C++项目:在线五子棋对战网页版--session管理模块开发

session 

在WEB开发中,HTTP协议是⼀种⽆状态短链接的协议,这就导致⼀个客⼾端连接到服务器上之后,服务器不知道当前的连接对应的是哪个用户,也不知道客⼾端是否登录成功,这时候为客⼾端提所有服务是不合理的。因此,服务器为每个用户浏览器创建⼀个会话对象(session对象),注意:⼀个浏览器独占⼀个session对象(默认情况下)。因此,在需要保存用户数据时,服务器程序可以把用户数据写到用户浏览器独占的session中,当用户使⽤浏览器访问其它程序时,其它程序可以从用户的session中取出该用户的数据,识别该连接对应的用户,并为用户提供服务。

这⾥简单设计⼀个session类,但是session对象不能⼀直存在,这样是⼀种资源泄漏,因此需要使⽤定时器对每个创建的session对象进⾏定时销毁(⼀个客⼾端连接断开后,⼀段时间内都没有重新连接则销毁session)。

session类

对于一个用户独占的session来说,需要有session的一个id,也就是标识符,需要对于的用户id,登录状态,以及session需要用到的定时器。

session类需要提供设置session状态,设置用户id和定时器的方法,需要提供给外界获取session标识符,用户id和定时器的方法,需要提供判断session是否处于登录状态的方法。

typedef enum {UNLOGIN, LOGIN} ss_statu;
class session
{
private:
    uint64_t _ssid;//session标识符
    uint64_t _uid;//用户id
    ss_statu _statu;//用户状态:未登录,已登录
    wsserver_t::timer_ptr _tp;//session关联的定时器
public:
    session(uint64_t ssid): _ssid(ssid){ DLOG("SESSION %p 被创建!!", this); }
    ~session() { DLOG("SESSION %p 被释放!!", this); }
    
    uint64_t ssid(){return _ssid;}/*获取session的标识符*/
    uint64_t get_user(){return _uid;}/*获取用户id*/
    wsserver_t::timer_ptr& get_timer() { return _tp; }/*获取定时器*/

    void set_statu(ss_statu statu){_statu = statu;}/*设置session的状态*/
    void set_user(uint64_t uid){_uid = uid;}/*设置session的用户id*/
    void set_timer(wsserver_t::timer_ptr& tp){_tp = tp};/*设置定时器*/

    bool is_login(){return (_statu == LOGIN);}/*判断是否处于登录状态*/

};

session管理类

将session类实现好之后,接下来就是需要将session统一管理起来了。

在session管理类中,需要对每一个session进行编号,而这个编号,就是session的标识符ssid,是不能乱编,为了避免session编号出现错误,因此采用计数器的方式,并且将session交由智能指针shared_ptr去管理,这样就方便进行操作了。

在session管理类中,主要实现这些方法:

创建session、通过ssid获取session、通过ssid判断session是否存在、销毁session和为session设置过期时间,过期后session被销毁。

using session_ptr = std::shared_ptr<session>;
#define SESSION_TIMEOUT 300000
#define SESSION_FOREVER -1
class session_manager
{
private:
    uint64_t _next_ssid;
    std::mutex _mutex;
    std::unordered_map<uint64_t,session_ptr> _session;
    wsserver_t * _server;
public:
    session_manager(wsserver_t *srv)
        :_next_ssid(1)
        ,_server(srv)
    {
        DLOG("session管理器初始化完毕!");
    }
    ~session_manager()
    {
        DLOG("session管理器即将销毁!");
    }
    /*创建session*/
    session_ptr create_session(uint64_t uid, ss_statu statu)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        /*创建出一个新的session,通过智能指针管理*/
        session_ptr ssp(new session(_next_ssid));
        /*设置session的状态、用户id*/
        ssp->set_statu(statu);
        ssp->set_user(uid);
        /*将session的智能指针与session的ssid建立映射关系*/
        _session.insert(std::make_pair(_next_ssid,ssp));
        _next_ssid++;
        return ssp;
    }

    /*将ssp进行管理*/
    void append_session(const session_ptr &ssp)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _session.insert(std::make_pair(ssp->ssid(),ssp));
    }

    /*通过ssid获取session信息*/
    session_ptr get_session_by_ssid(uint64_t ssid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        auto it = _session.find(ssid);
        if(it==_session.end())
        {
            return session_ptr();
        }
        return it->second;
    }

    /*销毁session*/
    void remove_session(uint64_t ssid) 
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _session.erase(ssid);
    }

    /*为ssid对应的session设置生命周期*/
    void set_session_expire_time(uint64_t ssid, int ms)
    {
        //依赖于websocketpp的定时器来完成session生命周期的管理。
        //登录之后,创建session,session需要在指定时间无通信后删除
        // 但是进入游戏大厅,或者游戏房间,这个session就应该永久存在
        // 等到退出游戏大厅,或者游戏房间,这个session应该被重新设置为临时,在长时间无通信后被删除

        /*首先通过ssid获取session信息*/
        session_ptr ssp = get_session_by_ssid(ssid);
        if (ssp.get() == nullptr) 
        {
            return;
        }
        /*获取session中的定时器*/
        wsserver_t::timer_ptr tp = ssp->get_timer();
        /*根据情况进行设置*/
        /*1.在session永久存在的情况下,设置永久存在*/
        if(tp.get() == nullptr && ms == SESSION_FOREVER)
        {
            /*session本身就已经永久存在了*/
            return;
        }
        else if(tp.get() == nullptr && ms != SESSION_FOREVER)
        {
            /*在session永久存在的情况下,设置指定时间之后被删除的定时任务*/
            /*创建出一个临时的定时器,将该定时器设置为:过了ms的时间后,会调用remove_session函数进行session的销毁*/
            wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms,std::bind(&session_manager::remove_session,this,ssid));
            ssp->set_timer(tmp_tp);/*设置进去*/
        }
        else if(tp.get() != nullptr && ms == SESSION_FOREVER)
        {
            //3. 在session设置了定时删除的情况下,将session设置为永久存在
            // 删除定时任务--- stready_timer删除定时任务会导致任务直接被执行
            tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的
            //因此重新给session管理器中,添加一个session信息, 且添加的时候需要使用定时器,而不是立即添加
            ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());//将session关联的定时器设置为空
            _server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));
        }
        else if(tp.get() != nullptr && ms != SESSION_FOREVER)
        {
            // 4. 在session设置了定时删除的情况下,将session重置删除时间。
                tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的
                ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());
                _server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));
                //重新给session添加定时销毁任务
                wsserver_t::timer_ptr tmp_tp  = _server->set_timer(ms, 
                    std::bind(&session_manager::remove_session, this, ssp->ssid()));
                //重新设置session关联的定时器
                ssp->set_timer(tmp_tp);
        }
    }
};
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