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OpenGL
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PLUS_WAVE
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL/GLUT实践:弹簧-质量-阻尼系统模拟摆动的绳子和布料的物理行为(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)
电子科技大学 信软 数字动漫 图形与动画Ⅱ 实验:1. 在一维弹性物体基础上设计实现二维弹性物体模拟,并加入和环境的交互;原创 2024-09-03 17:14:54 · 564 阅读 · 0 评论 -
OpenGL/GLUT实践:粒子系统,并添加纹理、动态模糊、边界碰撞(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)
电子科技大学 信软 数字动漫 图形与动画Ⅱ 实验:1. 实现基本粒子系统;2. 为基本粒子系统添加运动模糊效果;3. 为基本粒子系统添加纹理贴图;4. 在基本粒子系统基础上扩展,如生成火焰、烟花、瀑布等效果,并与环境发生交互,加入碰撞检测。原创 2024-09-03 16:54:29 · 941 阅读 · 0 评论 -
OpenGL/GLUT实践:绘制旋转的立方体与雪人世界——添加光照与SOIL方式添加纹理(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)
电子科技大学 信软 数字动漫 图形与动画Ⅱ实验:1. 利用透视投影视线 changeSize 函数;2. 实现移动镜头的应用 – 绘制一个雪人世界;3. 绘制一个三角形,顶点设置不同颜色,对比两种着色模式 - GL_SMOOTH 和 GL_FLAT;4. 绘制一个旋转的立方体,并向场景中添加光源:环境光、散射光;5. 采用两种不同方法为在上例中给立方体设置材质属性;6. 为雪人世界添加光照、设置材质属性;7. 为 5)中的立方体添加纹理原创 2024-09-02 19:39:39 · 989 阅读 · 0 评论 -
OpenGL/GLUT实践:实现反弹运动的三角形动画与键盘控制(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)
电子科技大学 信软 数字动漫 图形与动画Ⅱ实验1) 设置编程环境,使用GLUT;2) 编写第一个程序:绘制一个三角形;3) 实现可变窗口大小;4) 生成一个简单动画,三角形绕固定轴匀速旋转;要求:键盘控制三角形颜色和旋转速度;5) 实现一个反弹运动的正方形的动画;6) 仿照5),生成一个可以反弹运动的三角形动画,键盘控制三角形移动速度、颜色。原创 2024-09-02 17:25:50 · 966 阅读 · 0 评论