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原创 unity复刻重装机兵(三)地图的切换和队列简单跟随
Items的Y轴为什么是0.125f,因为玩家卡片不是和背景重合的,它比背景高这么多,仔细观察会发现NES里面玩家脑袋是要超出卡片0.125个单位的。Tank01跟随的是Player3,Player3跟随的是Player2,Player2跟随的是Player1,世界地图和镇子的加载貌似时一样的为什么还要分开来,方便为后面的世界地图动态水做准备。PlayerLateAnim()方法//移动完毕后需要朝向跟随的玩家。玩家也使用了精灵拆分工具加载了对应图集,每移动完一步之后的朝向需要更改。
2024-09-29 18:21:54 729
原创 unity滑动层叠图片轮播展示代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System;using System.Text.RegularExpressions;using Frameworks;public class ImgSliderMove : MonoBehaviour{public Transform Imgs
2022-01-19 16:08:24 4480 5
原创 unity背包页无缝滑动
using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class BagManager : MonoBehaviour{public Button prev;//上一页public Button next;//下一页public Button first;//第一页public Button last;//最后一页public Transform items;//页父对象public int maxBagPage
2020-08-27 11:44:19 2107 2
空空如也
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