扫雷的设计和优化教程

一扫雷设计

  1. 创建一个源文件用来完成游戏的逻辑结构

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void game()
{
	/*创建两个数组一个作为雷地布置棋盘,一个作为扫雷的效果棋盘*/
	char mine[rows][cols] = { 0 };
	char show[rows][cols] = { 0 };
	/*初始化棋盘函数*/
	initboard(mine, rows, cols,'0');
	initboard2(show, row, col,'*');
	/*布置棋盘函数*/
	setboard(mine, row, col);
	/*打印棋盘函数*/
	displayboard(show, row, col);
	//displayboard(mine, row, col);
	/*排查雷函数*/
	findbomb(mine, show, row, col);

}
void mun()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*** 扣1 进入游戏  ****\n");
	printf("*** 扣0 退出游戏  ****\n");
	printf("**********************\n");
}
/*菜单打印*/

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		mun();
		printf("请选择=>:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
/*菜单选择的逻辑*/


int main()
{
	test();
	return 0;
}

   2. 创建头文件用来声明设计中用到的函数

#pragma once

#include<stdio.h>

#define row 9
#define col 9

#define rows row+2
#define cols col+2

#define bombcount 10

void initboard2(char arr[rows][cols], int ROW, int COL, char set);

void initboard(char arr[rows][cols], int ROWS, int COLS, char set);

void setboard(char arr[rows][cols], int ROW, int COL);

void displayboard(char arr[rows][cols], int ROW, int COL);

void findbomb(char arr1[rows][cols], char arr2[rows], int ROW, int COL);

int get(char arr[rows], int x, int y);

void extand(char arr1[rows][cols], char arr2[rows][cols], int x, int y);

    3. 再创建一个game源文件用来定义设计中用到的函数

#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

void initboard2(char arr[rows][cols], int ROW, int COL, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
	for (i = 0; i < ROW + 2; i++)
	{
		arr[i][0] = '#';
		arr[i][COL + 1] = '#';
	}
	for (j = 0; j < COL + 2; j++)
	{
		arr[0][j] = '#';
		arr[ROW + 1][j] = '#';
	}
}

/*初始化棋盘函数*/
void initboard(char arr[rows][cols],int ROWS,int COLS,char set)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

/*布置棋盘函数*/
void setboard(char arr[rows][cols], int ROW, int COL)
{
	int count = bombcount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

/*打印棋盘函数*/
void displayboard(char arr[rows][cols], int ROW, int COL)
{
	int i,j;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%2d", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
			printf("%2c", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

/*排查雷函数*/
void findbomb(char arr1[rows][cols], char arr2[rows][cols], int ROW, int COL)
{
	int s;
	int count = row*col-bombcount;
	while (count)
	{
		printf("输入需要排查的位置(x,y)=>:");
		int x, y, i, j;
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (arr1[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				printf("雷地分布是这样的:\n");
				displayboard(arr1, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				extand(arr1, arr2, x, y);
				displayboard(arr2, row, col);
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误\n");
			continue;
		}
	}
	if (count == 0)
		printf("恭喜你排雷成功\n");
}

/*计算输入坐标周围雷的个数的函数*/
int get(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
	int s,i;
	s = arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
		arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1];
	i = s - 8 * '0';
	return i;
}

/*递归扩展函数*/
void extand(char arr1[rows][cols], char arr2[rows][cols], int x, int y)
{
	int i, j;
	int s = get(arr1, x, y);
	if (s != 0)
		arr2[x][y] = '0' + s;
	else
	{
		arr2[x][y] = '0';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if(arr2[i][j]== '*'&&arr2[i][j]!='#')
				extand(arr1, arr2, i, j);
			}
		}
	}
}

二、扫雷优化

1、递归展开

  1. arr1为扫雷布置数组,arr2为扫雷效果数组,x y是排查坐标。
  2. get函数用来计算排查坐标周围8个位置雷的数量。
  3. 如果get为0进行循环递归,判断递归条件,if(arr2[i][j]== '*'&&arr2[i][j]!='#'),只有周围未被展开且周围不存在效果数组的边框 ’ # ‘才可进行递归。
void extand(char arr1[rows][cols], char arr2[rows][cols], int x, int y)
{
	int i, j;
	int s = get(arr1, x, y);
	if (s != 0)
		arr2[x][y] = '0' + s;
	else
	{
		arr2[x][y] = '0';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if(arr2[i][j]== '*'&&arr2[i][j]!='#')
				extand(arr1, arr2, i, j);
			}
		}
	}
}
int get(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
	int s,i;
	s = arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
		arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1];
	i = s - 8 * '0';
	return i;
}

2、清除指令

#include<windows.h>

system("cls");

清除指令system("cls");需要包含头文件include<windows.h>。

把指令放在坐标输入之后,让程序运行时更加美观简约。
 

3、模式选择

还在研究

嘿嘿

https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/134924371

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