设计模式总篇-策略模式

/*
@作者:莫忘输赢
@时间:
   2020/2/10 12:46
@版本:v1

@策略模式
@作用
定义算法家族,分别封装起来,让它们相互替换,让算法变化不会影响到用户
@优点
每个算法都有自己的类,算法经常变动,简化单元测试,解决的事经常变动的算法
@缺点
客户端要做出判断

*/

#include <iostream>

//#include<vld.h>


//策略基类
class COperation
{
public:
	int fst;
	int sst;
public:
	virtual double GetRst()
	{
		int  dResult = 0;
		return 0;
	}
};

//策略方法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a, int b){
		fst = a;
		sst = b;
	}
	virtual double GetRst()
	{
		return fst + sst;
	}
};

//上下文
class Context
{
private:
	COperation *_op;
public:
	Context(char cType)
	{
		switch (cType)
		{
		case'+':
			_op = new AddOperation(3,8);
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	double GetRst()
	{
		return _op->GetRst();
	}
	~Context()
	{
		if (_op != nullptr)
		{
			delete _op;
		}
	}
};

int main(int argc, char** argv)
{
	Context *text = new Context('+');
	std::cout<<text->GetRst()<<std::endl;

	delete text;
	text = nullptr;

	return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

莫忘输赢

莫忘输赢 - 收钱袋

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值