数组
1.静态初始化数组
package com.itheima.create;
public class ArrayDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学会使用静态初始化的方式定义数组
// 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[]{元素1,元素2,...}
// double[] scores = new double[]{99.5, 88.0, 75.5};
double[] scores = {99.5, 88.0, 75.5}; // 简化写法
// int[] ages = new int[]{12, 24, 36};
int[] ages = {12, 24, 36};
// String[] names = new String[]{"牛二", "全蛋儿", "老王"};
String[] names = {"牛二", "全蛋儿", "老王"};
System.out.println(scores);
}
}
1.1数组的访问
package com.itheima.create;
/**
*/
public class ArrayDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学会访问数组的元素
int[] ages = {12, 24, 36};
// 0 1 2
// 取值: 数组名称[索引]
System.out.println(ages[0]);
System.out.println(ages[1]);
System.out.println(ages[2]);
// 赋值:数组名称[索引] = 数据;
ages[2] = 100;
System.out.println(ages[2]);
// 访问数组的长度
System.out.println(ages.length);
// int[] arr = {};
// System.out.println(arr.length - 1);
}
}
1.2数组的几个注意事项‘
package com.itheima.create;
public class ArrayAttentionDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:理解数组的注意事项
// 1、数据类型[] 数组名称 也可以写成 数据类型 数组名称[]
int[] ages = {11, 23, 45};
// int ages1[] = {11, 23, 45};
// 2、什么类型的数组只能存放什么类型的元素
// String[] names = {"西门吹雪", "独孤求败", 23}; // 错误的
// 3、数组一旦定义出来之后,类型和长度就固定了
int[] ages2 = {11, 23, 45};
System.out.println(ages2[3]); // 报错! 长度固定是3了不能访问第4个元素!!
}
}
2.动态初始化数组
package com.itheima.create;
public class ArrayDemo4 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学会动态初始化数组的定义和使用。
double[] scores = new double[3]; // [0.0, 0.0, 0.0]
// 0 1 2
// 赋值
scores[0] = 99.5;
System.out.println(scores[0]);
System.out.println(scores[2]);
String[] names = new String[90];
names[0] = "迪丽热巴";
names[2] = "马尔扎哈";
System.out.println(names[0]);
System.out.println(names[1]);
System.out.println(names[2]);
}
}
2.1动态初始化数组的元素默认值
package com.itheima.create;
public class ArrayDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握动态初始化元素默认值的规则。
// 1、整型数组的元素默认值都是0
int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[9]);
// 2、字符数组的元素默认值是多少呢? 0
char[] chars = new char[100];
System.out.println((int)chars[0]);
System.out.println((int)chars[99]);
// 3、浮点型数组的元素默认值是0.0
double[] scores = new double[90];
System.out.println(scores[0]);
System.out.println(scores[89]);
// 4、布尔类型的数组
boolean[] booleans = new boolean[100];
System.out.println(booleans[0]);
System.out.println(booleans[99]);
// 5、引用类型的数组
String[] names = new String[90];
System.out.println(names[0]);
System.out.println(names[89]);
// int[] arrs = new int[3]{30, 40, 50};
int[] a = {1,2,3};
int[] b = {1,2,3};
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
2.数组的遍历
请添加图片描述
3.数组的案例
3.1数组元素求和
package com.itheima.demo;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:数组元素求和
// 1、把这些数据拿到程序中使用数组记住
int[] money = {16, 32, 8, 100, 78};
// 3、定义一个求和变量累加数组的元素值
int sum = 0;
// 2、遍历数组中的每个元素
for (int i = 0; i < money.length; i++) {
// 拿到每个元素值累加
sum += money[i];
}
// 4、输出求和变量即可
System.out.println("数组的元素和是:" + sum);
}
}
3.2数组求最值
package com.itheima.demo;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:数组元素求最值。
// 1、定义一个静态初始化的数组,存储一批颜值。
int[] faceScore = {15, 9000, 10000, 20000, 9500, -5};
// 0 1 2 3 4 5
// 2、定义一个变量用于存储最大值元素,建议使用第一个元素作为参照。
int max = faceScore[0];
// 3、遍历数组的每个元素,依次与最大值变量的数据比较,若较大,则替换。
for (int i = 1; i < faceScore.length; i++) {
if(faceScore[i] > max){
max = faceScore[i];
}
}
// 4、输出最大值变量存储的数据即可。
System.out.println("数组的最大值是:" + max);
}
}
3.3猜数字游戏
package com.itheima.demo;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:5个 1-20之间的随机数,让用户猜测,猜中要提示猜中,还要输出该数据在数组中第一次出现的索引,并打印数组的内容出来。
// 没有猜中继续。
// 1、定义一个动态初始化的数组存储5个随机的1-20之间的数据
int[] data = new int[5];
// 2、动态的生成5个1-20之间的随机数并存入到数组中去。
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
// i = 0 1 2 3 4
data[i] = r.nextInt(20) + 1;
}
// 3、使用一个死循环让用户进行猜测
Scanner sc = new Scanner(System.in);
OUT:
while (true) {
System.out.println("请您输入一个1-20之间的整数进行猜测:");
int guessData = sc.nextInt();
// 4、遍历数组中的每个数据,看是否有数据与猜测的数据相同,相同代表猜中了,给出提示
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
if(data[i] == guessData){
System.out.println("您已经猜中了该数据,运气不错了!您猜中的数据索引是:" + i);
break OUT; // 结束了整个死循环,代表游戏结束了!
}
}
System.out.println("当前猜测的数据在数组中不存在,请重新猜测!");
}
// 5、输出数组的全部元素,让用户看到自己确实是猜中了某个数据。
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
System.out.print(data[i] + "\t");
}
}
}
3.4随机排名
package com.itheima.demo;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:键盘录入一组工号,最终要随机输出一组出来作为排名
// 1、动态初始化一个数组,存储5个工号
int[] codes = new int[5];
// 2、定义一个循环,循环5次,依次录入一个工号存入对应的位置
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
// 正式录入工号
System.out.println("请您输入第" + (i + 1) + "个员工的工号:");
int code = sc.nextInt();
// 存入到数组中去
codes[i] = code;
}
// 3、遍历数组中的每个元素,然后随机一个索引出来,让该元素与随机索引位置处的元素值进行交换(本节的重点)
// codes = [12, 36, 28, 45, 99]
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
// 当前遍历的元素值:codes[i]
// 随机一个索引位置出来:codes[index]
int index = r.nextInt(codes.length);
// 定义一个临时变量存储index位置处的值
int temp = codes[index];
codes[index] = codes[i];
codes[i] = temp;
}
// 4、遍历数组元素输出就是随机排名的结果
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
System.out.print(codes[i] + "\t");
}
}
}
3.5数组排序
package com.itheima.demo;
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
// 1、定义一个数组,存储一些数据啊
int[] arr = {5, 2, 3, 1};
// 0 1 2 3
// 2、定义一个循环控制比较的轮数
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
// i == 0 比较的次数 3 j = 0 1 2
// i == 1 比较的次数 2 j = 0 1
// i == 2 比较的次数 1 j = 0
// 3、定义一个循环控制每轮比较的次数,占位
for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
// 判断j当前位置的元素值 是否 大于后一个位置 若较大 则交换
if(arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j+1];
arr[j+1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
// 遍历数组内容输出
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
}
4.数组的内存图
4.1 Java内存分配、数组内存图
package com.itheima.traverse;
public class ArrayDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 12;
System.out.println(a);
int[] arr = new int[]{11, 22, 33};
arr[0] = 44;
arr[1] = 55;
arr[2] = 66;
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
}
}
4.2两个变量指向同一个数组
package com.itheima.traverse;
public class ArrayDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//目标 理解2个数组变量指向同一个数组对象
int[] arr1 = {11, 22, 33};
// 把数组arr1变量赋值给int类型的数组变量arr2
int[] arr2 = arr1;
System.out.println(arr1);
System.out.println(arr2);
arr2[1] = 99;
System.out.println(arr1[1]);
System.out.println(arr2[0]);
System.out.println(arr2[1]);
System.out.println(arr2[2]);
}
}
**
**
package com.itheima.traverse;
public class ArrayDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {11, 22, 33};
System.out.println(arr2[0]);
System.out.println(arr2[1]);
System.out.println(arr2[2]);
// System.out.println(arr[3]);//出现异常
arr =null;
System.out.println(arr);
System.out.println(arr2[0]);
System.out.println("程序结束。。。");
}
}
**
**
package com.itheima.demo;
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
// 数组(基本面试题)
int[] arr1 = {10, 20, 30};
int[] arr2 = {11, 20, 30}; // 内容 个数完全一样。
if(arr1 == arr2){
System.out.println("两个数组相等!");
}else{
// 地址不同,比较内容是否相同!
if(arr1.length == arr2.length){
// 编程思想:定义一个信号位,默认认为是相等的。
boolean flag = true;
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
if(arr1[i] != arr2[i]){
System.out.println("两个数组不相等!");
flag = false; // 表示不相等了
break;
}
}
if(flag){
System.out.println("两个数组相等!!");
}
}else {
System.out.println("两个数组不相等!");
}
}
}
}
package com.itheima.demo;
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
// 1 1
// 2 1
// 3 2
// 4 3
// 5 5
// 6 8
// ...
// ...
// ...
// 20
int[] numbers = new int[20];
numbers[0] = 1;
numbers[1] = 1;
for (int i = 2; i < numbers.length; i++) {
numbers[i] = numbers[i-1] + numbers[i-2];
}
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.println((i+1) +"月兔子数:" + numbers[i]);
}
}
}