QTcpSocket read write buffer

QTcpSocket read write buffer

 

write时,系统不保证一次发送完毕,所以应当循环write

假设发送一个QByteArray arr;

int size=socket.write(arr);

while(size < arr.size() )

{

  size += socket.write(  arr.right(arr.size() - size )  );

}

 

 

 

读的时候,直接用socket读,可以用QDataStream读,只是用QDataStream的话,一定要确定当前可读的字节数满足你读的需要

可以参考Qt自带的例子中中,ForntueClient;

1 先判断可读的字节数够不够sizeof(qint32)或者sizeof(qint16), 按照你的协议

2 够的话,就读这个为size,不够的话,返回,等待下次readyRead触发你的slot;或者调用waitForReadReady进行阻塞式的等待

3 判断bytesAvailable够不够size,够则读; 不够则“返回,等待下次readyRead触发你的slot;或者调用waitForReadReady进行阻塞式的等待”

上述返回后,依然保留着size在类中,所以,有个类的设计问题。

 

见到一个新的写发,本质上一样的,似乎有点新意

  1. whiletrue )
  2. {
  3.     switch( state )
  4.     {
  5.         case WaitSize:
  6.             if( stream.bytesAvailable() < sizeof( dataSize ) ) return;
  7.             sretam >> dataSize;
  8.             state = WaitData;
  9.             break;
  10.         case WaitData:
  11.             if( stream.bytesAvailable() < dataSize ) return;
  12.             // read the data
  13.             state = WaitSize;
  14.             break;
  15.     }
  16. }

 

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