AOPJDK实现

 (使用代理,在代理时加入自己的操作)
属性文件
log4j.properties

#rootlogger
log4j.rootLogger=INFO,A1

#1.ConsoleAppender
log4j.appender.A1=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.A1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.A1.layout.conversionPattern=%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %-5p[%t] %-17c{2}(%13F:%L) %3x-%n%m%n

1.接口IService
public abstract interface IService {
    public boolean getService(String str);
}

2.类ServiceHander  切面
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import org.apache.log4j.Logger;
public class ServiceHander implements InvocationHandler {

    Logger log = Logger.getLogger(ServiceHander.class);
    private Object delegate;

    public ServiceHander(Object delegate) {
        this.delegate = delegate;
    }

    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {
        log.info("======== before invoke =====");
        boolean flg = (Boolean) method.invoke(delegate, args);
        if(flg){
            log.info("==== get service success===");
        }else{
            log.info("=== get service faile");
        }
        log.info("after invoke");
        return method.invoke(this.delegate, args);
    }
}

3.类ServiceImp
public class ServiceImp implements IService{
    public boolean getService(String str) {
        System.out.println("================call service ======== ");
        System.out.println("Result is " + str);
        return true;
    }
}

4.使用Main
import java.lang.reflect.Proxy;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ServiceImp service = new ServiceImp();
        ServiceHander handler = new ServiceHander(service);
        IService proxy = (IService) Proxy.newProxyInstance(service.getClass().getClassLoader(),
                service.getClass().getInterfaces(), handler);
        proxy.getService("OK");
    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值