C++中的四种转换:static_cast、const_cast、reinterpret_cast、dynamic_cast

一.静态转换(static_cast)

全部用于明确定义达到转换,包括编译器允许我们所做的:
//即转换的双方类型明确

1.不用强制转换的安全变化:

int --> float  //可以隐式转换,并且安全

2.以及不太安全但清楚定义的转换

float --> int    //存在精度丢失,不太安全


可以发生隐式转换的就可以调用static_cast用来显示转换;

举例:

<span style="font-size:18px;">void main
{
	int i = 471401;
	float f;
	f = i;                        //1.隐式转换
	f = static_cast<float>(i);    //显示转换

	float ff = 12.34f;
	int v;
	v = ff;                       //2.隐式转换
	v = static_cast<int>(ff);     //显示转换

	int *p = &f;                    //错误,编译器不允许做
	int *p = (int *)&f;             //正确,需要强制类型转换
	int *p = static_cast<int *>(&f)   //错误,强制类型转换不能用static_cast转换
	
}</span>

二.常量转换(const_cast)

如果从 const 转换为非 const 或从volatile(易变的)转换为非volatile的,就可以直接
使用const_cast,也是唯一允许的转换做法。

举例:

<span style="font-size:18px;">void main()
{
	const int a = 10;
	int *p = const_cast<int *>(&a);           //将一个常量转换为非常量

	const Test t;
	Test *pt = const_cast<Test *>(&t);

	volatile int k = 0;
	int *q = const_cast<int *>(&k);            //将易变的转换为非易变的
}</span>

三.重解释转换(reinterpret_cast)

将数据从一种类型转换为完全不同另一种类型,将原有比特位根据指定类型进行改变,极不安全


举例:

<span style="font-size:18px;">void main()
{
	int i;
	char *p = "This is C++!";

	i = reinterpret_cast<int>(p);         //将地址类型转换为整数类型
}


///class

class A
{
private:
	int m;
};

class B
{
private:
	int n;
};

class C:public A,public B
{};

void main
{
	C c;
	printf("%p,%p,%p\n",&c,reinterpret_cast<B*>(&c),static_cast<B*>(&c));
}</span>


reinpterpret_cast<B*>(&c)还是指向c的首地址,没有发生偏移,
static_cast<B*>(&c)指向c中B的起始地址
所以,reinterpret_cast转换只是让原来数据根据指定的类型进行比特位变换,指针的位置不会发生变化

四.动态转换(dynamic_cast)


子类继承父类,将子类地址赋值给父类的指针,我们称为向上转换,不需要我们做强制转换

把父类地址赋值给子类的指针,我们称为向下转换,需要动态转换,会进行有效性检查

<span style="font-size:18px;">class Base
{
public:
	virtual void show()const
	{
		cout<<"This is Base show"<<endl;
	}
};
clss D: public Base
{
	void print()const
	{
		cout<<"This is D print"<<endl;
	}
};


//RTTI 运行时的类型识别
void fun(Base *pb)
{
	D *pd = dynamic_cast<D*>(pb);   //将父类地址赋值给子类地址
}

void main()
{
	Base b;
	D d;
	fun(&b);
}</span>



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