface ()。
BClient由ISurfaceFlingerClient派生而来。
6.frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp — SurfaceFlinger:: createSurface()。
这个函数为Surface创建一个对应的Layer。
上述关键路径中,1,2,3,4运行于client进程中,而5,6运行与server进程中。server作为一个service提供给client访问。
与图形相关的代码分析
与图形相关的代码主要位于下列目录:
1. frameworks/base/graphics/java/android/graphics
2.frameworks/base/core/java/android/view
3.frameworks/base/core/java/android/widget
4.frameworks/base/opengl/
5.frameworks/base/libs/ui
6.frameworks/base/libs/surfaceflinger
7.frameworks/base/core/jni/android/graphics
8.frameworks/base/core/jni/android/opengl
9.frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp
10.external/skia
android.graphics, android.view和android.widget
1.frameworks/base/graphics/java/android/graphics
2.frameworks/base/core/java/android/view
3.frameworks/base/core/java/android/widget
android.graphics, android.view和android.widget功能和其他类似的图形库如 Qt/Gtk+差不多,分别提供基本的图形原语(如画点画线,设置图形上下文等),事件机制,以及开发图形用户界面的控件等。canvas 用于开发2D图形, Surface 代表一个可供图形系统绘制的surface。可在其上绘制2D活3D图形。
frameworks/base/opengl/
这个目录包含opengel的接口以及软件实现。在
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
有详细介绍如何使用android.opengl开发3d graphics。
external/skia
skia与cairo功能相当,封装底 层的图形硬件,为上面的图形库提供最基础的操作图形硬件的原语。关于 skia 可参考《淺談 Google Skia 圖形處理引擎》2和 《Android 的图形引擎 Skia》3两篇文章。
frameworks/base/libs/ui 和 frameworks/base/libs/surfaceflinger
ISurface 定义了基础的Surface接口,供图形系统客户端 (应用)和server端(即surfaceflinger)交互。
BpSurface是ISurface的派生类,提供接口供server 调用客户端功能;
BnSurface是ISurface的另一个派生类,提供接口供客户端调用server功能。当 server 收到来自客户端 (通过BnSurace)的调用请求后,如registerBuffers, postBuffer等,BnSurface::onTransact被触发。
Surface (LayerBaseClient的私有类)是BnSurface的派生类。
SurfaceBuffer (SurfaceBuffer的私有类)是Surface的派生类。
ISurfaceComposer 定义了基础的接口,供客户端和server端交互。
BpSurfaceComposer是一个派生类,提供接口供server调用客户端功能;
BnSurfaceComposer是另一派生类,提供接口供客户端调用server功能。类 SurfaceFlinger 由BnSurfaceComposer派生而来。
SurfaceComposerClient直接供客户端使用,调用ISurface (BnSurface)和 ISurfaceComposer (BnSurfaceComposer)以及 ISurfaceFlingerClient 接口,与server交互。
BClient 派生自ISurfaceFlingerClient (BnSurfaceFlingerClient),调用server的createSurface,真正创建一个surface。每个surface对应一个layer.
egl_native_window_t 定义了一个本地window类 。这个类提供了对本地window 的所有描述以及用于egl (opengl 与本地图形系统的接口)操作本地windwo的所有方法。
EGLNativeSurface是egl_native_window_t的一个派生类。
EGLDisplaySurface是EGLNativeSurface的派生类。 EGLDisplaySurface 是一个非常重要的类,在这个类里,真正打开framebuffer设备(/dev/graphics/fb0 或者/dev/fb0),并将这个设备封装成EGLDisplaySurface的形式供server使用。函数mapFrameBuffer打开framebuffer, 创建两个缓冲区,(一个是on screen front 缓冲区, 另一个back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系统内存)。 函数swapBuffers将back buffer内容拷贝到front buffer中。
DisplayHardware 类中初始化了egl系统,并为本地窗口对象EGLDisplaySurface 创建了对应的EGLSurface 对象。surfaceflinger 使用DisplayHardware去和本地窗口打交道。
jni
7.frameworks/base/core/jni/android/graphics
8.frameworks/base/core/jni/android/opengl
9.frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp
这些目录下的代码在Java层的graphics 组件和native (c++)组件之间衔接,将java层的功能调用转换到对应的本地调用。
hardware/libhardware实现了HAL(Hardware Abstraction Layer)层,copybit device是其中一个模块。