单例的创建

.h文件:

#import <UIKit/UIKit.h>

  @interface AudioPlayTool : NSObject 

  /** 快速创建单例的类方法 */
  + (instancetype )sharedAudioPlayTool;
  @end
.m文件实现:

@implementation AudioPlayTool

// 声明一个全局对象
static id _instance;

// 实现创建单例对象的类方法
+ (instancetype)sharedAudioPlayTool {

    static dispatch_once_t onceToken;

    /**
        dispatch_once  一次性执行
     它是安全的,系统已经自动帮我们加了锁,所以在多个线程抢夺同一资源的时候,也是安全的
     */

    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"---once---");

        // 这里也会调用到 allocWithZone 方法
        _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}

#warning 一般单例直接share,但是写上 copy 和 alloc 更加严谨
// 利用alloc 创建对象也要返回单例
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{
#warning 这里必须调用父类的方法,把空间传给父类,让父类进行空间的分配,若还用[[self allic] init] 则会产生死循环
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });

    return _instance;
}

// 遵守NSCopying 协议,ios7 以后不遵守也可以
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

    // 这里直接返回对象,因为既然是赋值,说明已经通过上面两种方式之一开始创建了
    return _instance;
}
若需要添加通知或者在创建单例的时候进行某些操作:

-(instancetype)init

{

    if (self == [super init]) {

//注意:此处不要在写self = [[audioPlayTool alloc]init];

         [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(changeBlurImage:) name:@"changeImageHeader" object:nil];

    }

    return self;

}

如果是MRC,还需要重写一下方法:

- (oneway void)release{

}

- (instancetype)retain{
    return _instance;
}

- (instancetype)autorelease{
    return _instance;
}

- (NSUInteger)retainCount{
    return 1;
}


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