JavaScript 模块(1):初学者指南

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如果你刚接触 JavaScript,想必已经被“module bundlers vs. module loaders”、“Webpack vs. Browserify”和“AMD vs. CommonJS” 等诸如此类的行业术语所吓到。

JavaScript 模块系统听起来挺吓人的,但明白它是每个 Web 开发者所必备的要求。

在这篇文章中,我将抛开这些行业术语,用通俗易懂的语言(和一些代码案例)向你解释清楚。希望你能从中收益!

注意:为了让文章更易理解,我分为两部分进行讲述:第一部分会深入解释「模块是什么」和「为什么要使用它们」。第二部分(下周发布)讲述「模块打包意味着什么」和「用不同方式实现模块打包」。

Part 1:你能再次解释模块是什么吗?

优秀的作者会将他的书分为章和节。同理,优秀的程序员能将他的程序划分为各个模块。

就像书的章节,模块就是词(或代码,视情况而定)的集群。

好的模块拥有以下特点:不同功能是高度独立的,并且它们允许被打乱、移除或在必要时进行补充,而不会扰乱系统作为一个整体。

为什么使用模块?

使用模块有诸多好处,如利于建立一个扩展性强的、互相依赖的代码库。而在我看来,其最重要是:

1)可维护性:根据定义,模块是独立的。一个设计良好的模块意在尽可能减少对代码库的依赖,所以它才能单独地扩展与完善。更新一个从其它代码段解耦出来的独立模块显然来得更简单。

回到书的案例,如果书的某个章节需要进行小改动,而该改动会牵涉到其它所有章节,这无疑是个梦魇。相反,如果每章节都以某种良好方式进行编写,那么改动某章节,则不会影响其它章节。

2)命名空间:在 JavaScript 中,如果变量声明在顶级函数的作用域外,那么这些变量都是全局的(意味着任何地方都能读写它)。因此,造成了常见的“命名空间污染”,从而导致完全无关的代码却共享着全局变量。

无关的代码间共享着全局变量是一个严重的 编程禁忌

我们将在本文后面看到,模块通过为变量创建一个私有空间,从而避免了命名空间的污染。

3)可重用性:坦诚地讲:我们都试过复制旧项目的代码到新项目上。例如,我们复制以前项目的某些功能方法到当前项目中。

该做法看似可行,但如果发现那段代码有更好的实现方式(即需要改动),那么你就不得不去追溯并更新任何你所粘贴到的任何地方。

这无疑会浪费大量的时间。因此可复用的模块显然让你编码轻松。

如何整合为模块?

整合为模块的方式有很多。下面就看看其中的一些方法:

模块模式(Module pattern)

模块模式用于模仿类(由于 JavaScript 并不支持原生的类),以致我们能在单个对象中存储公有和私有变量与方法——类似于其它编程语言(如 Java 或 Python )中的类的用法。模块模式不仅允许我们创建公用接口 API(如果我们需要暴露方法时),而且也能在闭包作用域中封装私有变量和方法。

下面有几种方式能实现模块模式(module pattern)。第一个案例中,我将会使用匿名闭包。只需将所有代码放进匿名函数中,就能帮助我们实现目标(记住:在 JavaScript 中,函数是唯一创建新作用域的方式)。

Example 1:匿名闭包(Anonymous closure


通过这种结构,匿名函数拥有自身的求值环境或”闭包“,并立即执行它。这就实现了对上级(全局)命名空间的隐藏。

这种方法的好处是:能在函数内使用本地变量,而不会意外地重写已存在的全局变量。当然,你也能获取全局变量,如:


这里需要注意的是,匿名函数必须被小括号包裹住,这是因为当语句以关键字 function 开头时,它会被认为是一个函数的声明语句(记住,JavaScript 中不能拥有未命名的函数声明语句)。因此,该括号会创建一个函数表达式代替它。欲知详情,可点击 这里

Example 2:全局导入(Global import 

另一个常见的方式是类似于 jQuery 的全局导入(global import)。该方式与上述的匿名闭包相似,特别之处是传入了一个全局变量作为参数:


在该案例中,globalVariable 是唯一的全局变量。这个相对于匿名闭包的优势是:提前声明了全局变量,能让别人更清晰地阅读你的代码。

Example 3:对象接口(Object interface

使用一个独立的对象接口创建模块,如:


正如你所看到的,该方式让你决定哪个变量/方法是私有的(如 myGrades),哪个变量/方法是需要暴露出来的(通过将需要暴露出来的变量/方法放在 return 语句中,如 averagefailing)。

Example 4: 暴露模块模式(Revealing module pattern)

这与上一个方法非常类似,只不过该方法确保所有变量和方法都是私有的,除非显式暴露它们:


看似有许多知识需要我们吸收,但这只是模块模式(module patterns)的冰山一角。在我学习这方面知识时,发现了下面这些有用的资源:

CommonJS and AMD

 上述所有方法都有一个共同点:使用一个全局变量将其代码封装在一个函数中,从而利用闭包作用域为自身创建一个私有的命名空间。

 虽每种方式都有效,但他们也有消极的一面。

举个例子说,作为一名开发者,需要以正确的依赖顺序去加载你的文件。更直接地说,假如你在项目中使用 Backbone,那么你需要在文件中用 script 标签引入 Backbone 的源代码。

然而,由于 Backbone 重度依赖于 Underscore.js,因此 Backbone 的 script 标签不能放在 Underscore 的 script 标签前。

作为一名开发者,有时会为了正确处理并管理好这种依赖关系而感到头痛。

另一个消极部分是:他们仍会导致命名空间污染。例如,两个模块拥有同样的名字,或者一个模块拥有两个版本,而且你同时需要他们俩。

所以,你可能会想到:我们能不能设计一种方法,无须通过全局作用域去请求一个模块接口呢?

答案是能!

有两种流行且实现良好的方法:CommonJS 和 AMD。

CommonJS

CommonJS 是一个志愿工作组设计并实现的 JavaScript 声明模块 APIs。

CommonJS 模块本质上是一片可重用的 JavaScript 代码段,将其以特定对象导出后,其它模块即可引用它。如果你接触过 Node.js,那么你应该非常熟悉这种格式。

通过 CommonJS,每个 JavaScript 文件保存的模块都拥有其独一无二的模块上下文(就像封装在闭包内)。在此作用域中,我们使用 module.exports 对象导出模块,然后通过 require 导入它们。

当你定义一个 CommonJS 模块时,代码类似:


我们使用特定对象模块,并将 module.exports 指向我们的函数。这让 CommonJS 模块系统知道我们想导出什么,并让其它文件能访问到它。

然后,当有人想使用 myModule 时,他们可在文件内将其 require 进来,如:


该方法相对于我们先前讨论的模块模式有两个显而易见的好处:

  1. 避免了全局命名空间的污染
  2. 让依赖关系更明确

此外,该语法非常紧凑简单,我个人非常喜欢。

另外需要注意的一点是:CommonJS 采用服务器优先的方式,并采用同步的方式加载模块。这点很重要,因为如果我们有其它三个模块需要 require 进来的话,这些模块会被一个接一个地加载。

这种工作方式很适合应用在服务器上。但不幸的是,当你将这种方式应用在浏览器端时,就会出现问题。因为相对于硬盘,从 web 上读取模块更耗时(网络传输等因素)。而且,只要模块正在加载,就会阻塞浏览器运行其它任务。这是由于 JavaScript 线程会在代码加载完成前被停止。(在 Part 2 的模块打包部分,我会告诉你如何解决此问题。而现在,只需了解到这)。

AMD

CommonJS 非常不错,但如果我们想异步加载模块呢?答案是异步模块定义(Asynchronous Module Definition),或简称 AMD。

使用 AMD 加载模块的代码类似:


define 函数的第一个参数是一个包含本模块所依赖的模块数组。这些依赖都在后台加载(以不阻塞的方式)。加载完成后,define 会调用其指定的回调函数。

接着,回调函数会将加载完成后的依赖作为其参数(一一对应)——在该案例中,是 myModule 和 myOtherModule。因此,回调函数就能使用这些依赖。当然,这些依赖本身也需要通过 define 关键字定义。 

例如,myModule 类似:


与 CommonJS相反,AMD 采取浏览器优先的方式,通过异步加载的方式完成任务。(注意,有很多人并不赞成此方式,因为他们坚信在代码开始运行时动态且逐个地加载文件是不好的。我将会在下一节的模块构建(module-building)中探讨更多相关信息)。

除了异步外,AMD 的另一个好处是:模块可以是一个对象、函数、构造函数、字符串、JSON 或其它各种类型,而 CommonJS 仅支持对象作为模块。

话虽如此,AMD 不兼容 io、文件系统(filesystem)和其它通过 CommonJS 实现的面向服务器的功能,而且其通过函数封装的语法与简单的 require 语句相比显得有点啰嗦。

UMD

对于需要同时支持 AMD 和 CommonJS 特性的项目,你可选择另一种规范:通用的模块定义(Universal Module Defintion,简称 UMD)。

UMD 在本质上创建了一种AMD和CommonJS 都能使用的方法,同时也支持定义全局变量。因此,UMD 模块适用于客户端和服务器端。

下面快速浏览 UMD 是如何处理其业务的:


想获取更多关于 UMD 的案例,可看看 Github 上的 enlightening repo

原生 JS(Native JS)

哊!我没把你绕晕了吧?好吧,下面还有另一种定义模块的方式。

可能你已注意到:上述的模块都不是原生 JavaScript 模块。它们只不过是我们用模块模式(module pattern)、CommonJS 或 AMD 模仿的模块系统。

幸运的是,机智的标准制定者在 TC39(该标准定义了 ECMAScript 的语法与语义)已经为 ECMAScript 6(ES6)引入内置的模块系统了。

ES6 为导入(importing)导出(exporting)模块带来了很多可能性。下面是很好的资源:

相对于 CommonJS 或 AMD,ES6 模块如何设法提供两全其美的实现方案:简洁紧凑的声明式语法和异步加载,另外能更好地支持循环依赖。

我最喜欢 ES6 模块的特性应该是被导入的都是动态且只读的视图(CommonJS 导入的都是导出的副本,因此不是动态的)。

(上一句的原文是:Probably my favorite feature of ES6 modules is that imports are live read-only views of the exports. (Compare this to CommonJS, where imports are copies of exports and consequently not alive).)

下面这个例子展示了它(CommonJS)如何运行:


在此案例中,我们主要构造了该模块的两个副本:一个是在我们导出它时,另一个是在我们引入它时。

此外,在 main.js 的副本与原来的模块是分离的。这就是为什么当我们的计数器自增时,仍返回 1 —— 因为我们导入的计数器变量(counter)与来自原本模块的计数器副本是分离的。

所以,计算器的自增只会在模块内自增,并不会在复制的版本自增。要修改复制版本的计数器的唯一方式是手动自增。


对于ES6,它会在导入时创建一个动态的、只读的模块视图。


很酷对吧?但我认为动态且只读的视图的真正引人注目的是,它允许你将模块分成更小的片段,而又不导致功能的缺失。

你可以反过来再次合并他们,且不会导致任何问题。

期待:模块打包(bundling modules)

哇!时间过得真快。这是个疯狂之旅,但我真心希望本文能让你更好地了解 JavaScript 模块。

在下一节,我将会讲述模块打包(module bundling)和覆盖以下核心主题:

  • 为什么需要模块打包
  • 以不同方式进行打包
  • ECMAScript 的模块加载 API
  • 等等

注意:为了尽可能通俗易懂,我跳过了一些细节(如:循环依赖)。如果我漏了任何重要或有趣的知识,请在评论里告诉我!


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