- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 unity不断创建 texturt 最后导致内存不足 webgl
在遇到此类在运行一段时候之后报错内存不足时,可以尝试先查看Profiler,查看是哪一个部分出现了累加的无用资源,然后通过在运行时修改Gameobject的active,来定位具体是哪一个模块在重复创建资源,再定位对应的代码,最后修改代码即可。如果是一开始就无法运行的情况,则需要优化,将运行时的所需的内存降低至2GB以下。
2023-05-06 17:45:30 678 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人