概述
SurfaceFlinger是android平台的显示服务,为移动互联网时代的内容呈现和交互提供了平台级的基础。本文以Android4.2的源代码和架构为例,详细介绍SurfaceFlinger服务。
相关类图
启动
SurfaceFlinger服务的源代码位于frameworks/native/cmds/surfaceflinger下:
int main(int argc, char** argv) {
SurfaceFlinger::publishAndJoinThreadPool(true);
// When SF is launched in its own process, limit the number of
// binder threads to 4.
ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(4);
return 0;
}
为android平台上最常见的native BinderService启动方式。
下边结合binder上层接口粗略分析该段程序。
将"SurfaceFlinger::publishAndJoinThreadPool(true);"
扩展开变为:
sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE(), allowIsolated); // 向servicemanager注册SurfaceFinger服务,以“SurfaceFlinger”作为名字/标识
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ProcessState为每进程的记录binder进程状态的类。主要职责在于:
- 打开binder设备并将binder事务内存映射到本进程地址空间的最开始,尺寸为BINDER_VM_SIZE
- 记录contextobject(一般为servicemanager代理对象)
- 孵化线程/管理线程池
- IBinder和handle之间的转换和查询
ProcessState::self()->startThreadPool();
通过创建一个额外线程(自动进入looper状态)来启动线程池,
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
IPCThreadState为每线程(通过编程本地存储实现)的管理binder thread状态的类,同时负责与binder设备之间的数据交换,其成员:
Parcel mIn;
Parcel mOut;
承担着binder的flat/unflat、发出请求到binder、从binder设备接收client端的请求等任务。
这样子主线程也进入looper模式,现在进入joinThreadPool方法:
binder通信的主要细节就在此方法中,主要思想便是通过talkWithDriver来取到本进程接收到的binder请求并将其反序列化为mIn身上,读出cmd并执行之,摘取几个重要的cmd如下:
BR_TRANSACTION:代表一次binder事务,最常见的便是RPC调用了
binder_transaction_data tr;
......
if (tr.target.ptr) {
sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
} else {
const status_t error = the_context_object->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
}
binder_transaction_data身上带有服务端的BBinder(client端第一次从servicemanager查询到服务端时被告知并由binder driver记录),
当tr.target.ptr非空时,通过该BBinder对象的transact函数来完成RPC。否则意味着对context_object(通常为本进程内的BpServiceManager对象,且对应handle为0 )的请求。
BBinder的子类通过onTransact函数来服务各种RPC调用。在本文中,便是SurfaceFlinger对象的onTransact函数来应对client的请求。
BR_SPAWN_LOOPER:
前边启动过程中,binder thread包括主线程(SurfaceFlinger对象构造过程中也创建了额外辅助进程,但不是binder thread,排除在外,在本文后半部分分析)一共是两个。当有多个client请求时,势必binder thread不够用(binder driver簿记binder thread的各种信息),此时binder driver便post BR_SPAWN_LOOPER类型的cmd,让本进程预先孵化下一个binder thread,且此后孵化的线程不会进入looper模式(主要处理线程),只是登记为looper(目前在driver中未看出来两者明显区别)
另外,当本进程需要其他服务的协助的时候呢,本进程也需要作为client来发起binder请求,此时便用到了BpBinder::transact()函数,BpBinder成员mHandle用来引用远端对象,作为参数传递给IPCThreadState::self()->transact()来完成。其原理与前述接受binder请求的过程相反,不再赘述。
SurfaceFlinger构造
此步骤是前述启动步骤中的一小步,但也是展现出特定service与众不同的最大一步。
如文件第一部分所列类图所示,SurfaceFlinger继承自多个基类:
class SurfaceFlinger : public BinderService<SurfaceFlinger>,
public BnSurfaceComposer,
private IBinder::DeathRecipient,
private Thread,
private HWComposer::EventHandler
构造函数非常轻量级,只获取了几个系统debug设置。
在ServiceManager addservice时第一次引用刚创建的SurfaceFinger对象,其基类RefBase的onFirstRef被调用:
void SurfaceFlinger::onFirstRef()
{
mEventQueue.init(this);
run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
// Wait for the main thread to be done with its initialization
mReadyToRunBarrier.wait();
}
初始化EventQueue,并建立Looper/Handler这对好基友。
接下来启动自己(SurfaceFlinger也是Thread对象),
然后主线程阻塞住直到ReadyToRun(Thread真正启动前的一次性初始化函数)被调用。
接下来咱们转到ReadyToRun函数,鉴于该函数如一枚知性的熟女——深有内涵:
ALOGI( "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
"Initializing graphics H/W...");
// initialize EGL for the default display
mEGLDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(mEGLDisplay, NULL, NULL);
// Initialize the H/W composer object. There may or may not be an
// actual hardware composer underneath.
mHwc = new HWComposer(this,
*static_cast<HWComposer::EventHandler *>(this));
// initialize the config and context
EGLint format = mHwc->getVisualID();
mEGLConfig = selectEGLConfig(mEGLDisplay, format);
mEGLContext = createGLContext(mEGLDisplay, mEGLConfig);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEGLContext == EGL_NO_CONTEXT,
"couldn't create EGLContext");
// initialize our non-virtual displays
for (size_t i=0 ; i<DisplayDevice::NUM_DISPLAY_TYPES ; i++) {
DisplayDevice::DisplayType type((DisplayDe