深入掌握JMS(一):JMS基础

一.JMS基本概念 

        JMS(Java Message Service) 即Java消息服务。它提供标准的产生、发送、接收消息的接口简化企业应用的开发。它支持两种消息通信模型:点到点(point-to-point)(P2P)模型和发布/订阅(Pub/Sub)模型。        P2P模型规定了一个消息只能有一个接收者;Pub/Sub 模型允许一个消息可以有多个接收者。对于点到点模型,消息生产者产生一个消息后,把这个消息发送到一个Queue(队列)中,然后消息接收者再从这个Queue中读取,一旦这个消息被一个接收者读取之后,它就在这个Queue中消失了,所以一个消息只能被一个接收者消费。 

        点到点模型不同,发布/订阅模型中,消息生产者产生一个消息后,把这个消息发送到一个Topic中,这个Topic可以同时有多个接收者在监听,当一个消息到达这个Topic之后,所有消息接收者都会收到这个消息。

        简单的讲,点到点模型和发布/订阅模型的区别就是前者是一对一,后者是一对多。 

 

二.几个重要概念 

        Destination:消息发送的目的地,也就是前面说的Queue和Topic。创建好一个消息之后,只需要把这个消息发送到目的地,消息的发送者就可以继续做自己的事情,而不用等待消息被处理完成。至于这个消息什么时候,会被哪个消费者消费,完全取决于消息的接受者。 

        Message:从字面上就可以看出是被发送的消息。它有下面几种类型: 

        a.StreamMessage:Java 数据流消息,用标准流操作来顺序的填充和读取。 

        b.MapMessage:一个Map类型的消息;名称为 string 类型,而值为 Java 的基本类型。 

        c.TextMessage:普通字符串消息,包含一个String。 

        d.ObjectMessage:对象消息,包含一个可序列化的Java 对象 

        e.BytesMessage:二进制数组消息,包含一个byte[]。 

        f.XMLMessage:  一个XML类型的消息。 

        最常用的是TextMessage和ObjectMessage。 

        Session:与JMS提供者所建立的会话,通过Session我们才可以创建一个Message。 

        Connection:与JMS提供者建立的一个连接。可以从这个连接创建一个会话,即Session。 

        ConnectionFactory:那如何创建一个Connection呢?这就需要下面讲到的ConnectionFactory了。通过这个工厂类就可以得到一个与JMS提供者的连接,即Conection。 

        Producer:消息的生产者,要发送一个消息,必须通过这个生产者来发送。 

        MessageConsumer:与生产者相对应,这是消息的消费者或接收者,通过它来接收一个消息。 

        前面多次提到JMS提供者,因为JMS给我们提供的只是一系列接口,当我们使用一个JMS的时候,还是需要一个第三方的提供者,它的作用就是真正管理这些Connection,Session,Topic和Queue等。

        通过下面这个简图可以看出上面这些概念的关系。

        ConnectionFactory---->Connection--->Session--->Message 

        Destination + Session------------------------------------>Producer 

        Destination + Session------------------------------------>MessageConsumer 

        那么可能有人会问: ConnectionFactory和Destination 从哪儿得到? 

        这就和JMS提供者有关了. 如果在一个JavaEE环境中, 可以通过JNDI查找得到, 如果在一个非JavaEE环境中,那只能通过JMS提供者提供给我们的接口得到了。

 

文章来源:http://www.cnblogs.com/guthing/archive/2010/06/12/1757125.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值