这一回我们让熊动起来~
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一、先定义全局变量
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1. var bearEyesClosedImg = new Image();//闭着眼睛的熊熊
2. var horizontalSpeed = 2;//水平速度
3. var verticalSpeed = -2; //垂直速度,开始肯定是要向上飘,所以要负数
4. var bearAngle = 2;//熊旋转的速度
二、定义熊
首先定义一只公用熊
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1. //定义动物熊 Animal 继承 游戏对象GameObject
2. function Animal() {};
3. Animal.prototype = new GameObject();//游戏对象GameObject
4. Animal.prototype.angle = 0;//旋转的角度,(用来改变熊的旋转速度)
定义我们使用的熊
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1. //定义熊实例
2. var animal = new Animal();
初始化熊
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1. bearEyesClosedImg.src = "images/bear_eyesclosed.png";//闭着眼睛的
2. animal.image = bearEyesClosedImg;//熊图片
3. animal.x = parseInt(screenWidth/2);//x坐标
4. animal.y = parseInt(screenHeight/2); //y坐标
三、描绘熊在画布上
因为熊是相对移动的,所以我们要加一个基准
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1. //以当前熊的中心位置为基准
2. ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));
3. //描绘熊
4. ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));
但是熊要旋转啊,好的,想要改变它的角度,上面的代码中加入旋转
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1. //以当前熊的中心位置为基准
2. ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));
3. //根据当前熊的角度轮换
4. ctx.rotate(animal.angle * Math.PI/180);
5. //描绘熊
6. ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));
上面的熊是不动的,为什么呢,因为x,y轴和角度没变,因此我们再加上改变x,y和角度的代码,于是上面的代码变成了
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1. //改变移动动物X和Y位置
2. animal.x += horizontalSpeed;
3. animal.y += verticalSpeed;
4. //改变翻滚角度
5. animal.angle += bearAngle;
6. //以当前熊的中心位置为基准
7. ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));
8. //根据当前熊的角度轮换
9. ctx.rotate(animal.angle * Math.PI/180);
10. //描绘熊
11. ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));
到现目前为止熊已经能滚动和移动了,最终代码如下:
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第三回就讲到这了,第四回讲熊碰撞边界和蘑菇的事件
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一、先定义全局变量
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1. var bearEyesClosedImg = new Image();//闭着眼睛的熊熊
2. var horizontalSpeed = 2;//水平速度
3. var verticalSpeed = -2; //垂直速度,开始肯定是要向上飘,所以要负数
4. var bearAngle = 2;//熊旋转的速度
二、定义熊
首先定义一只公用熊
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1. //定义动物熊 Animal 继承 游戏对象GameObject
2. function Animal() {};
3. Animal.prototype = new GameObject();//游戏对象GameObject
4. Animal.prototype.angle = 0;//旋转的角度,(用来改变熊的旋转速度)
定义我们使用的熊
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1. //定义熊实例
2. var animal = new Animal();
初始化熊
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1. bearEyesClosedImg.src = "images/bear_eyesclosed.png";//闭着眼睛的
2. animal.image = bearEyesClosedImg;//熊图片
3. animal.x = parseInt(screenWidth/2);//x坐标
4. animal.y = parseInt(screenHeight/2); //y坐标
三、描绘熊在画布上
因为熊是相对移动的,所以我们要加一个基准
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1. //以当前熊的中心位置为基准
2. ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));
3. //描绘熊
4. ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));
但是熊要旋转啊,好的,想要改变它的角度,上面的代码中加入旋转
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1. //以当前熊的中心位置为基准
2. ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));
3. //根据当前熊的角度轮换
4. ctx.rotate(animal.angle * Math.PI/180);
5. //描绘熊
6. ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));
上面的熊是不动的,为什么呢,因为x,y轴和角度没变,因此我们再加上改变x,y和角度的代码,于是上面的代码变成了
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1. //改变移动动物X和Y位置
2. animal.x += horizontalSpeed;
3. animal.y += verticalSpeed;
4. //改变翻滚角度
5. animal.angle += bearAngle;
6. //以当前熊的中心位置为基准
7. ctx.translate(animal.x + (animal.image.width/2), animal.y + (animal.image.height/2));
8. //根据当前熊的角度轮换
9. ctx.rotate(animal.angle * Math.PI/180);
10. //描绘熊
11. ctx.drawImage(animal.image, - (animal.image.width/2), - (animal.image.height/2));
到现目前为止熊已经能滚动和移动了,最终代码如下:
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第三回就讲到这了,第四回讲熊碰撞边界和蘑菇的事件