unity3d
许煜y
技术改变未来
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unity2d物理系统在安卓闪退的坑
unity的2d物理系统在安卓闪退原创 2022-12-22 23:17:39 · 257 阅读 · 0 评论 -
unity安卓打包
笔记原创 2022-11-25 09:09:24 · 810 阅读 · 0 评论 -
记录下连续好几天凌晨奋战(android studio打包)
unity 导出安卓工程,android studio打包问题原创 2022-06-25 14:42:10 · 1163 阅读 · 0 评论 -
安卓Texture2d 压缩格式
安卓Texture2d 压缩格式原创 2022-06-15 17:18:57 · 154 阅读 · 0 评论 -
IOS打包记录
1.删除sdk文件2.选择new打包方式3.unityFramework armv7取消勾选4.删除没必要的库打开archive窗口window-organizer原创 2021-10-29 18:07:00 · 92 阅读 · 0 评论 -
记录unity安卓打包obb的问题
1、打包卡在scene level0解决方法:删除Library文件夹,打开unity编辑器重新生成,再打包原创 2021-09-03 11:52:14 · 627 阅读 · 1 评论 -
六个方法是:指引、预示、安全区、分层、分支和打乱节奏
方法论我们讨论的方法是呈现在多个游戏关卡里的元素,而非游戏里的功能,所以我们截取了不同游戏的图片,并认为不同来源的例子更能证明这些方法的价值。在抽样过程中,我们选择了超过30款游戏,其中包括老游戏和新游戏,覆盖大公司和独立开发者的作品,和不同的玩法。本文并没有把检查点作为一种关卡设计方法列出来,是因为我们认为它是游戏里的一种机制。但有些时候,检查点可以与提到的方法结合使用,比如它们通常出现在安全区内,而且通常与打乱节奏相关。虽然提到的方法都是逐个描述,但实际上它们可以被融合或者调整,带来新体转载 2021-02-18 15:03:37 · 470 阅读 · 0 评论 -
记录unity Dotween的坑
public void MoveOnTheTargetEquipmentByIndex(int index) { // panel.transform.DOLocalMoveX(-0.0138f, 1f); panel.transform.GetChild(0).DOLocalMoveX(0.01f, 1f); // targetEquipments[index].transform.DOLocalMoveX(0.01f, 1f); ...原创 2020-12-07 15:48:34 · 1046 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高级编程之进阶主程-陆泽西 (Jesse Lu)
http://www.luzexi.com/about/我的简介姓名:陆泽西 (Jesse Lu)公司 :腾讯曾就职:盛大游戏,动视暴雪Activision,Gumi日本,百游Baiyou最近在努力出版《Unity3D高级编程之进阶主程》这本书Keep moving, Never stop. 不开口没有人知道你想要什么; 不去做任何想法都只在脑海里游泳; 不迈出脚步,永远找不到你前进的方向;...原创 2020-12-03 23:34:47 · 4139 阅读 · 1 评论 -
【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
声明:下列文章链接转载自陆泽西 (Jesse Lu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除1.要点技术《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一) - List 底层源码剖析《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(二) - Dictionary 底层源码剖析《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(三) 浮点数的精度问题《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(四) 委托、事件、装箱、拆箱《U.转载 2020-12-03 23:30:51 · 2932 阅读 · 1 评论 -
Unity_拖拽|全方位拖拽物体攻略
Unity_拖拽|全方位拖拽物体攻略转载https://www.jianshu.com/p/0a28e9de0f64Unity中UGUI控件和3D物体拖拽实现基本原理Unity拖拽的基本原理:射线检测,鼠标位置增量转换为统一空间的位置增量,将位置增量添加到拖拽物体原位置上。统一空间指的是将所有向量转换为同一空间下再进行计算。项目演示左测:UGUI Button中间:UGUI Image右侧:3D物体dragdemo.gifUGUI拖拽实现方式有两种..转载 2020-12-03 23:24:44 · 6353 阅读 · 0 评论